
本文为自己游玩所产生的心得,给迷惘于物品选择的玩家一个参考方向。所有物品介绍括号内的数字为堆叠效果。内容可能存在错误,敬请指出。
大部分配装建立在无统率神器的季风难度上,所以存在一定运气成分,关键物品可能永远摸不着,也可能开局遍地跑。配装中含有的月球物品为锦上添花,不是必须的。月球物品可在地图上找到随机生成的月球仓来花费1月球币开启,也可在地图内找到蝾螈祭坛并激活,传送点充能完成后进入蓝色传送门,在蝾螈商店中获得。
关于流派玩法中推荐的物品,每件物品的优先级是不一样的,不是说核心物品就得一直保留,根据情况,有些物品可以换取优先级更高的物品,这关系到游戏理解,需要一定的经验积累。
目录:
◆ 全角色及流派通用物品
◆ 触发流角色推荐
▷ 多功能枪兵
▷ 指挥官
▷ 船长
▷ 雇佣兵
◆ 爆发流角色推荐
▷ 装卸工
▷ 磁轨炮手
◆ 工程师篇
◆ 呛鼻毒师篇
◆ 工匠篇
◆ 娱乐玩法 · 亡语触发流
◆ 全流派通用物品

【能量饮料】奔跑速度+25% (+25%)
【保罗的山羊蹄】移动速度+14% (+14%)
【摩卡】攻击速度+7.5% (+7.5%),移动速度+7% (+7%)
【难以捉摸的鹿角】每隔10秒 (-10%) 在附近生成能量球体,触碰后移动速度+12%,最多叠加3 (+3) 次,持续12秒
必备的移速类物品,直接提高行动效率,且更容易躲避伤害。这里不包括红鞭子、猎人鱼叉等是因为这些物品的触发有条件限制。
能量饮料更加适合女猎人、雇佣兵这种大部分技能描述里带有灵巧字样的角色。灵巧的意思是使用该技能不会打断角色的奔跑状态。
难以捉摸的鹿角优先级最低,或者已经不属于必备的移速类物品了,随着更新调整,初始自带7%移速加成没了,现在必须捡球加移速,还放在这里是因为二次更新调整后上调了叠加上限,以前是3 (+1),现在是3 (+3)。

【推斥护甲板】受到的伤害减少5 (+5)点
【医疗包】受到伤害后的2秒内没有再次受到伤害则恢复20+5% (+5%)生命值
【谨慎的蛞蝓】脱战后生命值基础恢复速度+3/s (+3/s)
推斥护甲板能很好的减少如燃烧、粘土圣堂武士、迷你菇、地狱火酊剂自伤等持续伤害。但推斥护甲板的减伤效果会随游戏进程而减弱,因为敌人的基础伤害会逐渐提高。
灵活利用医疗包的回血机制,通过各种蹭血的方式,能快速恢复生命值。例如刚好能造成轻微坠落伤害的高低差、触碰火焰精英怪等。
对于喜欢卖血 (鲜血祭坛、虚空摇篮等) 加快发育的玩家来说,谨慎的蛞蝓在前期十分有效,待以后有了更好的回血手段就可以将其分解。
此外,医疗包搭配异端跨越和尸爆能使生存能力大大提高,这个搭配之后会讲到,后文出现此搭配统称为保命三件套。
谨慎的蛞蝓曾被大砍一刀,老版本蛞蝓叠加的恢复能力堪比超绝。

【霍普羽毛】跳跃次数+1 (+1)
【动能脚环】增加跳跃高度并免疫跌落伤害,在空中长按交互键 (默认E) 砸向地面并造成范围伤害,距离地面越高,伤害及范围越大
对于远程角色来说,这点很重要,毕竟活着才有输出。跳跃能规避一些伤害,而连续跳跃则能规避更多伤害。除此之外还能避免坠落伤害,快要落地时再跳一下即可。
没事多跳两下,可能会有救命奇效,毕竟这游戏里敌人的远程攻击大多不会预判。特殊技能选择离子浪涌的工匠及雇佣兵对增加跳跃能力的优先级较低,甚至不用增加跳跃能力,比如我玩雇佣兵拾取到了霍普羽毛则会直接分解。

【成卷的零钱】受到来自敌人的伤害时获得3 (+3)金钱,数额随游戏进程逐渐提高
【可再生碎片】绿装打印机和红色大锅等一切需要绿色品质的物品来换取的交互物会优先消耗可再生碎片,使用后会在下一关恢复
两件好东西,特别是成卷的零钱,建议常备几个,只要能多抗几下伤害,配合推斥护甲板,全图找火焰精英怪、迷你菇、小恶魔、粘土圣堂武士等单次伤害低但有持续伤害的敌人自残就行,你会发现金钱唰唰往上涨,就是看着点血量,别把自己给玩死了。
另外如果队友有地狱火酊剂,也可以站其身旁主动烧一烧,因为这个伤害也算来自敌人的伤害,而且单次伤害更低,非常安全。
联机适度使用此机制,否则会影响他人游戏体验。
◆ 持续输出的触发流

首先注意!这个物品是纯净,玩触发流请务必远离!除非有同等数量的三叶草来抵消负面效果,当然应该也没人会为了减两秒冷却而把触发流的神器这么用。

此流派需要角色的攻击命中目标的间隔短、次数多,推荐多功能枪兵 (双钉枪模式)、指挥官、船长、雇佣兵。其中双钉枪多功能枪兵在触发流中最强,且为无统率神器下的T0角色。未列出的角色并非不能这样配装,而是收益相对较低。
触发流角色技能选择:

