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帝国时代2决定版官方教程 |第二部分:进阶教学
夢逝影
2022年04月29日 15:59
收录于文集
共70篇

原网址:https://www.ageofempires.com/learn-to-play/ending-a-match-aoe2/

注:进阶教学是官方为玩家的心血之作,写的很详细。适合所有新手玩家学习。

第一章 建设和防御你的帝国

第一课:高效侦察

在第一步中,我们讨论了侦察的基本策略:在你的市中心周围移动你的侦察骑兵(以圆周运动显示地图),直到你发现你需要的资源。现在是时候更深入地了解一下,并确保你为更快的游戏风格做好准备。

地图分类

每张地图都有各种可用资源和信息,您必须尽快发现这些信息。由于每个地图的随机生成以及这些地图之间的差异,学习和理解需要一些时间,但随着您继续玩游戏,这将自然而然地发生。

路线

同时管理你的早期经济和侦察骑兵可能是一项艰巨的任务。航点旗帜是确保您的侦察骑兵继续探索地图的好方法,同时您将注意力集中在需要的地方。

要使用您的侦察骑兵设置航点旗帜,请选择您的侦察兵骑兵并按住“SHIFT”键,然后右键单击要放置第一个航点旗帜的位置。继续按住“SHIFT”键,然后右键单击您希望侦察兵骑兵旅行的路线。要放置最终的航点标志,请松开“SHIFT”键,然后右键单击最终目的地。

然后,您的侦察兵骑兵将按照您放置的顺序跟随航点旗帜。

阿拉伯半岛

在本节中,我们将讨论阿拉伯地图,这是多人游戏中最常见的地图之一。它使用所谓的“标准”可用起始资源。

在阿拉伯半岛上,每个玩家的起始区域将生成:

  • 8个可放牧动物

  • 3 森林

  • 6 个果丛

  • 2 攻击性猎物

  • 4 狂猎

  • 7 块金币

  • 5 块石块

第二课 起始资源

这些起始资源在你的城镇中心周围生成,是你在侦察寻找对手之前想要在地图上识别的东西。还有其他策略依赖于快速侦察你的对手,在这种情况下,你已经知道你需要什么!

可放牧动物

虽然在您的起始位置可以找到附近的八个可放牧动物,但它们将作为三个独立的组被发现。 第一个四只组将在市中心附近,两个较小的两只组将位于附近被未开发的地形隐藏。

森林

在三个森林之一建造伐木场

果丛

这些浆果丛非常适合通过在它们旁边建造磨坊来帮助增加您的食物收入。

攻击性猎物

记住! 攻击性猎物会攻击任何狩猎它的村民。 这非常适合将其引回市中心下的安全地带。

野生狩猎

虽然收集食物的速度比果丛快,但它们通常位于远离市中心安全的地方。如果您有信心冒险,请将您的磨坊放在这里而不是靠近浆果丛。

主金

阿拉伯的主要黄金将始终是 7 格,并且合理地靠近城镇中心。

主石

阿拉伯的主石总是 5 格,并且离城镇中心很近。

第三课 重要的侦察信息

规划你的基地

找到关键资源后,继续探索地图,直到您对基本布局的外观有了很好的了解。 这将有助于确定在哪里放置防御围墙——我们接下来会介绍。

寻找你的对手

一旦你了解了你周围的环境,就派你的侦察兵穿过地图去寻找你的对手。 一般来说,一个好的起点是在地图上你的起始位置正对面,然后慢慢地在地图上移动,直到城镇中心发现。

查找信息

确定对手的位置后,就该找到他们关键资源的位置了。 一旦你开始突袭,这将在游戏后期很有用。 最重要的地区是他们的木材营地和主要的 7 快金,这些是攻击的主要地点!

第四课 对手的策略

理解战略

这也是开始寻找可能暗示他们战略的敌方建筑的好时机——

收集黄金

如果他们在黑暗时代收集黄金,您可以假设他们将训练弓箭手。

过多的农场

有很多农场,没有金矿工,这是他们将训练侦察骑兵的兆头。

兵营

如果您在开始升级之前看到兵营,他们甚至可能正在训练一些早期的民兵来快速突袭您!

