
致所有旅行者:
大家久等了,自“八重神子及珊瑚宫心海调整”的消息公布后,我们收到了大量来自旅行者的反馈与询问。
我们深知大家对八重神子与珊瑚宫心海的喜爱和重视,以及对未来改动方向的关注,也很理解大家迫切希望知道相关调整的心情,对于这份调整说明公告的迟来,我们非常抱歉。
===八重神子===
在这段时间里,通过整理总结了旅行者们在游戏内外的数万条反馈,我们发现大家的反馈意见主要集中在八重神子的实际战斗强度、技能的使用手感,元素战技与元素爆发联动等方面。
结合游戏内的实际数据表现,经过开发组多轮讨论后,我们拟定了该版调整方案。这些调整最早会在2.9测试服,与参与测试的旅行者见面。 目前拟定的调整内容如下方所示,涉及八重神子的天赋强化,技能手感与机制优化,元素战技与元素爆发联动性优化共3个方面。
===当前调整内容(非最终版)===
●针对八重神子角色
1.固有天赋「启蛰之祝词」的调整:
原效果:
八重神子的每点元素精通,能使杀生樱造成的伤害提升0.15%。
调整后的效果:
·当杀生樱触发雷元素相关反应时,根据杀生樱阶数提高10/15/20/30%伤害。
2.元素战技「野干役咒·杀生樱」的调整:
原效果:
杀生樱至多存在14秒。
调整后的效果:
·根据杀生樱阶数,存在时间至多为10/14/18/22秒。
·施放杀生樱后,角色硬直显著缩短。
·施放杀生樱行进途中再次使用元素战技、冲刺、跳跃时,将在此次行进结束后立即执行,而非取消执行。
3.元素爆发「大秘法·天狐显真」的调整:
原效果:
施放后将摧毁附近的杀生樱,并根据摧毁数量返还杀生樱充能层数。
调整后的效果:
·元素爆发所需能量调整为80点,同时技能倍率有所降低。
·施放后不会摧毁杀生樱,将根据在场杀生樱阶数,重置其存在时间。
·被「大秘法·天狐显真」命中的敌人,6秒内受到来自杀生樱的伤害增加20%。
联机调整:
现在,场上最多存在12株杀生樱(每名玩家至多创造3株)。各玩家杀生樱的升阶、存在时间重置相对独立。
===珊瑚宫心海===
对于珊瑚宫心海,通过整理旅行者们的反馈,我们发现反馈意见主要集中在她的固有天赋强度、元素战技影响范围、元素爆发驻场时间与定位不符等方面。
结合游戏内的实际数据表现,经过开发组多轮讨论后,我们拟定了该版调整方案。这些调整最早会在2.9测试服,与参与测试的旅行者见面。 目前拟定的调整内容如下方所示,涉及珊瑚宫心海的天赋强化、元素战技体验优化、元素爆发机制优化共3个方面。
===当前调整内容(非最终版)===
●针对珊瑚宫心海角色
1. 固有天赋「匣中玉栉」的调整:
原效果:
·施放海人化羽时,重置化海月的存在时间。
调整后的效果:
·施放海人化羽时,在当前位置创造一个化海月,场上最多存在两个化海月。
2.固有天赋「真珠御呗」(60级突破解锁)的调整:
·新增效果:
化海月影响范围提升20%,其余原效果不变。
3.元素爆发「海人化羽」的调整:
·持续时间内,珊瑚宫心海体力消耗降低50%。
·海人化羽施放后,若因切换角色而提前结束时,返还15能量及基于剩余时间的冷却时间;自然结束时,返还30点能量。
2.9测试期间,我们将持续观察上述调整在测试服内的数据表现,以及测试旅行者的反馈,希望这些调整可以给大家带来有效的体验改善。
当然,在相关的所有改动正式上线前,我们也会和大家同步最终的调整方案。
一眼丁真,鉴定为假