【自动钉枪】【自动钉枪】(Proc: 0.6)
【爆破筒】(Proc: 1 / 0.3)
【运输模式】(Proc: 1)
【强力模式】(Proc: 1)
自动钉枪为主要输出手段,停止攻击前的最后一下可一次性发射12枚钉枪,灵活运用此特性,在前期能提高清怪效率。当攻速足够后,一直触发最后一下的一次性发射12枚钉枪所带来的后坐力甚至可以使角色浮空。
爆破筒用来控制非Boss敌人。
运输模式的冲撞能短暂眩晕非Boss敌人,用来控制非Boss敌人、赶路及规避伤害,且技能过程中提供200点护甲,护甲也适用于减少坠落伤害,即将受到坠落伤害时,不妨使用运输模式来减伤。当有一定移速后建议拾取异端跨越,将技能替换为隐逝,提高生存能力。强力模式下使用隐逝不会中断右手钉枪的输出。
强力模式的双持功能搭配双自动钉枪进一步提高触发能力,同时也能提供100点护甲。
值得注意的是,自动钉枪的Proc系数为0.6,而非1.0。这算是一种平衡,否则以其初始就离谱的射速,足以算是触发流中的BUG存在。但哪怕只有0.6,双钉枪多功能枪兵依然是触发流中的独一档。
Proc系数为0.6意味着什么?举个例子,一般的技能在10个三尖匕首的加持下就能必定触发流血,但自动钉枪却只有(10×10%)×0.6也就是60%的概率,若要做到必定触发流血,则还需继续叠加三尖匕首。
Proc系数不会影响透镜制作者的眼镜,10个就是满暴击率。
想要了解全部技能的Proc系数及Proc系数会影响的物品,请在RoR2 Wiki中搜索“Proc Coefficient”。

【双击】(Proc: 1)
【相位爆破】(Proc: 0.5×8)
【战术滑行】(Proc: 1)
【火力压制】(Proc: 1×6+)
这个角色能说的不多,上位替代就是多功能枪兵,相同物品下多功能枪兵的输出已经甩指挥官几条街了,与多功能枪兵相比优势是射程远、更加灵活。
双击、相位爆破和火力压制都属于主要输出手段,注意相位爆破需要贴近目标才能打满伤害。火力压制在初始攻速下为6枚子弹,数量会随攻速提高而提高。
战术滑行用来赶路及躲避伤害,在空中则是略微向前上方冲刺,即将落地时使用可避免坠落伤害。此技能按需也可替换为异端跨越的隐逝。

【火神霰弹枪】(Proc: 0.75×8)
【能量电镖】(Proc: 1)
【轨道探测器】(Proc: 1×3)
【信标:治疗】【信标:破解】(Proc: 0)
火神霰弹枪为主要输出手段,短按就是霰弹,适合近距离持续输出,长按蓄力能使弹道集中,处理稍远距离的目标。
能量电镖用来控制非Boss敌人,在前期没有攻速时还可以用来取消火神霰弹枪的后摇,提高些许输出。
轨道探测器的伤害很客观,在前期能提供大量伤害。此技能按需也可替换为异端跨越的隐逝来增强生存能力。
信标技能推荐治疗或破解,可两个治疗,也可两个破解,或者一样一个。治疗建议开局直接插在充能点的范围中,为全队提供额外续航;破解用来加快发育,优先破解机遇神龛、大箱子、金箱子或破解范围内有多个箱子/机遇神龛。个人推荐双破解。

【激光长剑】(Proc: 1)
【酝酿之雷】(Proc: 1)
【凝神一击】(Proc: 1)
【去除内脏】(Proc: 1×7+)
激光长剑的第三次攻击范围变大且会给目标挂上暴露印记,攻击暴露的目标时伤害额外增加350%,且所有技能冷却时间减少1秒。
酝酿之雷为辅助输出手段,伤害尚可,也可用于规避坠落伤害。
凝神一击伤害较高,也可眩晕非Boss敌人,同时给冲刺路径上的所有目标挂上暴露印记。
在有一定移速加持下,贴着飞行类敌人身边,找好合适角度使用凝神一击,也就是对着碰撞箱冲,可以将此种敌人撞飞,甚至触发地形杀,直接秒杀。移速也会影响凝神一击的冲刺距离,移速越高,目标越容易被撞飞的更远。
此技巧同样适用于头目类敌人,例如漫游者、合金崇拜单体、克西结构体等。虚灵可被撞飞,但因体积过大,且有着在虚空移动的机制,很难做到地形杀。三段式的盲目突击也有撞飞的效果,但较凝神一击来说更难使用出这个技巧。
去除内脏为主要输出手段,虽然初始只有7段伤害,但能被攻速影响段数。一旦攻速叠起来了,辅以触发类物品,这1.3秒内的爆发是极高的,同时技能使用过程中会免疫伤害。
触发流物品推荐:

【士兵的注射器】攻击速度+15% (+15%)
【摩卡】攻击速度+7.5% (+7.5%),移动速度+7% (+7%)
【狂战士肩甲】1秒内击杀4个敌人后移动速度+50%,攻击速度+100%,持续6 (+4)秒
【捕食本能】暴击率+5%,每次暴击后攻击速度+12%,上限至36% (+24%)
【战争号角】使用主动装备后攻击速度+70%,持续8 (+4)秒
攻速越快,触发频率越快,所以获得的一切能提供攻速的物品都需要保留下来。

【透镜制作者的眼镜】暴击率+10% (+10%)
【三尖匕首】击中目标有10% (+10%)概率触发流血效果,造成240%伤害
【眩晕手雷】击中目标有5% (+5%)概率眩晕目标2秒
【空对地导弹】击中目标有10%概率发射一枚300% (+300%)伤害的导弹
【尤克里里】击中目标有25%概率对20 (+2)米内的3 (+2)个敌人合计造成80%伤害
【剧毒荆棘】击中目标有10%概率触发流血效果。击杀敌人时,将每个负面效果的层数转移33%至20 (+5) 米内的1 (+1) 名敌人身上
【感应肉钩】击中目标有20% (+20%)概率从攻击处产生钩爪,钩住附近最多10 (+5)个敌人朝攻击处集中,并造成100%伤害
【电流回旋镖】击中目标有15%概率发射一枚电流回旋镖,回旋镖会在进行短距离飞行后重新返回,眩晕命中的所有敌人并造成30% (+30%)伤害
【符文棱镜】击中目标有3%概率召唤一次陨石攻击,造成2000%基础伤害。每造成100%的攻击伤害,将使概率提高3% (+3%),伤害提高150% (+50%)
【熔融钻机】击中目标有10%概率从攻击处产生3个单个造成300% (+300%)伤害的岩浆球
【电能钻机】击中目标有10%概率产生雷电,对目标造成500% (+500%)伤害
【易爆脾脏】暴击率+5%,暴击目标会触发流血效果,造成240%伤害,流血的目标在死亡时会发生爆炸,造成400% (400%) + 最大生命值15% (+15%)伤害
各种用于触发的物品,也是触发流的核心,这些物品是角色的伤害来源。除了上面已有的核心物品,还有一些未列举但有触发效果的物品,例如粘弹、时空装置。这些物品提供的增益有限,或是可有可无,所以没有算入。
改版前的粘弹和冰火环可谓触发流中神器般的存在,前者的伤害可以无限叠加;后者为8%概率触发而非现在需要超过400%的伤害才能触发且有10秒CD。而三尖匕首在改版前的状况恰好和如今的粘弹一样。