做出应对

由于帝国时代 II:决定版是一款即时战略游戏,因此在对手能够将其付诸行动之前弄清楚他们的计划是一项关键技能, 你玩的越多,这就越容易。一旦你知道他们要做什么,你就知道如何反击和准备!

第五课 你的阿拉伯侦察清单

发现所有 可放牧动物 – 8 (普通)或 6 (如果是奶牛)

发现2攻击性猎物

发现周围的树林

主金-主石

对手的城镇中心

对手的矿场、伐木场位置

对手的军事建筑

第六课 防御策略

防守性建设

防御性地建立你的基地是帝国时代 II:决定版中不可或缺的技能。 如果您的对手无法轻易突袭您的经济,您将能够更有效地控制比赛。 您可以通过使用防御结构并仔细规划您的基地布局来实现这一目标。

防御建筑

防御建筑是确保您的基地更难攻击的好方法,因为它们会攻击附近的敌方单位。 让这些建筑靠近您的经济将减少您的对手可以造成的伤害,甚至可能阻止他们一起攻击!

城镇中心

城镇中心是您帝国的心脏。 在这里您可以训练村民,研究关键经济技术并进入下一个时代。 村民们还可以在镇中心内驻军以保护自己免受敌人的伤害,他们甚至会在你驻扎时向附近的敌方单位发射箭矢。

一个完全驻扎的城镇中心对所有早期的军事单位都是一种威胁,并且是保护你的村民的好方法。 通过在比赛开始时您将只有一个城镇中心,一旦您达到城堡时代,就可以建造更多。

围墙

围墙是保护边境的好方法,并在受到攻击时为您提供宝贵的时间来集结防御。 栅栏墙在黑暗时代可用(消耗木材),而石墙在封建时代可用(消耗石头)。

在你的基地周围建造城墙是阻止敌人攻击的完美方式,防止突然袭击或给你必要的时间来准备你的部队。

瞭望塔

瞭望塔是一种防御塔,可以向敌方单位发射箭矢,对威慑早期的军事单位非常有效。 与城镇中心一样,村民们可以驻扎在这些塔内,向攻击单位发射额外的箭矢。

塔是封锁一个区域免受敌人攻击的好方法,并且能够将你的村民驻扎在里面使得对手更难突袭你的经济。

尽管有这些优势,但瞭望塔的成本很高,并且会阻止你在到达城堡时代时建造更多的城镇中心(除非你开采更多的石头) 瞭望塔是防御攻击的好方法,你知道很可能会发生你的军队无法抵挡的攻击,但最好在必要时建造。

城堡

城堡是帝国时代 II:决定版中最坚固的建筑。 敌人看到这个强大的防御工事后会转身逃跑,并且需要在攻城武器上进行昂贵的投资才能将其击倒。 建造城堡是保卫一个区域的好方法,确保你的对手不能以低数量进攻,或者直到他们建造了足够的攻城武器。

城堡还可以训练您的独特单位并研究因您选择的文明而异的独特技术。 村民也可以在里面驻军,使城堡成为保卫经济的完美之选。这些建筑中的每一个都有助于加强你的基地并使对手在进攻前三思而后行。

第七课 围墙

帝国时代 II:决定版中的一个常见做法是用围墙围住你的周围区域,以确保敌人的攻击无法到达你的经济或造成任何过度伤害。 这将使您有足够的时间集结您的部队并在任何入侵军队造成任何实际损害之前将其击退。

利用资源

墙壁需要很长时间才能建造,并且需要尽早建造才能有效。 周围的资源点(木、金、石)可以最大限度地减少您需要放置的墙壁数量以及您的村民建造墙壁所花费的时间。

利用建筑物

利用您的建筑物位置还可以最大限度地减少完全围住您的基地所需的时间。

第二章  军事与经济

第一课 军事单位

击败你的对手

帝国时代 II:决定版中的大多数比赛都是使用征服胜利设置进行的。 这意味着您可以通过击败对手或迫使他们投降来赢得比赛。

要打败你的对手,你需要一支强大而全面的军队。 在帝国时代 II:决定版中,您可以训练步兵、弓箭手、骑兵和攻城武器。 随着您继续玩游戏,您将开始发现哪些军事单位最适合您,以及在哪种情况下它们最有效。

训练军队

不同的建筑会产生不同的军事单位。 技术树总结了这一点,但一个好的经验法则是:

步兵部队在兵营接受训练。

骑兵部队在马厩接受训练。

弓箭手部队在靶场接受训练。

攻城武器在攻城武器场制造。

有些单位可能会让您大吃一惊。 一个很好的例子是在射箭场训练的骑兵弓箭手,尽管它的名字中有骑兵。 如果您不确定在哪里训练某个单位,请参阅科技树!

