(被动)刃射共鸣:该被动不直接增加属性,自身每次释放基础主动技能后,会获得一层刃射印记,集齐x层印记后,下次普通攻击会附带(x+x%额外攻击力)点物理伤害,并使目标陷入x秒的x%减速。若普通攻击命中带有减速效果的目标,会回复(x+x%额外攻击力)点生命值,且自身获得x%攻击速度加成,持续x秒。当自身生命值低于x%时,印记积累速度提升x%,且回复效果翻倍,以此兼顾输出与生存能力。
(主动)锐刃快射:自身向指定方向扔出一排刀刃,造成(x+x%额外攻击力)点物理伤害,然后刀刃会折返,造成(x+x%额外攻击力)点额外物理伤害和持续x秒的x%减速。若折返刀刃命中敌方英雄,会为自身附加x%攻击速度加成,持续x秒,且下次释放该技能时,刀刃飞行距离增加x%,可穿透x个敌方小兵。该技能可连续释放x次,每次释放的伤害提升x%,第三次释放后会额外造成(x+x%额外攻击力)点真实伤害。
(主动)破刃连射:自身向指定方向连续扔出三排刀刃,每排刀刃造成(x+x%额外攻击力)点物理伤害,每排刀刃之间间隔x秒,所有刀刃命中目标后都会折返,造成(x+x%额外攻击力)点额外物理伤害和持续x秒的x%减速,且减速效果可叠加。若三排刀刃均命中同一目标,会使目标陷入x秒的僵直状态,并附加流血效果,每秒受到(x+x%额外攻击力)点物理伤害,持续x秒。技能释放期间,自身可缓慢移动调整攻击方向。
(主动)刃影射击:自身向指定方向扔出一排刀刃,造成(x+x%额外攻击力)点物理伤害,刀刃折返时会留下一道刃影,刃影持续x秒,刃影范围内的敌方单位会被持续减速x%,且每秒受到(x+x%额外攻击力)点物理伤害。若自身站在刃影范围内,会获得x%伤害减免和x%移动速度加成,期间释放普通攻击会使刃影爆炸,对周围x范围内的敌方单位造成(x+x%额外攻击力)点物理伤害,并刷新刃影持续时间。
(主动)锋刃固守:自身召唤刃甲环绕身体,持续x秒,期间自身获得x%伤害减免和x%生命回复速度加成,普通攻击会额外造成(x+x%额外攻击力)点物理伤害,且攻击命中敌方单位后会向周围散射出x道小刃芒,每道刃芒造成(x+x%额外攻击力)点物理伤害。技能释放期间,若自身受到致命伤害,会立即触发一次锐刃快射的折返效果,并获得一层护盾,护盾值为(x+x%额外攻击力)点,持续x秒,以此提升生存能力。