WLK PvE 3.35 火法指南
那很多攻略
2022年04月21日 09:00

来源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4246750

写在前面的:本文不是写给纯新手看的,所以里面除了介绍一些通说之外,还附带的有作者自身的一些看法,而这些看法目前可能还存在一些争议。推荐刚开始玩法师的朋友先从法师区的基础精华帖开始读起。

一:属性选择

命中:任何时候,命中都是第一位的。团队有鸟德 / 暗牧,联盟百分之 13 (德莱尼 + 百分之一),部落 14 是必须的。没有的话,联盟 16,部落 17.

急速:有以下几个数值需要注意。(前提都是有空气之怒图腾 + 鸟德 (惩戒骑) 百分之 3 急速) 1: 700。按照断大以前的说法,620 是 2t10 覆盖 3 火球的临界值,但是考虑到延迟的话,至少需要堆到 650 以上。但是 3.35 网易修改了施法机制,650 又有些力不从心了,推荐堆到 700 以上,才能保证较为顺畅的覆盖 3 火球。有兴趣的可以参看一下这个帖子断大对 1 楼的回复:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4244495&_fp=2&_ff=182] 2: 782。2t10 加速效果下,GCD1 秒的临界值。按照断大的说法,也是精神与急速收益的临界值。过了 782 以后,精神收益逐渐超越超越急速。但是这个阶段精神对急速优势不怎么明显。这个阶段精神暴击装和急速暴击装都是不错的选择。 3: 880。880 以后精神暴击装收益超越急速暴击装。

暴击:越高越好,除了在急速 620 的这个点以外,收益任何时候都超越急速。

精神:越高越好。急速 782 精神以后收益超过急速。

简单地总结一下: 700 (650) 急速之前,命中 > 急速 >= 暴击 > 精神。 700 (650) 命中 > 暴击 > 急速 > 精神。 782 急速以后:命中 > 暴击 > 精神 >= 急速。 880 以后:命中 > 暴击 > 精神 > 急速。

二:装备搭配

按照断大的说法,结简单的来总结一下:命中必须优先满。之后配装的核心思路,完全是围绕你的急速来进行的。

1: 急速至少达到 650 (当然现在的施法机制下 700 会让你更舒服一些)。急速暴击装最优。 2: 急速 650 (700)-782 之间,暴击 > 急速 > 精神。急速暴击装最优。 3: 急速 782 以后:暴击 > 精神 >= 急速。精神暴击装和急速暴击装都很不错。 4: 急速 880 以后:暴击 > 精神 > 急速。精神暴击装最优。

个人的看法: 个人觉得其实 782 以后的很长一段时期内,急速的收益还是高于精神的。木桩站 + 短时间急速收益高,例如萨鲁法尔。 移动站 + 长时间战斗,精神收益高。例如 HLK 的战斗。 随着时间的推移,战斗时间的普遍缩短,急速在纯木桩战斗的收益会越来越高,而精神在木桩战和移动战中的那些优势也会逐渐被蚕食掉。 断大的帖子应当是更适合 ICC 初期和中期的配装理念,毕竟这个时期急速暴击装不好拿,并且战斗时间普遍偏长。但是到了 BIS 阶段,急速暴击装相比精神暴击装还是更具优势的。 所以个人推荐前中期的配装可以按照我上面总结的断大的配装思路来进行。但是一些强力的团队,能够较早拿到 BIS 装的法师可以参考一下我的配装思路: 1: 急速至少达到 700. 2: 急速 650 (700)-782 之间,暴击 >= 急速 > 精神。这其中有能力把急速冲破 782 最好,冲不过去的话就丢在 650-782 之间都行。 3: 急速 782-880 之间,依然暴击 > 急速 > 精神。 (277 基本毕业) 4: 最终装备完全毕业的时候 (277+284),把急速维持在 900-1000 之间。