第二课 远程单位

大多数军事单位需要靠近一个单位才能参与战斗,而一些单位具有远程能力,能够远距离攻击

一些单位,如散兵或投石车有最小射程,这意味着它们与目标之间需要有一定的距离。 如果单位离得太近,他们会后退,直到距离足够远可以攻击

第三课 关于单位

单位成本:大多数强大的军事单位都需要黄金从而限制它们生产。 随着比赛的继续进行,可用的金币数量会减少,因为金矿数量有限,您需要更加谨慎地选择将其花费在什么地方。

非黄金单位:在兵营你可以训练长矛兵,射箭场你可以训练投矛手,马厩你可以训练侦察骑兵,这些单位中的每一个只需要食物,或者食物和木材的组合。 在比赛早期使用您昂贵的单位后如果您缺乏金币或需要对抗对手的单位选择,这些单位非常适合构成您后期游戏军队的大部分。

垃圾兵

单位用途

帝国时代 II:决定版中的每个单位都在您的军队中占有一席之地。 决定哪些单位应该占多数来击败你的对手是你进来的地方! 这里有一些好的经验法则:

弓箭手反击大部分步兵。

矛兵线可以对付大多数骑兵。

骑兵对抗大多数弓箭手。

民兵线通常对所有不花费金币的单位都有效。 然而,矛兵总是会给你更好的对抗骑兵的结果。

第四课 攻城武器

攻城武器是在攻城武器场建造的强大的战争引擎,可以轻松扭转战局。 有不同类型的攻城武器,每一种都有其独特的优势:

投石车

投石车是一种弹射器,可以投掷大量飞行弹丸。 它对远程单位有效,对建筑物也相当强大。 重要的是,它超出了城镇中心的射程,这意味着它可以在不进入市中心的攻击范围的情况下施加压力。

攻城锤

尽管对敌方单位几乎无用,但攻城锤是您在城堡时代摧毁建筑物的主要工具。 拥有高远程装甲,它可以有效地吸收箭矢并给对手的生产建筑施加压力,而不必担心远程攻击。 它的低近战装甲意味着你必须保护他们免受敌人的伤害。

弩炮

一种大型弩炮,射出一道箭矢,对穿过的所有敌人造成伤害。 弩炮对建筑物的伤害很小,但却是破坏大量单位的好方法。

攻城塔

攻城塔允许单位移动越过敌人的墙壁。 它非常适合让您的对手措手不及,当他们认为自己安全时。

投石机

投石机仅在帝王时代可用,在城堡中建造,远远超出大多数建筑物和军事单位的范围。 投石机是从远处摧毁敌方城堡和城镇中心的完美方式。

第五课 过渡你的经济

提高采集速度的技术

在城镇中心、伐木场、磨坊和采矿场,您将可以使用提高资源收集速度的技术。 随着时代的进步,一定要研究这些技术,以释放经济的全部潜力。

应该尽快研究这些技术,或者只要它对您的策略有意义。 例如,金矿井采矿提高了村民收集金子的速度,但如果您不收集金子,则可能不值得投资。

何时研究这些技术

通常,您应该在以下情况下研究以下技术:

进入下一个时代后,立即研究农业和木材升级。

在进入下一个时代之前,应该在城镇中心研究独轮车和手推车。

当资源可用或对您的策略有意义时,获取金石采集升级。

平衡你的经济

帝国时代 II:决定版的一个重要部分是平衡你的经济。 如果您很快不需要石头,最好不要让您的村民在可以更好地利用它们时收集不必要的资源。 确保你有一个计划并建立你的经济来支持你在整个游戏中的策略。 随着您的计划发生变化,或者您需要对敌人的攻击做出反应,重新平衡并集中精力支持您的新计划和优先事项。

这是您将在继续玩游戏时发展的技能。 最终,您将知道执行您的战略所需的资源,并能够平衡您的经济与重点。

第六课 充分利用您的经济

浮动资源

浮动资源是用于拥有大量您未使用的资源的术语。 这似乎是一件好事,但实际情况是您正在收集您没有使用的资源!