【失落先知的透镜】击中非Boss目标有0.5% (+0.5%)概率秒杀目标,使所有获得的透镜制作者的眼镜转换为失落先知的透镜
【虚空针尖】击中目标有10% (+10%)概率造成瓦解效果,造成400%伤害,使所有获得的三尖匕首转换为虚空尖针
【等离子虾】获得相当于10%最大生命值的护盾,护盾存在时,每次击中目标都会额外发射一枚40% (+50%)伤害的导弹
【聚合鲁特琴】击中目标有25%概率产生闪电攻击目标3 (+3)次,合计造成60%伤害,使所有获得的尤克里里转换为聚合鲁特琴
【触手装置】击中目标有5% (+5%)概率禁锢目标,持续1 (+1)秒,使所有获得的时空装置转换为触手装置
为什么说是好坏参半呢?因为并不是虚空物品就一定比原生未转换的物品强,以下是一些分析。
失落先知的透镜会导致角色在没有透镜制作者的眼镜加持下只有少量暴击率,这对于某些需要暴击来触发效果的物品来说十分不友好,如捕食本能、收割者镰刀、激光瞄准镜、易爆的脾脏,除非全程带着眼部平视显示。另一个原因是触发流成型后的伤害十分可观,失落先知的透镜带来的非Boss秒杀效果已经可有可无了。当然,若是全队发育不良的话,这时可能刮到大动脉的秒杀就有用了。
虚空针尖的短期爆发伤害比三尖匕首高,但持续伤害是远不如三尖匕首的,因为三尖匕首可以一直叠加,而且在叠加过程中也有伤害,这是虚空针尖无法相比的。总的来说,站着不动的怪适合三尖匕首,喜欢乱窜甚至消失一段时间的敌人适合虚空针尖,比如两大蠕虫和米斯历克斯。这俩其实不太好取舍,个人更习惯选择三尖匕首,雇佣兵则推荐虚空针尖。
等离子虾算是最纠结的虚空物品,较空对地导弹来说能稳定触发,缺点是伤害低,一个300%,一个40%,叠加后的伤害更是越拉越大,而且受到攻击耗尽护盾后则无法触发。个人建议是除双钉枪多功能枪兵以外的触发流角色都选择等离子虾,然后搭配超绝,确保持续触发。哪怕是多功能枪兵,若是先开出了等离子虾,那还是捡了吧。
聚合鲁特琴较为推荐,和尤克里里的区别在于一个是单体集中伤害,一个是群体分散伤害,个人倾向于聚合鲁特琴。
触手装置和它的原生物品时空装置相比来说用处更大,虽然被禁锢的敌人依旧可以发动攻击,但用来控制高速移动的敌人非常好用,例如米斯历克斯。

【吸血种子】造成伤害时恢复1 (+1)生命值
【收割者的镰刀】暴击率+5%,造成暴击伤害时恢复8 (+4)生命值
【57片叶子的三叶草】所有随机效果再判定1 (+1)次,取更好的结果
【回春支架】治疗效果+100% (+100%)
【完美巨兽】所有攻击都会产生4 (+2.5)米的爆炸,造成60%伤害
【激光瞄准镜】暴击伤害+100% (+100%)
【袖珍型洲际导弹】所有导弹类物品和主动装备都会额外发射2枚导弹 (+50%导弹伤害)
【粉碎之正义】命中敌人5次后,该敌人的护甲降低60,持续8 (+8)秒
【共生蝎】每次命中敌人都会使其护甲永久降低2 (+2)
【异端跨越】将辅助技能替换为影逝,进入隐形状态,移动速度+30%并恢复18.2% (+18.2%)最大生命值,持续3 (+3)秒
【尸爆】治疗效果+100% (+100%),所有治疗改为随时间治疗,而非立即治疗,每秒最多恢复最大生命值的10% (-50%)
【超绝】最大生命值+50% (+25%),保留1点生命值,将剩余生命值转换为护盾
辅助物品使核心物品的收益更高或增加角色的生存能力,其中57片叶子的三叶草是触发流中的神器,朴实的描述,极致的加成。当然,没有核心物品,再多的三叶草也没用。
医疗包、尸爆和异端跨越这个保命三件套组合能极大提高角色的生存能力。当血量不健康的时候,立即使用已经变为影逝的辅助技能,遁入虚空。影逝本身就能恢复一定生命值,加上不会被打断的医疗包恢复,辅以尸爆的翻倍效果,在影逝结束前就能恢复大量生命值。物品数量方面,医疗包2-3个,尸爆1个即可,异端跨越建议1-2个,拿多了会导致技能持续时间太长,无法输出。
超绝适合有等离子虾后保证导弹持续触发,没有等离子虾则不推荐。