宝石的选择 按照断大的说法:先堆满命中,命中满后 -- 蓝孔 12 伤 10 精神,其他一律 12 伤 10 爆 个人推荐:先堆满命中,命中满后 -- 急速 782 之前红孔 23 法伤,蓝孔 12 伤 10 精神,黄孔 12 伤 10 急速。急速 782 之后红孔 23 法伤,蓝孔 12 伤 10 精神,黄孔 12 伤 10 暴。 由于对于火法来说,暴击,急速和精神没有一个是收益特别低的属性,而且按照 BLZ 设计物品的理念,你身上多套装备在 GS 相同的情况下,你的法伤 + 暴击 + 急速 + 精神 + 命中的数值总和基本是一样的,波动很小。(个别特殊装备除外,例如鸟人仗只有法伤,没有急速精神暴击和命中。又比如有些 10H 的 264 装备比 25N 的 264 装备多一个孔)。 因此如果你实在懒得动脑子的话,配装的思路可以进行一次简化:在命中满,急速 700 (650) 之后,只要身上没精神急速装,怎么穿装备 GS 高,就怎么穿。

三:个别物品的搭配

1:4T10 如何搭配:前期推荐 4T10 配炮艇手或者肠子的裤子。毕业时配绿龙衣服。

2: 关于饰品的选择:264 望远镜确实很超值,能用很久。异物不推荐入手,倒不是说异物不够好,只是骨灰相对竞争更小,而且不考虑属性搭配的话,在 700 (650) 急速以后同等级的骨灰会比异物更好用一些。284 鳞片 >=277 骨灰 > 277 异物 > 271 鳞片 >=264 望远镜 > 264 骨灰 > 264 异物。另外不得不提到的一个饰品是羽毛笔。如果你命中奇缺,毕竟完全利用了它的命中属性的话,他的收益绝对在 245 的亡者君临之上,甚至和 258 的君临有的一拼,当然前提是你确实很缺命中。用来做过度饰品装的话还是很好用的。饰品评分帖中,命中只给了 0.9 分,个人觉得还是有失偏颇的,1 点完全利用了的命中的收益绝不是 1 点法伤或者 1 点急速暴击能比的。 另外有一点需要注意的是,诸如 264 骨灰这种爆发性饰品,虽然账面上的收益不如 264 望远镜,但是在一些诸如 4 号这种短时间战斗中的收益还是超越望远镜的。反之在一些诸如 25HLK 的这种长时间多意外的战斗中,如果手法不是特别特别精确 (比如触发骨灰的时候刚好在唤醒或者没有出怪无法进行输出) 并且受到太多意外因素影响 (比如出特效的时候被瓦格里抓) 的话,264 望远镜的收益则会超越 264 骨灰。这里的排名只是综合了种种长时间账面上的收益来进行排名的,不可绝对化,具体到实战中,应当做灵活调整和理解的,不可太过于公式化。

3: 关于急速暴击装和精神暴击装:走短期实用路线的话,782 急速以后精神暴击装,走 BIS 后期路线的话按照我上面说的来配。看个人洗好。

4:关于黑魔法与 63 法伤的选择:个人推荐附 63 法伤。虽然黑魔法在理论上的收益要大于 63 法伤,大概相当于 70 多法伤,但那毕竟是建立在纯木桩战的前提下的,而整个 ICC 这样的战斗只有小萨一场而已,稍有移动,黑魔法的收益就会大打折扣。而且随着你暴击的提升,炎爆比例的加大,黑魔法的收益还会进一步降低。当然有一种情况我还是推荐附黑魔法的,就是在你急速未达到 650 的时候,这时附个黑魔法,一旦触发 2t10 效果又触发黑魔法的时候,你原本无法覆盖到 3 火球的 2t10 效果变得能覆盖到 3 火球了。除此之外,不推荐附魔黑魔法。 PS: 条件允许的情况下,请准备 2 套不同的装备来应对有鸟德 / 暗牧和没有鸟德 / 暗牧的情况。一套命中 14 (13), 另外一套 17 (16)。