利用您的资源

你收集的每一种资源都有一个价值,这取决于你用它取得的成果。 拥有 20 名骑士很棒,但 20 名不进行突袭或防御的骑士是大量资源浪费,可以把这些资源用于改善您的经济或研究技术。

消费资源

这是随着时间的推移会发展的另一项技能。 你玩的越多,你会得到的越好! 如果您有大量资源,但不打算很快花费,最好将一些村民转移到其他资源,甚至开始使用市场。

第七课 市场

市场可以在封建时代建造,可以用来购买黄金资源或出售黄金资源。 完全依赖市场会阻碍您有效地收集资源,但在必要时经常使用它来帮助重新平衡您的经济是集中经济的好方法。

贸易

在团队游戏中,您可以生产贸易车并将它们发送到您的盟友市场,以使用贸易路线慢慢产生金币。 一旦发送到盟友的市场,您的贸易车将自动开始此任务。 您的市场越远,您的贸易路线产生的黄金就越多!

如果您没有收集任何遗物,那么一旦地图上的资源耗尽,市场也是唯一生成金币的方法。 通过出售木材、食物或石头,您可以收集黄金来购买攻城武器或重要技术,以帮助打破僵局。

随着资源在市场上的出售和购买,可用价格将针对每个玩家进行调整。

第八课 圣物

圣物随机散布在地图周围。 一旦它们被收集并安全地放置在修道院中,它们就会慢慢为您的帝国生成金币。 要收集圣物,您需要从修道院训练一名僧侣,让他们收集圣物,然后让僧侣将圣物放置在修道院内(选择僧侣时,只需右键单击修道院)。

当圣物驻扎在您的修道院内时,它会慢慢生成金币,这些金币会自动添加到您的库存中。 控制遗物是一个巨大的优势,因为您将在整场比赛中使用少量额外的金币。

保护您的修道院是关键! 如果它被摧毁,您将需要再次收集遗物并将其存放在新的修道院中以继续产生金币。

地图上生成的遗物数量随地图大小和地图类型而变化。 虽然当您进入城堡时代时,遗物在大多数地图上可能不是优先事项,但在您的对手之前找到并收集它们可以产生雪球效应,比赛持续的时间越长。

第三章 对局目标和快捷键

第一课 封建时代

进入封建时代,是时候付诸行动了! 黑暗时代给了你建立经济的时间和收集对手信息的机会。

早期侵略

如果您创建了一支军队,那么是时候将您的少数部队移向您的对手,并开始尽可能推迟他们的战略。 在封建时代,你能够赢得比赛是非常罕见的。 封建时代就是尽可能地拖延和惹恼你的对手。

第二课 封建时代战略

拖延你的对手

使用有限的工具,摧毁对手的基地或围攻市中心是一项非常艰巨的任务。 相反,花时间为你的对手制造空闲时间(打断他们的村民)或拒绝他们访问关键资源。 迫使你的对手从他们的林地或任何其他资源中撤出他们的村民是一个巨大的成功,因为每一秒他们的经济不运转意味着你在领先。

封建时代的防守

如果你在对手之后进入封建时代,你很可能会被迫进入防守位置。 由于生产建筑靠近,您将能够迅速增援您的军队,并在敌方单位游走攻击时驻扎城镇中心。 这将有助于决定对手的动作。保持冷静,减轻任何潜在的伤害,并等待击败对手攻击力量的机会。

为城堡时代做准备

另一个重要的步骤是为城堡时代做准备。 让我们更详细地介绍这一点!

如果您的策略是尽快进入城堡时代,那么您将跳过封建时代,而您的经济在黑暗时代已经为此做好了准备。 祝你的策略好运!