【溺亡者的心意】主动装备冷却时间减少50% (+15%),自动使用冷却完毕的主动装备
【尖晶强心剂】伤害+100%,攻击速度+70%,护甲+20,最大生命值+50%,被动生命值恢复速度+300%,移动速度+30%,持续20秒,效果结束后有20%概率获得强心剂副作用,使所有属性减少5% (-5%)
尖晶强心剂带来的效果很强,自从月球蓓蕾可以手动刷新以后,嗑药的成型速度和难度大大降低,基本在第三关就能稳定嗑上。
嗑药的持续时间有限,而且有概率在效果消失后获得强心剂副作用,使角色全属性降低。为了效果能一直保持且不被副作用影响,就需要将主动装备的冷却时间缩短至20秒内,而尖晶强心剂的冷却时间为60秒,所以需要4个溺亡者的心意,或同等数量的燃料电池代替,但至少需要一个溺亡者的心意来自动触发主动装备。
嗑药同样也适用于绝大部分角色,就是因为其获取难度低,而带来的收益却很大。但有些需要特定主动技能的玩法则不能嗑药,例如双爆破雨阵的钢筋多功能枪兵,这个在后面会说到。
若是出于各种原因无法嗑药,还有一些主动装备也很适合触发流,例如玉象、超巨型水蛭、眼部平视显示、古拉格的杰作、身形扭曲的木灵、外来水果。

【易碎王冠】命中时有30%概率获得2 (+2)金钱,数额随游戏进程逐渐提高。受到伤害则减少损失生命值100% (+100%)的金钱
【集资的力量】不停的发射子弹,每颗子弹均造成100%伤害。每颗子弹消耗1金钱,数额随游戏进程逐渐提高
顺便说一下易碎王冠和集资的力量,此搭配非常适合指挥官,在较远的距离进行火力覆盖,集资的力量发射的子弹Proc系数为1。但由于易碎王冠过于影响平衡,所以不推荐在联机中使用。

【凝神水晶】对13米内的敌人额外造成20% (+20%)伤害
【外星脑袋】技能冷却时间减少25% (+25%)
【溶菌电池】特殊技能+1 (+1)次,所有获得的燃料电池转换为溶菌电池
这三件物品是触发流雇佣兵特别需要的,其他提到的角色并不需要。凝神水晶简单直接的提高输出;外星脑袋减少所有技能冷却时间;溶菌电池增加特殊技能的使用次数。
◆ 追求单次伤害的爆发流

此流派需要角色的技能单次伤害高,推荐装卸工及磁轨炮手,这两种角色的技能最符合爆发流玩法。未列出的角色并非不能这样配装,而是收益相对较低。

【悬臂连接】
【刺拳】
【充能铁手套】
【M551电塔】/【雷霆一击】
得益于碎片屏障被动技能,装卸工免疫坠落伤害。悬臂连接击中目标后会获得一层临时屏障,受到伤害时会优先扣除屏障数值,灵活运用此特性,可大大提高生存能力,最重要的是,可以积攒一定量屏障后卖血 (鲜血祭坛、虚空摇篮等),减少生命值的损失。
刺拳可以抓住建筑、物体和所有单位,配合充能铁手套能在短时间内移动相当远的距离;此外也可以快速拉近与大型目标间距离,以及将小型目标拉至身前。
充能铁手套为主要输出手段,完全充能下有2700%基础伤害,且当前移动速度越快,造成的伤害也会进一步提高,每秒速度每提高1米,基础伤害增加30%。最大化伤害的操作手法是,距离目标一定位置后,开始充能,并通过刺拳在空中快速接近目标,尽可能的提高移动速度,最后使用完全充能的技能命中目标。刚开始操作可能会生涩,也没法掌握好距离,没关系,多练几次,熟能生巧。
两种特殊技能任意选择,各有优势。M551电塔可以更好的清理小型飞空单位,弥补输出盲区,且电塔本身可被刺拳抓取,进一步提高机动性;雷霆一击用来处理周围小而多的目标,以及应对充能铁手套来不及充能的情况,且有着短暂眩晕的效果,能够打断来自敌人的攻击。

【XQR智能弹药系统】
【M99狙击手】
【震荡装置】
【超载】
首先说一下磁轨炮手的被动技能,磁加速器。磁轨炮手只有在命中弱点时才会暴击,且命中弱点必定暴击;磁轨炮手增加的暴击率会减半后转换为暴击伤害,例如获取了2个透镜制作者的眼镜,那么命中目标弱点时,会额外造成10%伤害。
为了最大化伤害及灵活性,技能均保持默认。XQR智能弹药系统有跟踪功能,用来清理脆皮飞空单位例如小型幽魂非常合适。此技能的后坐力较大,朝地面发射可用于缓降,攻速足够后甚至可以原地起飞。
M99狙击手为主要输出手段,在完美上弹后有1500%的基础伤害。每一名优秀的磁轨炮手都应该学会完美上弹和瞬狙。
一般情况下,磁轨炮手不开镜的准星位置和开镜后的准星位置是不一样的,不开镜的情况下正确的准星位置在方框中心偏下一些,对比同一位置开镜和不开镜能清晰的发现:


非一般情况是指和目标高低差过大,例如大俯视和大仰视,但这种情况并不常见。所以掌握这一特性在瞬狙时能更精准的命中目标弱点,免去频繁开镜锁定弱点的时间。
为了方便不熟悉瞬狙的玩家(以及我这种手残),编辑了简单的瞬狙宏一步到位,整个过程为:右键开镜,等待开镜动画结束,左键攻击,取消开镜,完美上弹,最后增加延迟以便按住重复使用。

震荡装置的用途很多,一般是作用自身来位移,迅速拉远与敌人的距离或弹射上原本达不到的高度,弹射途中配合XQR智能弹药系统的后坐力能进一步增加距离。
装置的弹射有着简单的物理,以装置为中心构建一个半圆,单位越接近圆心,则弹射的角度越向上方;单位越远离圆心,则弹射的角度越向四周,运用好这一机制,能灵活的控制角色弹射的角度。
超载为游戏目前最暴力的技能,4000%基础伤害+500%完美上弹伤害,暴击200%加成,暴击额外150%弱点加成,也就是说,如果命中目标弱点,可以造成 (4000%+500%)×200%×150%=13500%的基础伤害,再配合一些物品加成..不如直接叫天基炮吧。
单论数值来说,船长的大恶魔是40000%,这才是最暴力的,但局限性太大了,也没多少人喜欢带。