四:天赋 + 基础手法

天赋: 1: 个人比较喜欢的一套天赋:点出了强化射程,移动站输出能力很不错。

优点:适合大范围的移动输出战斗,例如 LK 和教授。另外由于多出 6 码,很多时候都会让你输出起来很舒服~。有些朋友不喜欢射程这个天赋,认为操作走位好的话,完全不需要出这个天赋,但是个人觉得这其实是过分地夸大了个人的主观能动性。6 码射程的价值无法以具体的数据来衡量,很多时候你少移动几下,比精神多出的那百分之一暴击的实际收益要大的多。

缺点:续航不足,装备不好暴击不高的法师不推荐用这个天赋。另外心灵学者没点满,暴击未达到最大值~

2:把 2 点射程放到了奥术冥想上

优点:续航比上一个天赋更好。感觉蓝不够的时候可以用下这个天赋。 点:少了射程,遇到大范围的移动战,可能偶尔会遇到一些麻烦。

3: 把射程那 2 点放到心灵学者上,魔法吸收 2 点放到奥术专注上。

优点:暴击较高,适合冲榜的时候用,例如萨鲁法尔。 缺点:少了射程,遇到大范围的移动战,可能偶尔会遇到一些麻烦。少了 2 点魔法吸收,会让你在 ICC 大部分 BOSS 的生存力降低,团队治疗压力增大。

总结:其实变来也去,核心也就围绕着心灵学者,奥术冥想,烈焰投掷这三点来进行变动的。

基础手法: 首先要给 BOSS 保持灼烧的 5 暴 DEBUFF (不是给你自身加 5 暴)。能给 BOSS 加 5 暴 DEUBFF 的有恶魔术 / 痛苦术的暗影掌握,火法的强化灼烧,冰法的深冬之寒。冰法在副本里现在基本见不到了。通常暗影掌握会覆盖掉火法的强化灼烧。需要注意的一点是,恶魔术 / 痛苦术在 BOSS 血百分之 35 以下时输出手法有变化,一般不会再去刻意保持暗影掌握,因此到了百分之 35 血以下时,要注意观察是否需要手动补上强化灼烧。然后就是给 BOSS 补上活体炸弹,触发法术连击以后丢炎爆术。强化灼烧和活体炸弹没了,记得补上。 简化一下:没什么补什么,出什么丢什么。 当然这只是一个非常粗略和不算太科学的手法,如果想要再进一步优化手法的话,有些具体的细节需要进一步优化,我在下面会补充来讲。新手的话,大致这样输出,DPS 也不会和别人偏差太多。需要提及的一点是,炎爆术不会触发法术连击。之所以会提到这个,是因为前几天有个法师和我畅想,如果他脸比较好,不停地炎爆触发法术连击,无限炎爆术那该多好 

五:专业技能

工程是必须的,另外一个可以在珠宝,附魔,锻造 (一般没法师练这个吧),炼金,裁缝之间选择。 个人推荐工程 + 珠宝 (炼金 / 附魔)。裁缝看起来收益很高,但是实际上和黑魔法一样,收益很不稳定,一旦遇到移动战,收益就大打折扣。

六:25HICCBOSS 个人心得技巧

通用技巧:

1:输出的核心思想就是 2 点,一是爆发,即通常来说把技能放在能放大其收益的时候使用,例如嗜血的时候开镜像,斩杀阶段的时候开镜像开工程手套开饰品吃药水,等等。尽量把你技能的收益放大,是你成为一个优秀 DPS 的重要条件。 第二就是减少多余的跑位,把移动战变为木桩战。这个涉及到你对 BOSS 的熟悉程度以及对法师的熟悉程度了。 2:开打前 3 秒吃急速药水。这样战斗中有机会狂野魔法药水。战斗中吃狂野魔法的收益通常要高于急速药水。火焰花可以在战斗开始以后再吃,并且可以吃多个~ 3:尽量利用好你的每一个 GCD, 不得不移动的时候可以丢炸弹,补炎暴,用火冲,都用不了就冰锥甚至奥暴,尽量别让你的 GCD 的闲着。 4:预判你的法术连击何时出现,并且在你确定你即将触发法术连击的时候,迅速将你手上已有的法术连击丢出去。通常情况下,你开了燃烧,或者你的炸弹即将爆炸并且造成多个 AOE 伤害时会常有。这一点在 HLK P1 阶段格外重要,是你提升 DPS 的一个很关键的点。 5:如果跑位要求不是特别紧急的话,尽量等触发法术连击或者要补炸弹的时候再移动,不必第一时间移动。也就不是快打到我,我就是不动。当然这个需要你很熟悉 BOSS 战的细节。 6:你的炸弹是 360 度范围都可以补的,所以你大可不必转身去补炸弹,背对着 BOSS 一样可以补炸弹。转身补炸弹只会浪费你的输出时间。 7:活用你的闪现来进行跑位,但是不要太过于依赖他。 8:在嗜血快结束,并且身上没有触发性加伤害 buff 的时候读个唤醒。有时唤醒不必读完,你估摸着回的蓝够你打完 boss 就可以停下来了。 9:不停地提前思考下一步该做什么,不要等 BOSS 的技能放出来以后才去想该干什么。有时候不是别人反应比你快,而是别人提前想到了下一步可能会遇到什么情况,该怎么做,所以别人能在碰到突然情况的时候第一时间做出正确合理的动作。 10:快速地转火能有效地提升你的 DPS。用插件,做焦点,做锁定宏和打开血条手点往往都能比你用 tab 切换目标转火快的多。这一点在小萨的战斗中影响很大。这里补充一下,有些不爱用插件选择目标的朋友在多目标集中密集站位时,可能选取特定目标的速度可能会比较慢。这时候打开怪物血条,“手点血条名称那条红色血条杠,而不是怪物的身体的某一部分”,能让你快速准确地选取锁定到目标,因此时刻保持怪物血条开启,练习准确迅速地鼠标手点选择切换,能让你在多目标切换战斗中迅速地给指定怪物补满炸弹,有效地提升你的 DPS。 11:触发了法术连击效果,又可以补炸弹的时候,通常都应先补炸弹,再把连击丢出去。先丢炎爆再补炸弹的话,一是容易造成火球炎爆双爆炸导致点燃吞噬,二是炎爆触发的 2t10 效果在随后补炸弹的那 1 秒多时间内收益很低。当然这个不是绝对的,在出现第 4 点中所描述的炸弹爆炸对多个目标造成暴击而你手上还握有炎爆的情况时,由于从炸弹爆炸造成伤害到你自身实际获得新的法术连击的 buff, 这期间实际上有 0.5 秒到 1 秒左右的延迟的,这个时候你如果你能迅速丢出去身上已经有的法术连击,会立刻再获得一个新的法术连击。 12:如果你的攻击目标快要死亡,而你的炸弹无法在该目标死亡前爆炸的话,那就不要补炸弹了,对着一个快死的目标补炸弹会降低你的输出。同样,多目标战斗,如果你的当前攻击目标在你的火球没有读完前就死掉,或者在火球的飞行过程中就可能死掉的话,那也不要读火球或者丢炎爆了,直接在这时候转下一个攻击目标进行攻击。虽然这些都是很琐碎的小细节,但是多动手多思考,慢慢积累起来,就会让你的 DPS 越来越好看。

具体 BOSS 技巧 1 号: BOSS 的蓝火是冰霜伤害,关键的时候补个冰盾能够救你一命。因为你是在红圈内输出,所以你的仇恨到了 110 以上就会 OT, 而不是 130 OT,所以要格外注意你的仇恨。出骨刺之前给 BOSS 补好炸弹,尽量保证炸弹在出骨刺的时候爆炸。另外可以对着人群集中的地方预读一个烈焰风暴,保证刚出骨刺的时候恰好读出来。如果你周围的骨刺有 3 根以上,就用奥爆,如果只有 2 根以下的话就继续单体输出 BOSS, 这个时候奥爆不是很划算。推荐这里做一个宏:

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#showtoolip 火球术
/target 骨针
/cast 火球术 (等级 16)
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能够方便你在打掉人群集中区域的骨刺以后,更快地打掉猎人的骨刺。在 10H 中这个宏尤其好用。 2 号: 输出方面没什么好说的,这不是拼输出的时候,老老实实地做好本分的工作,比你埋头输出 BOSS 有意义的多。 打开一键驱散解好诅咒是必须的。盯好 DBM 心控的时间,第一时间羊 + 反制被控制的目标。全程保持冰盾可以减轻治疗压力。小怪的吸血 BUFF 第一时间偷掉。法系怪刚出来的时间你是可以打他的,不会反射你的魔法,可以打几下再转物理怪。p2 阶段不要去打断 BOSS 的单体寒冰箭,会让 T 很难受的。另外左键多拖动视角来观察身边是否有鬼魂走过来,是否有人被心控,是否有没有清掉的小怪需要你帮忙 DPS 掉。可以把 BOSS 设置一下焦点,看到 BOSS 对处在死亡凋零中还没来得及走出来的队友读寒冰箭的时候果断地打断她。这里冰箱,闪现,火箭靴都要注意用,不要在这些技能都可以使用的时候死掉。P1 转 P2 的时候很容易 OT, 一定要注意停手,可以先清下场上残余的小怪等 T 把 BOSS 拉好位置再打。另外这里 BOSS 不吃嘲讽,看好 omen 别 OT。 3 号: 这个随便打吧 4 号: 具体的输出技巧前面 “通用技巧” 部分已经讲过了,这里不再细讲。补充几点,一是转血兽的时候,记得预留一个炎爆,提前把鼠标放到即将出现血兽的区域。出了血兽以后不要打断当前的火球读条,读完条再打血兽。并且保证在转血兽之间 BOSS 身上的炸弹是没有断掉的。出了血兽以后第一时间手点血兽,根据你打掉血兽的时间长短来决定是否要补炸弹,如果炸弹能在血兽死之间爆炸就补,如果你们 DPS 太快炸弹来不及爆炸,那就直接丢炎爆轰到死,打血兽没必要补灼烧,短短十几秒灼烧那 5 暴提升实在是太小。 第二点是中了那个沸腾之血第一时间冰箱解掉,能缓解很大的团队压力,实在忘了看就做个 powa 提醒自己冰箱。第三就是记得给全团上魔法增效,这个 boss 是纯物理没有魔法技能的。第四点是中了印记吃护甲药水和开冰盾是没用的,不会减低你受到的印记伤害,印记伤害和护甲挂钩是谣传。第五点,做一个转萨鲁法尔的宏,血兽差不多确定会被 dot 跳死或者被队友补死的时候就别读火球了,迅速转回 BOSS:

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#showtooltip 火球术
/target 死亡使者萨鲁法尔
/cast 火球术 (等级 16)
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5 号肠子: 如果是在外场的话,可以不用吃孢子,冰箱挡一次刺鼻,隐身挡一次刺鼻。隐身挡刺鼻的时候,如果你把握不太好时间,那么在 DBM 计时还有 4 秒的时候停下手上一切活动,用个隐身就行了~万一不小心被弹弹球炸到,可以冰箱解一次 debuff。如果你脸很丑在开场技能全开的时候中了一次呕吐,假如你们团队 DPS 够快不会出第二次刺鼻的话,那你也可以直接冰箱解掉这次呕吐,然后第一次刺鼻用隐身躲。另外人类的自利这里可以解一次呕吐。这里推荐一个宏,点一下隐身,再点一下取消隐身。