第三课 升级城堡时代

如果您已经进入封建时代准备训练军队并开始分散对手的注意力,请务必记住,总体目标仍然是进入城堡时代。 在训练一支庞大的军队和收集资源推进之间找到平衡是非常依赖于情况的。

何时专注于军事

如果你的对手不断地生产军队并且打得很激进,你不想落后。 继续训练军事单位来保护自己,并酌情增加军事生产建筑的数量。 然后继续在这背后建立你的经济。

何时专注于升级

如果您发现您在地图上拥有占主导地位的军事力量,但缺乏如何应用它的选择,那么是时候停止专注于您的军事并开始储蓄以推进到城堡时代。随着您的经济随着时间的推移而扩大,您的资源也会自然而然地增加。 如果您有前进的资源并且对您的帝国没有迫在眉睫的威胁,那就升级吧!

第四课 快捷键

时间就是资源!由于帝国时代 II:决定版是一款即时战略游戏,因此充分利用时间对您的游戏玩法至关重要。 节省时间的一个好方法是使用快捷键!

快捷键简介

热键是一种简单的方式来指挥你的帝国,而无需在每一个动作中都使用鼠标。 键盘上的特定键与特定的游戏内任务相关联,例如放置建筑物、训练单位或移动视图。通过用鼠标操作代替键盘按键,它可以快速有效地执行多个操作!

学习热键

学习使用热键需要时间。 你玩得越多,你就能越快地将它们融入你的行动中。 让我们看一下默认的网格布局热键!

第五课 网格布局式快捷键

靶场

默认的决定版热键布局称为网格模式。 键盘上的每个键都将在布局上与当前的 UI 相对应,就像在其上绘制了一个网格一样。 一个很好的例子是下面的靶场。

第一行

Q – 训练弓箭手

W – 火车散兵

E – 训练骑兵弓箭手

第二行

然后,当我们往下走时:

A – 弩升级

S – 精英散兵升级

D – 重骑兵弓箭手升级

第三行

然后,到最后一行:

Z – 指环

马厩

这种布局适用于所有建筑物。 如果有更多可用的单元或技术,网格将继续扩展并以同样的方式与您的键盘对齐!

第六课 有用的快捷键

城镇中心快捷键

以下是一些更基本的、有用的默认热键,可帮助您入门:

点击“H”键会将您的屏幕移动到并选择市中心

选择城镇中心后,按“Q”键将训练村民。

村民快捷键

选择村民后,按“Q”键将进入建筑菜单,然后再次按“Q”键可以放置房屋进行建造。

选择村民时,按“Q”键,然后按“A”键,您可以放置一个用于建造的农场。

空闲村民热键

按下“。”键会将您移动到并选择一个空闲的村民(如果有的话)。 这非常适合保持您的经济运转!

重新分配热键

您可以在选项菜单中重新分配热键。 如果您不喜欢网格模式,请花一些时间为您创建最佳且最舒适的布局。

第七课  编队

我们将骑士添加到“控制组 1”,方法是选择它们,按住“CTRL”键并按数字 1。然后我们选择我们的弩手并通过按住“CTRL”键将它们添加到控制组 2,然后 按数字 2。

设置控制组

通过选择单位、按住“CTRL”键并在键盘上选择一个数字,可以轻松设置控制组。 设置控制组后,您只需点击数字即可重新选择该组。

设置控制组示例

我们将骑士添加到“控制组 1”,方法是选择它们,按住“CTRL”键并按数字 1。然后我们选择我们的弩手并通过按住“CTRL”键将它们添加到控制组 2,然后 按数字 2。

选择控制组示例

我们只需要击中数字 1,而要选择我们的弩手,我们只需击中数字 2。这使得在战斗中控制你的单位更加一致和容易。

第四章  终结对局

第一课 投降

在玩帝国时代 II:决定版时,重要的是要知道比赛何时结束,是时候投降并开始另一场比赛了。

如何投降

虽然当你对手的所有村民、军事单位和生产建筑被摧毁时,天梯上的比赛才正式结束,但慢慢地在地图上搜寻对手剩余的单位并不是一种愉快的体验。

如果你发现自己处于一个你认为游戏不再可以获胜的位置,那么投降是一种礼貌。 要投降,请打开菜单并单击投降按钮。 这将结束比赛并奖励你的对手胜利。

投降礼仪

通常认为在投降前输入“gg”(Good Game)或在对手投降时输入“gg”是一种很好的礼仪。 要向对手输入信息,只需按“Enter”键,然后在完成信息写入后再次按“Enter”键。

在团队游戏中,使用 * 符号 (Shift+8) 引导您的“gg”信息与您的对手交谈。

第二课 何时投降?

