静态光(能通过源半径调整软阴影,构建完可删除保留灯光效果,性能消耗最小)只会对静态物体产生阴影并烘培阴影和间接光, 可以把灯光删掉,静态物体的阴影和灯光都会保留,可移动保留光照无阴影(但是移动和修改灯光参数和移动场景的静态物体都需要重新构建(可移动的都可以移动,只是没有影子,而且不会接收正确的灯光投影,聚光灯会呈现方形投影)
性能消耗最小,因为如果场景都是静态 就可以把灯光删掉
固态光(能调整软阴影,构建完不能删除会丢失灯光,性能消耗中等)就比静态光多了一个可以调整光源的属性(除了位置和一些参数),可以改颜色和光线软硬(影响的是可移动物体),静态物体会被烘培出阴影和间接光,且阴影不会受参数影响。
性能消耗中等,因为静态物体的光照可以烘焙 固态和可移动的还是实时 所以是一半一半
可移动(不能通过源半径调整软阴影,构建完不能删除会丢失灯光,性能消耗最大) 因为是实时更新阴影