【透镜制作者的眼镜】暴击率+10% (+10%)
【撬棍】对生命值大于90%的敌人额外造成75% (+75%)伤害
【汽油】击杀敌人后点燃12 (+4)米内所有敌人,持续3 (+1.5)秒,共造成150% (+75%)伤害
【凝神水晶】对处于角色13米内的敌人额外造成20% (+20%)伤害
【鬼火】击杀的敌人会爆炸,在半径12 (+2.4)米内造成350% (+280%)伤害
【鲁纳德的手环】伤害超过400%的攻击会激活符文,造成250% (+250%)伤害并使目标减速80%,持续3 (+3)秒,冷却时间10秒
【贾罗的手环】伤害超过400%的攻击会激活符文,在目标位置造成持续伤害,共计300% (+300%),冷却时间10秒
【空对地导弹】击中目标有10%概率发射一枚300% (+300%)伤害的导弹
【符文棱镜】击中目标有3%概率召唤一次陨石攻击,造成2000%基础伤害。每造成100%的攻击伤害,将使概率提高3% (+3%),伤害提高150% (+50%)
【激光瞄准镜】暴击伤害+100% (+100%)
【虚空源焰】命中满生命值的敌人后会在攻击处产生半径12 (+2.4)米的爆炸,造成260% (+156%)伤害,使所有获得的鬼火转换为虚空源焰
爆发流的物品需求较集中,这也意味着更加看运气,无统率神器下成型较为困难。
透镜制作者的眼镜能提高角色的暴击率,对磁轨炮手来说则直接提高命中弱点后的伤害。
撬棍就是为爆发流量身定制的物品,但注意,生命值低于90%的目标不会触发撬棍效果,联机进攻头目敌人时,尽量让有撬棍的爆发流角色先手输出一次。
汽油、鬼火用来加强对群能力,但弊端就是可能影响撬棍的效果,酌情考虑是否要拿。
凝神水晶在此仅适用于装卸工。
鲁纳德的手环、贾罗的手环也为爆发流量身定制的物品,其伤害计算方式是根据技能基础伤害计算,所以技能造成的伤害越高,这些物品造成的伤害也越高。撬棍和冰火环是爆发流里最最重要的核心物品。
空对地导弹虽然印上了触发流的记号,但在爆发流里能提供不俗的伤害,因为导弹伤害也跟着技能伤害走。特别是对于磁轨炮手来说,有时能爆出极其离谱的伤害。磁轨炮手的超载子弹Proc系数高达3,空对地导弹原本是10%概率触发,但在这里就是30%,假如最大伤害的超载子弹刚好触发了导弹,那么这个导弹的伤害就是13500%×300%=40500%,而这只是堆叠只有1个时的伤害,再配合撬棍等物品继续增伤,小导弹变核弹。


单次伤害越高,符文棱镜触发陨石的概率就越高,但易碎手表、塑形玻璃等直接增加基础伤害的物品、鲁纳德的手环等属于后续伤害的物品不在概率计算中。陨石的最高触发概率为50%,可通过57片叶子的三叶草进一步提高概率;陨石的伤害上限为7500%。
激光瞄准镜使暴击伤害翻倍,但对磁轨炮手来说则是命中弱点时伤害增加50%,也是极大的提升。
磁轨炮手将暴击率转换为暴击伤害和激光瞄准镜提供的暴击伤害均会减半,不知道是BUG还是故意为之。
虚空源焰是个很纠结的物品,说它好吧,击中满生命值的目标会产生范围爆炸,配合撬棍还能产生不错的群伤;说它不好吧,反过来影响撬棍,毕竟虚空源焰的伤害远不如技能伤害,而且叠加2个后所产生的爆炸可以触发冰火环,这个伤害同样的和技能伤害没法比,所以个人还是不太推荐。
另外得特别说明一下冰火环的虚空化道具,奇点手环。这个对爆发流玩法来说完全是负面物品,极其不推荐!从其描述也能看出,伤害大幅缩水,冷却时间翻倍,还变成了延迟伤害。当然,奇点手环的娱乐玩法会在后面说到,而且在这个玩法中是核心物品。
关于前期快速获得冰火环的方法:
第一关完成后进蓝色传送门,在纽特商店内手动选择下一关地图,确保为废弃沟渠,但注意,废弃沟渠不是百分百会出现,拥有虚空幸存者DLC后,每一关卡都有3种或以上地图,可能刚好随机不到废弃沟渠。
纽特商店关卡选择中的废弃沟渠和阿菲利安避难所的外观非常相似,很难区分,注意地面部分即可。废弃沟渠的地面为土地,圆滑且起伏大;阿菲利安避难所的地面由棱角分明的砖块组成。

废弃沟渠内会生成两处圆形机关,机关位置共8处可能,随机生成在石头、树木旁边,需要详细了解位置可在雨中冒险2 Wiki中查看,在此不赘述。
两处机关都被压住后会激活古代大门,其中藏有一对利莫里亚长者,击杀后掉落鲁纳德的手环和贾罗的手环,这对于较看脸的爆发流来说很有帮助。
找到两处机关后可以让队友压一个,自己压另外一个;也可以先在纽特商店中购买悲伤雕像再进入下一关,找到机关后用悲伤雕像压住即可。此外,工程师的固定炮台可以压住机关,地图内的罐子也可以压住机关。