比赛什么时候结束?您将能够判断比赛何时结束,何时陷入劣势并且想不出办法回到获胜位置。 在这个阶段,很可能比赛已经结束了。

做最后的坚持:在你考虑投降之前,确保你已经用尽了所有的选择、资源,并将你所有的军事单位召集到了战斗中。

是时候投降了

一旦你耗尽了军事单位、资源并且你的对手已经围攻了你的防御,那么很可能是投降的时候了

但是,如果你还有一个可以完成的计划,请在投降前尽力执行它。 强大的策略总是有机会改变比赛!

第三课 文明分

文明分是当前比赛进展情况的一个很好的指标。 您可以通过单击小地图上的标志按钮来查看分数。 分数是使用多个比赛统计数据、可用资源、击败的军事单位和建筑物、完成的研究、探索地图等计算得出的。这让您了解在整个比赛中您和对手之间的潜在差距有多大。

分数不是一切

虽然分数是你和对手之间差异的一个很好的指标,但几百分的差异可能是他们更充分地侦察了地图,或者你投资了尚未完全生效的昂贵研究。 超过几百点投降是不值得考虑的。 但是,如果您落后几千分并且没有执行计划,那么可能是时候做出最后的决定了。

第四课 你赢了吗?

获胜条件

很难弄清楚您是否处于获胜位置。 通过考虑您正在努力实现的几个关键目标,有一种简单的方法可以了解您在当前比赛中的位置:

您是否清除对手的资源和发展可能?

您是否成功地突袭了对手的经济?

你有比你的对手更大的经济吗?

你的军队比你的对手多吗?

您在科技或时代方面领先于对手吗?

如果您对大多数这些问题的回答是肯定的,那么您很有可能在比赛中领先。 如果您回答“否”,但您的对手正在实现这些目标,那么您可能落后了。 如果是这种情况,是时候执行或制定计划了。如果您落后了,请再次查看列表并开始考虑您可以朝着这些目标中的哪些目标努力。

第五课 终结比赛

获得最后的胜利:一旦在比赛中占据优势,取得最终胜利可能是一场艰苦的战斗,很容易陷入胶着状态。 通过摧毁敌人的关键建筑并专注于对对手造成经济打击,这让他们更难复兴。

优先攻击

通过优先破坏对手的城镇中心和防御建筑,即使您的主要攻击没有立即结束比赛,您的对手将无处可藏。当必须要攻击目标时,不要避开对手的军队,经济损失是阻止对手训练新军队的原因。

破坏经济

造成严重的经济损失意味着你的对手将无法轻易恢复他们的军队数量,这给你一个巨大的优势来继续加强你的军队数量和攻击。

第六课 打破僵局

使用攻城武器

在《帝国时代 II:决定版》中打破僵局可能是一项艰巨的任务。 这就是攻城武器可以发挥其优势的地方。投石机可以从安全距离推倒强大的城堡,迫使你的对手离开他们的安全防御区来应对攻击。

攻城冲车

攻城冲车非常适合吸收敌人的箭火并对建筑物造成毁灭性破坏。 这些非常适合撕毁敌人的防御工事或闯入由弓箭手防守的敌人基地。

持续的经济骚扰

使用侦察骑兵系在比赛后期不断突袭对手的经济是阻止对手感到舒适的好方法:它使您的对手处于持续的压力之下。请记住:驻扎和闲散的村民并没有收集对手持续训练他们的军队所需的资源。

第七课 天梯排位

帝国时代 II:决定版具有排名匹配系统,旨在让您与同级别的玩家对抗,并确保您和您的对手都玩得开心。 使用排名匹配系统进行游戏时,由于与技术相同的对手匹配,您将赢得和输掉比赛尽可能同样多的对局。

我们将在下一步中介绍排名游戏的必要知识,以确保您感到舒适并准备好出发!

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乐趣是目标

请记住,排位的存在是为了让您进行快速、平衡和有趣的比赛。 有些日子你可能会排名飞升,而在其他日子里,你可能会掉下来。 虽然很高兴看到数字上升,但您玩游戏是因为您喜欢并且玩得开心! 你会在享受自己的同时不断进步,所以不要担心数字,玩得开心!

另外,这是我写的教学文章,有兴趣的可以看看