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#showtooltip 隐形术
/stopcasting
/cancelAura 隐形术
/cast 隐形术
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6 号脸: 内场就不讲了,中了以后出人群,把小软放在大软行进到坦克的路线中让其融合即可。在外场的话注意保持与他人的注意,别被呕吐连到了,不然很危险。打的时候时刻注意背后有无绿水放出,注意躲 BOSS 的正面喷吐,另外大软经过时有 AOE 光环。另外一个需要注意的就是软泥爆炸,其实非常好躲,记住一点就可以了:DBM 在屏幕中间出现一行蓝字提醒你 “软泥即将爆炸的那一刻” 的团队的站位,就是软泥将来会掉下来爆炸的位置,你只用记住 “这一刻” 的团队的站位,然后移动到这一刻没有人的位置并且保证周围大概 5 码左右没人,就可以站定继续输出了,不用担心会被炸弹。还有就是这里的呕吐中了以后可以继续施法的,和肠子的不一样,所以中了呕吐别傻站着,该怎么打继续怎么打。还有一点也很重要,就是关于背后绿水站位的问题:假设场地外围被分为 4 个区域的话,一个区域出绿水的同时,另外一个已经有绿水的区域的绿水必然同时会消失掉。这就意味着,假如你一开始站在一个没绿水的区域,紧靠着你的左手边是一个已经充满了绿水的区域。如果这时你所站的区域背后的水管开始流出绿水,并且你的脚下即将出现绿水的时候,你可以闪现到你左手边那块之前有绿水的区域去,你闪现到位的同时,你左边的那块区域的绿水就会消失,而你之前站的那块区域的绿水也会出现。这样会有效地节省你的跑位时间。 7 号教授: 这个 BOSS 是法师的主场,也是很考验法师走位选择的 BOSS。2 点强化射程在这里很好用。开场推荐站在场地偏右半区的位置,这样出了绿软的话不用移动可以直接转火。中了绿软以后闪现冰箱和隐身都可以拖延一下绿软的时间,不过不推荐一开始就使用冰箱来拖延绿软行进时间。把冰箱留在应付你中了绿软连线,同时有弹弹球飞向你的情况会更好一些。这里可以根据团队的战斗时间自己来安排宝石和唤醒的使用时机。p1 转 p2.p2 转 p3 的时候,如果还没出软泥,就在台子中央附近输出教授,不要傻站着等软泥出。打软泥的时候,可能团队恶魔术和你中的不是同一个颜色的瓶子,因此要记得第一下打个灼烧,当然如果你用 powa 监视 5 爆的 debuff 更好,但是 powa 有时候也不太准确的说。弹弹球其实很好躲,要点就是和教授保持 20 码以上的距离,你离教授越近,弹弹球的飞行距离就可能越短 (如果点的是你或者你旁边的人的话),你的反应时间也越少,因此保持好跟教授的距离,弹弹球就很好躲了。另外团队站成一字型和教授成一个 90 度垂直角度的话,弹弹球就更好躲了,因为如果团队这样站位的话,弹弹球如果向你这个方向飞来的话,那必定在你们队伍这条一字型的直线上爆炸。不过这个是团队的事情,不能强求大家都则和站位。作为法师,在这里被炸到真的很不应该。快到 p3 时可以预留技能转阶段时打软泥用。p3 由于恶魔和痛苦术都进入斩杀阶段,不会去补 5 暴,所以一定要记得补 5 暴。 8 号议会: 火王放大火球的时候冰箱一样会受到伤害,所以还是得走开。火球伤害并不是随着火球自身移动距离的增加而减小,而是由于火球行进过程中被行进路线上的人分担而减小伤害,所以你得尽量规划出一条路线,让火球行进的时候尽量多路过一些队友。还有就是火球爆炸的时候,你至少得保证周围大概 8 码以内没有队友,否则你们两个人都会受到巨大的伤害。