

鸟瞰图
《英雄岛》是由网域游戏自主研发、并与腾讯联合运营的首款休闲对战网游,于2009年夏天正式上市。作为一款战略RPG新形态网游,模仿魔兽争霸Dota的游戏模式,抛弃了主流网游枯燥的打怪练级方式,采用半房间战斗模式,将防守、拉锯战、塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛作为主要玩法。游戏采用非写实Q版画面。
以上是两段英雄岛曾经的官网cg。
新型网游,由成功研发并运营了著名“华夏”系列(华夏OL、华夏2、华夏免费版、QQ华夏)的网域游戏历时两年打造而成,在众多资深媒体的期待排行榜中,均是玩家最为期待的Q版网游之一。
《英雄岛》用最可爱的Q版风格来表现最刺激的竞技与战争,淡化打怪练级而强调游戏的娱乐感受和拟真体验,从模式上根本区别于传统网游,封测就将开放防守、争夺、拉锯等多种战役模式、14个英雄、几十种生活技能、上百种英雄技能和成千上万套分部件绚丽服饰等超多内容。


个人认为这游戏有火过吧,当年为了点图标,几千万人点图标呢,是QQ华夏的亲弟弟。记得yy的流行与这个游戏是同一时间线上吧。第一次用yy就是因为这游戏里的军团长让我们注册个yy好指挥团战,比工作还勤奋。
游戏蛮不错的,dota一样的对战,虽然也有自身装备的限制,但是对战里特有的装备也算是变相削弱了rmb与平民间的差距,副本和野图boss都不错啊。
游戏好像是分为联邦和帝国,非同国玩家好像不可以互相交易,不可以互加好友。
敌人本来就该是很纯粹的嘛。记得当时边境遇上帝国一队五人在刷野图boss,我和俩小伙伴看对方状态不好冲上去就把对面团灭了,我还记得对方五人的装备都很好,英雄搭配也比我们三个明显要厉害多了。我当时初二吧,玩游戏完全就是没什么技巧,就升升级,对装备,技能什么的没什么概念。俩个小伙伴也差不多,但是在对方装备良好的情况下出其不意能够做到三灭五的情况,即使算上野图boss,在今天的网游里又有多少能做到呢。也可能因为以前rmb玩家比较少,09年八月一堆55修罗月幕草场乱冲乱撞,抢时空门,我这个不怎么会玩游戏的,还要做作业,每天上网都受限制的初中生也冲到了47还是48,玩家之间的差距真的不大。为什么没落,我只已自身的感受来说。
当时暑假结束了,不知道莫名的为什么合区了,也许是其他区经营不善?我们当时电信六服。只知道合区对本区来说是巨大的冲击,当时军团是服务器第一军团last还是盲点军团来着,每天野外战,天空都市,一个雷帝斯打几个星期,想起这游戏其实也是很耗时间的,晚上大多是要开一夜电脑刷怪的。人不都记得了,六服出名的有什么点亮者,大妖,蜜桃之类的来着,17服有什么last少爷之类。玩家之间的差距越拉越大,不合理的合区是这个游戏没落的原因吧可能。12出什么魂器,什么本来只有50梦幻出神之血色,后来改了。类似总督的时装越处越多。
大家的感觉都一样吧,以前的游戏就是好玩,现在的游戏就是比谁更有钱。以前大家很少在游戏里花钱,所以更能体会到游戏的竞技,公平,技巧性。
然后随着条件变好,许多人愿意在游戏里花钱使自己的角色更强,游戏公司发现这样盈利更多就更加配合rmb玩家拉开玩家差距。本来嘛,花钱还不比普通玩家厉害谁还花钱。soga,死循环。想盈利,靠rmb玩家。花钱?要更强。太强了?普通玩家不干了,退出。土豪没意思了,退出。关键还是一个度啊,问题在于,土豪往往可以突破“度”的上限。又设计到游戏平衡性的问题了,目前看来国内没有这方面拿得出手的游戏。
本来游戏的卖点是抛弃了主流网游枯燥的打怪练级方式,采用半房间战斗模式,将防守、拉锯战、塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛作为主要玩法。这游戏给人感觉一开始是挺好的,在拉锯战浮空岛里和人打打架挺有趣的,但是玩到后面为了变强还是要每天做任务,挂挂机,这就违背了初衷。

官方服务器于2016年11月倒闭了。现在想玩可以去私服,不过都是些韭菜佬和水鱼老板,各种魔改,属性更变态。知名私服比如乐乐岛,防官岛,蜜瓜岛,呆子岛等等。有很多老板在青春时代在官方岛受了委屈,也甘愿在私服多花钱吧,也算是致敬自己的青春吧。扣群320076298。









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