WLK 黑风传说的继续:3.35 增强萨满的一些 DPS 技巧分享
那很多攻略
2022年05月10日 09:00

来源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4203199

最近看了下增强帖,很多都是新人增强在放弃一键宏后,手动 DPS 带来的一些问题,特意写了篇心得和大家一起讨论分享下。

前言

3.3 之后,火焰新星由图腾变为了技能和烈焰震击一起加入了增强的输出循环之中,使得以前 3.22 的输出循环已经成为了过去式,特别是 3.35 改动了技能 GCD 的机制使得在使用一键宏的时候比 3.2 时期损失了更为多的 DPS,很多增强已经放弃了一键宏改为纯手动输出但是因此给新人增强又带来了一系列的不适应,下面和大家一起分享下个人的手动输出。

其实增强最好的输出还是手动 在使用一键宏的情况下无论是木桩还是移动站 (特别是移动站) 都会有不小的 DPS 损失。让我们来看看萨满常用的输出技能:烈焰震击大地震击风暴打击熔岩猛击火焰新星(3.3 加入),5 层漩涡下的瞬发闪电箭 (链)熔岩图腾 (持续 20 秒) 被动的输出电盾。萨满的常用 DPS 技能基本都是 6 秒冷却 (火星有雕文是 3S),基本上哪个技能好了用哪个,但是在同时有技能冷却的时候掌握好技能优先级。

关于优先级的问题 (这里基本是针对 BOSS 战斗)

萨满之怒在 BOSS 为最优先 (这里建议工程,配合工程手套可以最大化 DPS) 5 层漩涡 闪电箭 (AOE 闪电链) 其优先级其次不用说 再其次是 震击 (保持一火一地循环即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击,为了方便新人下面有 2 技能合一宏) 再其次是风暴打击 (在没有风暴打击 BUFF 时候其优先级提升超过震击) 再其次是火焰新星,再其次是熔岩猛击,最后补好电盾和 TT 就可以了。基本还是一个熟悉的过程,木桩特别是实战,多练习几次习惯了就好了。当然当你在高节奏的 BOSS 战斗中不必纠结于乱掉 1~2 个技能,失去的 DPS 无法挽回,保持好心态就可以。

说明下火地循环的问题

在此说明下增强萨满 2 个震击的循环,就是我们大家熟知的一火一地循环。在新手 SM 低急速的时候即 400 + 急速或者更低的时候,一火一地循环是不能在 2 个震击 CD 内把火震跳完的,新人 SM 可以采取一火两地的循环。 当然在目前国 F 大环境中,很多萨满急速都高于 500+(在此特意提醒一些风火萨满朋友 700 + 急速1400 + 风怒的断层,请跨过此区域) 有些萨满朋友提到不要全程一火一地,YY 时候可以全火。至少在目前国 F 装备下 普遍风火 (900 + 急速) 双火 (1000 + 急速) 即使开 YY 下 (以 6250+GS SM 为参考,触发了图腾急速效果后,自己 930 急速风火开 YY 火震余跳 10.34 秒。一个朋友 SM 双火 1040 急速开 YY 火震余跳 9.13 秒 ) 火震的持续时间也不能降到 7 秒以下导致目前全火输出即使开英勇阶段不能最大化 DPS。因为我们的急速等级不足以使得我们的火震余跳压缩在 6 秒以内跳完,所以当增强的急速包括触发效果达到 1264 的时候,对于火震的收益开始明显下降。当然我们无论风火还是双火在全程输出的时候不需要纠结一地一火能否全程保持的问题。即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击。所以增强朋友们放心的使用双震击合一宏 (楼下有) 更猛力的向 BOSS 开火吧。

下面是一些小技巧帮助新入手增强的朋友

电盾自动检测,当电盾没了时候,很多人在激烈战斗中会忘了及时补上,用下面的宏可以提醒你电盾没了请补电盾

代码块
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#Showtooltip
/startattack
/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff ("player", i);if n=="闪电之盾" then j=1 end;end;if j<1 then print ("闪电之盾丢失!");end;
/castsequence reset=combat 风暴打击
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很多人在 3.35 刚加入一火一地循环的时候说 2 个技能在战斗中经常手忙脚乱,常常 2 个震击忘了该用那个,下面把 2 个技能合二为一方便新人输出

代码块
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复制代码
#Showtooltip
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震击,大地震击
复制成功

为了保持增强萨满在使用技能后马上保持物理伤害可以把每个技能加上宏是施法停止后继续保持物理输出,下面以熔岩猛击技能为例。

代码块
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#showtooltip 熔岩猛击
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩猛击
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可以把技能都改为

代码块
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自动换行
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#showtooltip XXXX
/startattack
/castsequence reset=combat XXXX
复制成功

来确保使用技能,特别是面对多目标的时候保持物理正常攻击而不用再次点击目标。

再就是对于火系图腾的监测,大家都知道没有火系图腾的时候是放不出火焰新星技能的。为了在激烈紧张的战斗中不忘了火系图腾的时间,大家可以去下载一个单独的图腾监测插件。这里个人建议大家装一个 ShockAndAwe 插件,个人感觉其最好用之处就在于监测火系图腾的时间,插件很强大但是至于其他的功能可以按照自己个人的喜好进行调整。

再是关于一些 DPS 的技巧

首先是增强的所谓大招 野性狼魂 招狼可以视战斗的时间而定,对于短时间的战斗如 PT ICC4 号,不要一开始招狼,等人物牌子 SP 效果达到 AP 最大后再用 (SM 的 SP 效果是每次攻击增加 XXAP,人物最初始 AP 不是最大化。) 有爱的团队可以把开英雄 / 嗜血的任务留给元素萨或者奶萨,增强的英勇最好是留给自己的狼。而战斗时间较长,如 5% BUFF 的 H4 号一般团队都保持在 3 分 40 秒可以开场招狼最大化狼的 DPS。 (火元素一样,AP 达到最高值时候召唤火元素,可以使火元素 DPS 最大化。)

其次是一些需要转火的战斗,例如 HTOC 的 2 号,ICC 的教授等。 在转火为了 DPS 最大化,可以在转火前预留风暴打击 CD ,转火时候保持先风暴打击可以一定程度提高 DPS。

再就是一些在某些时候不能进行物理攻击的 BOSS,如 HICC 1 号旋风阶段、冰龙层数太高时候,不要无谓的停手,起手熔岩爆裂保持闪电箭可以一定程度挽回损失的 DPS。

最后是天赋的一些小变化为了最大化 DPS 在团队有冰 DK 的前提下完全可以放弃风怒天赋加成点满电盾,最大程度 DPS。

当然还有很多其他没有考虑到的问题,有兴趣增强的朋友可以一起讨论。