【备用弹夹】次要技能次数+1 (+1)
【易碎手表】伤害+20% (+20%),生命值低于25%时该物品损坏
【强力万能药】生命值低于25%时消耗该物品恢复至75%
【更艰难的时光】15% (+15%)概率免疫伤害,不受运气影响
【老旧战争潜行工具】生命值低于25%时进入隐身状态,移动速度+40%,持续5秒,冷却时间30 (-50%)秒
【灵魂绑定触媒】击杀敌人后主动装备冷却时间减少4 (+2)秒
【小门徒】奔跑时每1.6秒发射一枚300% (+300%)伤害的追踪幽魂,移动速度越快,发射间隔越短
【变化叶脊】随机创造一片16 (+50%)米的区域,处于区域内的所有单位造成的伤害+50%
【塑形玻璃】伤害+100% (+100%),最大生命值减少50% (-50%)
【异端跨越】将辅助技能替换为影逝,进入隐形状态,移动速度+30%并恢复18.2% (+18.2%)最大生命值,持续3 (+3)秒
【超绝】最大生命值+50% (+25%),保留1点生命值,将剩余生命值转换为护盾
【溶菌电池】特殊技能+1 (+1)次,所有获得的燃料电池转换为溶菌电池
【更安全的空间】免疫一次伤害,冷却时间15 (-10%)秒,使所有获得的更艰难的时光转换为更安全的空间
备用弹夹适用于装卸工,增加刺拳的使用次数,进一步提高机动性。
易碎手表因其特殊性,所以没放在核心物品内。推荐在确保自己走位灵活,且能规避大量伤害后再拿。这是直接提高输出的物品,但在角色生命值低于25%时会全部损坏。此物品推荐磁轨炮手,当然装卸工也能用,但要确保不会损坏还是挺有难度的,毕竟是近战角色,所以还是不太推荐装卸工。
强力万能药的主要作用是给易碎手表上一层保险,其触发的优先级高于易碎手表,可以避免易碎手表的损坏。
更艰难的时光与更安全的空间放在一起说,前者适合装卸工这种近战角色,减少短时间内可能受到的多次伤害;后者适合开一枪就换地方的磁轨炮手,能更好的避免潜在伤害。
更艰难的时光的叠加方式为Hyperbolic Stacking,字面意思是双曲线叠加,看着还挺复杂,感兴趣的可以了解一下。概括一下就是这种叠加方式不像三尖匕首、士兵的注射器等物品的线性叠加,所以不存在7个就能免疫所有伤害的说法。据计算,叠加10个有60%的概率免疫伤害。
老旧战争潜行工具推荐新手玩家拿,能在受到大量伤害后隐身,使敌人失去目标。但它的触发阈值刚好和易碎手表一样,所以不太推荐拿了易碎手表后再拿老旧战争潜行工具,毕竟身上有易碎手表后,你的脑子里就得记住,尽量别受伤了!
灵魂绑定触媒是为搭配主动装备爆破雨阵的,如果主动装备不是爆破雨阵,那就无需此物品。爆破雨阵会在接下来介绍主动装备中说明。
小门徒非常适合用来清理附近的小型单位和小型飞空单位,特别是对于磁轨炮手来说。
变化叶脊能随机创造一片能够增伤的区域,对于磁轨炮手很有帮助,但这也有缺点。待在这片区域内才能享受到增伤,等于变相限制移动;而且增伤作用于所有单位,包括敌方,一些高机动性甚至会瞬移的单位进来给你一下,有可能就当场暴毙了,所以看情况决定是否需要。
如果觉得自己的伤害实在不够,运气烂到极点,完全遇不到核心物品,那就试试塑性玻璃吧。此物品为指数叠加,每多一个,数值都是之前的一倍。简单粗暴的使伤害飙升,简单粗暴的使血量骤降。
因浮点计算方式限制,塑性玻璃最多叠加至127个,达到128个时生命值判定为0,导致立即死亡。

塑形玻璃拿多了的后果有两种:疯狂暴毙与索然无味。
异端跨越和超绝都很适合磁轨炮手,护盾需要不受伤害7秒后恢复,搭配1至2个异端跨越能在危急关头保命。注意,装卸工不能拾取异端跨越,否则主要输出手段就没了。
因超载的基础冷却时间为15秒,高于冰火环的10秒,所以溶菌电池能很好的填补这一空档期,进一步提高输出。

【尖晶强心剂】伤害+100%,攻击速度+70%,护甲+20,最大生命值+50%,被动生命值恢复速度+300%,移动速度+30%,持续20秒,效果结束后有20%概率获得强心剂副作用,使所有属性减少5% (-5%)
【原始立方体】发射一枚黑洞,将30米内的敌人向中心吸入,持续10秒
【爆破雨阵】清除所有负面效果
主动装备有很多可选,在此推荐三种最喜欢的。尖晶强心剂这个官方外挂及搭配在前面已经说过了,用过的都说好。装卸工和磁轨炮手的主要输出技能都有着穿透性质,所以原始立方体的聚集效果能更好的处理群体单位。爆破雨阵可以消除所有负面效果,也可以重置例如鲁纳德的手环、贾罗的手环、奇点手环、更安全的空间等物品激活后的冷却时间,搭配溺死者的心意、燃料电池以及灵魂绑定触媒来减少爆破雨阵的冷却时间。
对于有着冰火环的爆发流玩法来说,足够冷却缩减的爆破雨阵带来的收益要比尖晶强心剂高,但爆破雨阵可遇而不可求,若是实在遇不上,那就果断嗑药。注意,千万不要在嗑了一段时间后换爆破雨阵,否则药效过后的副作用会让你很难受,既然嗑了,那就一直嗑下去。
◆ 工程师篇

工程师的角色定位和玩法非常灵活,根据当前队伍来选择方向,当队伍中没有触发流角色,工程师就可拾起触发流角色的大旗,此外工程师也可作为辅助角色,负责团队续航。
炮塔能继承工程师当前的所有物品,但新获得的物品无法实时同步至已经放置的炮塔,需要放置新的炮塔才能生效。炮塔不会继承战旗、轻粒子雏菊、女王的腺体、共情核心、哈雷肯种子、专注趋同、刚孵出的琐亚。
工程师能选择两种炮塔,这就产生了两种搭配,固定炮塔流与移动炮塔流。但无论哪种玩法,都有着两者通用的物品推荐。