另外一点需要注意的是千万别用分身,否则此时强化火球点你,火球没仇恨,直接在近战组爆炸。开个火盾可以吸收一些火球伤害。 暗影牢笼:是根据你行进的时间长短来叠加 debuff 层数,而不是行进的距离长短来叠加 debuff 层数的。你开一个火箭靴跑 5 秒和直接走 5 秒的 debuff 叠加层数是一样的。因此你要么别跑,要么如果需要跑的话就大胆地撒开腿跑到一个舒服的位置去再消 debuff. 还有注意没事不要原地跳,也会叠加 debuff 层数的。 9 号女王: 起手如果想抢仇恨的话,记得跑动站位中就用掉镜像,补好炸弹,起手直接全技能 + 吃药水。开镜像的时候可以顺手补个法术反制,大概有 300 左右仇恨,不占公共 CD, 聊胜于无。不幸中了紫火的话,可以冰箱解掉。连线的话第一时间到圆圈中心团队规定的集合点去站着等队友过来消连线,不推荐这时用闪现,容易造成队友判断位置失误,连线消除以后可以继续原地输出至触发法术连击以后,利用丢炎爆和补炸弹的 GCD 移动回原位,或者闪现回原位。女王上天的时候冰箱 / 自利 / 亡灵意志都能解恐惧。记得吃糖保命,还有不要傻站着,可以继续输出天上的女王,仇恨太高就隐身清一下。如果是第一咬的话,记得卡最后 3 秒咬。不是的第一咬的话,从你被咬开始,就要提前看好下一个你要咬的目标的站的位置,别临时到了咬人的时候找不到人了。 10 号绿龙: 这里把 1 级寒冰箭拖出来,减速僵尸很有爱。专注给奶骑,魔法增效给绿龙上上。记得打断冰法的寒冰箭,第一时间转火法打掉,可以补火盾和冰盾减少伤害这里~火法物理攻击打人不痛,所以如果他放火环之前你 OT,他物理攻击打你了,不用理会他的物理攻击,继续抽他。基本上你的击杀顺序选择是:火法 > 瘸腿僵尸 > 冰法 > 小虫子 > 大胖子。胖子死后的小虫子没出完之前别 aoe, 容易 OT,等小虫子出完以后 T 拉稳了再 A,这时距离近的话可以冰环下再 A。 11 号冰龙: 熟练的话冰抗不需要刻意去堆,魔法吸收 2 点 + 冰抗光环足矣。开荒的话,吃一瓶抗性合计就够了,不推荐穿冰抗装,穿冰抗装的属性损失比吃冰抗合计要大的多,就算是炼金的 170 + 也是如此。冰箱这里解狂咒。开场技能全开揍一次 BOSS, 中了狂咒冰箱解。被拉的时候可以用各种瞬发技能,被拉了以后闪现回来,路中跳起来反身补一个火冲或者炎爆,补炸弹的话可以背身补。之后就可以站定输出了,冰龙拉人后的 AOE 大概跑开 20 码就差不多了,一个闪现 + 2 个 GCD 的时间足矣。在这里如果被点了狂咒解不掉的话,可以一个火球接一个瞬发技能来输出,只会叠加一层 debuff。比如火球 + 炸弹,火球 + 炎爆,火球 + 火冲。但是一定要盯好 dbm 上的拉人时间,拉人前 8 秒差不多就可以停手了,不然拉过去的时候狂咒爆炸,后果很严重的。如果万一真的不小心身上很多层狂咒的时候 boss 拉你了,不要怕,立刻奥爆几下拖延一下狂咒的爆炸时机,等安全了再找个没人的地方炸开。boss 上天的时候如果被点冰幕可以自己开个冰盾抵挡一部分伤害,另外给自己脚下放一个烈焰风暴,利用 dot 伤害来输出一些伤害。p3 阶段做好 3 进 1 出是关键,身上秘法连击 2 个冰暮消一次就可以了,不用每次都消。p3 中了狂咒的话有冰箱据解一次,没有的话老老实实地站着打酱油,这里一个大意就可能灭团的。 12 号 LK: 请参看我的另外一篇帖子 “25HLK 法师个人心得”,内有详细记叙,传送门地址:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4318250&_ff=182&page=e#a]

七:关于 RS

这周刚打完普通 25RS,具体攻略请参照:[http://wow.178.com/201007/t_72467568900.html] 式波的帖子里也写的很详细了:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4241392&_fp=1] 说下个人的一些心得: P1: 所有人群站在龙一侧输出,快出流星的时候到龙另外一侧输出。中了点名 debuff 跑到边缘自己解掉后回来,反应要快,闪现火箭靴均可。 P2: 进门的时候注意等 T 先近,自己不要先进,否则进去就会被龙拍死。进去以后跟着人群站就是了。连线了不要慌,继续读你的条,有炎爆和补炸弹的时候再跑动,中了 debuff 跑到外面自己解掉回来。 P3: 出门的时候等 T 先出去自己再出。看好屏幕上方的数字,百分之 40 及以下的时候就打轻点,百分之 60 及以上的时候就打重点。注意控制好度,太轻或太重都会害死坦克的。

八:关于一些常用插件

最新支持 RS 的 DBM 语音版:[ http://www.wowui.me/ui/raid/2158.html] OMEN:仇恨统计插件 RECOUNT: 伤害统计插件。 SEXYCOOLDOWN: 性感冷却计时,能够监视物品的冷却 CD。刚找到能监视骨灰和鳞片内置 CD 的版本,传送门地址:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4167985&_fp=1] POWA: 神器,监视各种 buff 和 debuff, 推荐有兴趣的朋友花点时间去研究一下。法师区也有详细的 POWA 教学帖:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4136188&_fp=1] ATLAS: 关注 LOOT 的朋友可以下载一个。 GRID: 监视团队情况,增强你的大局观。 其实蛮多都是大脚自带的,推荐没用过的朋友学着使用一下,蛮好用的。

九:个人使用的一些宏

1. 活体炸弹宏:SHIFT + 宏不停点就是给多个目标补炸弹。鼠标悬停也能补炸弹。

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#showtooltip 活动炸弹
/cast [mod:alt,@focus][nomod,@mouseover,exists,harm][] 活动炸弹
/targetenemy [mod:shift]
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2. 一键爆发宏:这个宏大家可以根据自己的具体物品和种族特长进行修改使用。这里比如我要同时使用燃烧,狂暴,毛笔的话,就可以这样写宏:

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#showtooltip 燃烧
/cast 燃烧
/cast 狂暴 (种族特长)
/use 玛格娅的谬论之笔
/cast 火球术 (等级 16)
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3. 点宏冰盾,ALT + 宏火盾

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#showtooltip
/stopcasting
/cast [modifier:alt] 防护火焰结界 (等级 7); 防护冰霜结界 (等级 7)
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4. 点宏奥爆,ALT + 宏烈焰风暴

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#showtooltip
/cast [modifier:alt] 烈焰风暴;魔爆术
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5. 打断当前施法闪现宏

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#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cast 闪现术
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6. 点下宏隐身,再点一下取消隐身

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#showtooltip 隐形术
/stopcasting
/cancelAura 隐形术
/cast 隐形术
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7. 施法范围内密语提示对方施放了奥术专注,超出 30 码不密语提示

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#showtooltip
/run if CheckInteractDistance ("target",1)==1 then SendChatMessage ("为 >>% t<< 施放专注魔法!","WHISPER",nil,UnitName ("target"));else print ("超过 30 码!");end
/cast 专注魔法
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8. 打断当前施法反制宏

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#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cast 法术反制
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9. 防止延迟过高的时候连按炎爆导致读炎爆丢出去再读一个炎爆的宏

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#showtoolip 炎爆术
/castsequence reset=1 炎爆术
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10. 锁定目标施放火球术的宏,这个宏大家可以根据不同战斗自行修改。这里例如要锁定萨鲁法尔进行攻击。

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#showtooltip 火球术
/target 死亡使者萨鲁法尔
/cast 火球术 (等级 16)
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