【更艰难的时光】15% (+15%)概率免疫伤害,不受运气影响
【易碎手表】伤害+20% (+20%),生命值低于25%时该物品损坏
【强力万能药】生命值低于25%时消耗该物品恢复至75%
【强化提灯】20 (+5) 米内每有一个实体 (无论敌友) 则攻击速度+10%,实体上限为4 (+2)
【子弹带】击杀敌人后有18% (+10%)的概率掉落一个可重置所有技能冷却时间的弹药包
【老旧战争潜行工具】生命值低于25%时进入隐身状态,移动速度+40%,持续5秒,冷却时间30 (-50%)秒
【手里剑】使用主要技能的同时发射一枚造成400% (+100%)伤害的手里剑,最多储存3 (+1)枚,数量会在10秒内逐渐恢复
【剃刀尖网】受到伤害后发射造成160%伤害的剃刀,攻击25 (+10)米内最多5 (+2)个敌人
【迪奥最好的朋友】死亡后消耗该物品复活并获得3秒的无敌时间
【无人机配件】获得德鲁曼上校无人机,且你的所有无人机攻击速度和冷却缩减+50% (+50%)、无人机命中目标后有10%概率发射一枚300%伤害的导弹、无人机额外装载一架造成6*100%伤害的机枪,可弹射2个敌人
【冰霜圣物】击杀敌人会在身边产生一圈半径8米的寒冰风暴,每秒造成1200%伤害,并附带减速80%的效果,持续1.5秒。持续时间内再次击杀敌人可使半径扩大2米,最大18 (+12)米
【不稳定的特斯拉线圈】发射电流,每0.5秒对3 (+2)个敌人造成200%基础伤害,每10秒打开和关闭一次
【创世之环】生命值低于25%时产生100m的爆炸,对范围内的敌人造成6000%基础伤害,冷却时间15秒 (-50%)
【溶菌电池】特殊技能+1 (+1)次,所有获得的燃料电池转换为溶菌电池
更艰难的时光和老旧战争潜行工具增加工程师和炮塔的生存能力。
易碎手表、强力万能药和迪奥最好的朋友非常适合工程师,这些物品被炮塔消耗并不会导致工程师的对应物品也被消耗,所以只要保证工程师自身不消耗这些物品,那么新放置的炮塔又能获得这些物品。
拾取子弹带能直接重置所有技能的冷却时间,移动炮塔可能会拾取子弹带而重置炮塔异端幻象的冷却时间,但还是建议由工程师拾取。
移动炮塔不使用异端幻象替换主要技能的话则不推荐手里剑,因为激光的单次持续时间内无法再次触发手里剑。冰火环可以被手里剑触发,但考虑到收益问题,所以没有放在推荐列表中。当单人游玩或队伍中实在没有更好的选择时,冰火环也是不错的增伤物品。
工程师的炮塔也属于无人机,所以无人机配件对炮塔的加成非常可观。
冰霜圣物和不稳定的特斯拉线圈能使炮塔周围的敌人受到更多伤害。
创世之环在炮塔低生命值时能提供可观的大范围伤害。
溶菌电池能使炮塔的放置数量增加至3座,但更多的溶菌电池并不能继续增加上限,最多3座。
剩下的物品可以参考触发流,毕竟除了几种优先级更高的特定物品,真的没什么好选择的了。
固定炮塔流技能选择:

【弹跳手雷】
【蜘蛛地雷】
【泡泡护盾】
【代号12高斯自动炮塔】
弹跳手雷,前期补补伤害,没什么特别之处,可在奔跑时蓄力。建议用异端幻象代替掉。
蜘蛛地雷会自动吸附在各种物体上,比如炮塔、角色、泡泡护盾等等,当附近有敌人时会自动跟踪贴近并爆炸。
泡泡护盾不会阻挡从内部发出的射弹,但会阻挡各种外部而来的远程射弹,包括友方单位的射弹,这点需注意,别输出了半天结果全被护盾挡住。
玩固定炮塔的大忌是随意放置,应当分析环境,找寻刁钻的位置放置,这样能一定程度的减少炮塔所受伤害。例如下面最后一张图看上去什么都没有,其实炮塔放在了石头里面,但却可以正常向外输出。


【爆裂真菌】静止1秒后会创造一片区域,使3 (+1.5)米内的所有友方单位每秒恢复4.5% (+2.25%)生命值
【回春支架】治疗效果+100% (+100%)
【恩库哈纳的意见】将100% (+100%)的治疗量储存为灵魂能量,当灵魂能量达到10%最大生命值时,发射一枚造成250%灵魂能量伤害的头骨
【强光补燃器】辅助技能增加2 (+2)次充能,并使辅助技能的冷却时间减少33%
【异端幻象】将主要技能替换为渴望凝视。发射一批会延迟引爆的追踪碎片,造成120%的基础伤害。最多充能12 (+12)次,2 (+2)秒后重新充能
爆裂真菌、回春支架和恩库哈纳的意见算是固定炮塔的老三样了,在以前没有超模角色,输出还很正常的年代,有老三样的工程师算是输出非常暴力的那一档了,可惜到现在它们的光芒几乎被掩盖了,获取太看运气也是原因之一。
强光补燃器能使泡泡护盾近乎无限的放置。
异端幻象代替的主要技能比固定炮塔默认的好很多,遇上则拿。
特别说明:固定炮塔不要拾取尸爆。
移动炮塔流技能选择:

【弹跳手雷】
【蜘蛛地雷】
【热力鱼叉】
【代号58碳化器炮塔】
热力鱼叉被归为导弹类,所以可受到袖珍型洲际导弹的增幅。
移动炮塔的射程短于固定炮塔,被炮塔激光命中的目标将减速33.3%,激光的Proc系数为0.6,但每秒基础攻击次数为5,可随攻速提高而增加。
移动炮塔流特定物品推荐:

【泥沼之瓮】战斗状态下每秒对13米范围内距离最近的1 (+1)个敌人造成100%伤害,并施加焦油效果,造成的伤害量全部转化为治疗量
【异端跨越】将辅助技能替换为影逝,进入隐形状态,移动速度+30%并恢复18.2% (+18.2%)最大生命值,持续3 (+3)秒
【尸爆】治疗效果+100% (+100%),所有治疗改为随时间治疗,而非立即治疗,每秒最多恢复最大生命值的10% (-50%)
异端跨越在两种玩法中不是必须品,看个人想法。对于固定炮塔玩法来说,想增加自身生存能力,那就选择异端跨越;想增加炮塔生存能力,那就保持默认的泡泡护盾。
异端幻象没有出现在移动炮塔玩法中的原因是我也搞不明白,这一玩法也是走触发,那么对于触发来说默认激光和异端幻象哪种更有利呢?我不知道该怎么测试,但已知激光的Proc系数为0.6,每秒基础攻击次数为5,可随攻速而成长;异端幻象击中时Proc系数为0.1,爆炸时Proc系数为1,发射12枚碎片总共用时1.3秒,冷却时间3.3秒,发射速度受攻速影响,但冷却速度不受攻速影响。
有搞明白了的大佬可以来说明一下。
主动装备推荐:

【原始立方体】发射一枚黑洞,将30米内的敌人向中心吸入,持续10秒
【生命之种】死亡时自动消耗该装备原地复活,或队友死亡后主动激活该装备以复活队友,消耗后的生命之种不会消失,转换为生命嫩芽,激活后产生10枚治疗球,冷却时间15秒
【钻石会员卡】购买物品后返还10%花费的金钱,在多功能终端购买物品后不会导致终端关闭,可继续购买
【身形扭曲的木灵】每秒自动恢复最大生命值的1.5%,主动使用则立即恢复最大生命值的10%,可对友方单位使用
【古拉格的杰作】所有友方单位移动速度提升50%,攻击速度提升100%,持续7秒
这五种主动装备都不错,可根据自己的喜好或团队情况来选择。
◆ 呛鼻毒师篇

这是一个下限不低,上限很高的角色,再咸鱼的呛鼻毒师也能对头目造成很高的伤害,这得益于其被动技能毒化。被毒化的目标将会每秒减少1%最大生命值或对其造成每秒100%的基础伤害,以较大一项来计算。
毒化会受到目标的护甲和其他减伤效果的影响,所以一般情况下百秒内将任何目标的生命值削减至1点是不现实的。
毒化的持续伤害和流血、燃烧伤害一样,属于减益效果伤害,除命中目标的那一次,后续伤害并不能触发任何随机性物品效果。例如毒狗拿失落先知的透镜很容易触发秒杀这一说法,是不成立的。
技能选择:
呛鼻毒师的两种玩法,一种是全程乱跑吸引仇恨制造混乱给所有敌人挂毒的玩法,还一种是贴脸站撸的近战玩法。我很喜欢近战玩法,操作得当,基本不死,而且有着不俗的伤害。
日食5以上难度不推荐近战玩法以及下面提到挂毒玩法中的自伤搭配。

【毒化】
【恶性创伤】
【神经毒素】/【贪婪撕咬】
【腐蚀跳跃】
【传染】
挂毒玩法和近战玩法只有次要技能不一样,挂毒玩法选择神经毒素;近战玩法选择贪婪撕咬。
恶性创伤的第三次攻击的伤害增加至400%,且有自我恢复效果,0.5秒内恢复最大生命值的5%。
神经毒素会造成毒化效果,且不会打断恶性创伤的动作,也就是说两者可以一起使用,不会冲突。
贪婪撕咬有三种效果,毒化、屠杀者和自我恢复。屠杀者的效果是目标每损失1%生命值,对其造成的伤害就增加2%,最高可达3倍伤害。近战玩法输出手法很简单,尽量位于目标的背面,然后鼠标左右键一起按住就行,敌方火力太猛顶不住的话Shift跑路就行。
腐蚀跳跃有两种效果,毒化和眩晕。用来赶路、规避伤害、挂毒或打断目标的攻击。
传染会造成毒化效果,最多覆盖附近20个目标,且无需命中目标,瞄准目标周围也可传染。
虽然尸爆也能使治疗量翻倍,但却无法作用于自我恢复,尚不确定是否为BUG。
挂毒玩法物品推荐:

【穿甲弹】对头目额外造成20% (+20%)伤害
【爆裂真菌】静止1秒后会创造一片区域,使3 (+1.5)米内的所有友方单位每秒恢复4.5% (+2.25%)生命值
【死亡标记】存在4个或更多减益效果的敌人将被标记,受到的伤害增加50%,持续7 (+7)秒
【陈旧断头台】立即斩杀生命值低于13% (+13%)的精英敌人
【老旧战争潜行工具】生命值低于25%时进入隐身状态,移动速度+40%,持续5秒,冷却时间30 (-50%)秒
【剃刀尖网】受到伤害时发射造成160%伤害的剃刀,攻击25 (+10)米内最多5 (+2)个敌人
【玫瑰圆盾】奔跑时+30 (+30)护甲
【回春支架】治疗效果+100% (+100%)
【小门徒】奔跑时每1.6秒发射一枚300% (+300%)伤害的追踪幽魂,移动速度越快,发射间隔越短
【泥沼之瓮】战斗状态下每秒对13米范围内距离最近的1 (+1)个敌人造成100%伤害,并施加焦油效果,造成的伤害量全部转化为治疗量
【浮浪幼体】受到伤害时恢复15 (+15)点生命值
【尸爆】治疗效果+100% (+100%),所有治疗改为随时间治疗,而非立即治疗,每秒最多恢复最大生命值的10% (-50%)
【光通量肩甲】技能冷却时间减少50% (-50%),攻击速度减少50% (-50%)
【纯净】技能冷却时间-2 (+1)秒,所有随机效果再判定1 (+1)次,取更坏的结果
【异端跨越】将辅助技能替换为影逝,进入隐形状态,移动速度+30%并恢复18.2% (+18.2%)最大生命值,持续3 (+3)秒
【哭泣真菌】奔跑时每秒恢复2% (+2%)最大生命值,使所有获得的爆裂真菌转换为哭泣真菌
因毒化的效果,穿甲弹对于呛鼻毒师来说十分重要,直接影响处理头目类敌人的效率。
爆裂真菌与哭泣真菌一起说,爆裂真菌对呛鼻毒师来说并不适合,只是拿到哭泣真菌前的替代品,拿到哭泣真菌后能全部转换,提高恢复量。哭泣真菌则非常适合一直在跑的挂毒玩法。
死亡标记在单人游玩下用处不大,很难凑出4种减益效果,也没这个必要。但在队友的帮助下就很容易了,而且传染最大能覆盖20个目标,能直接对一大片敌人挂上易伤。
同样得益于传染,陈旧断头台也能直接对多个精英敌人挂上斩杀线,变相降低其生命值。
老旧战争潜行工具提高呛鼻毒师的生存能力。
挂毒玩法的呛鼻毒师整体的伤害并不高,用剃刀尖网可以增加一些输出。最重要的是可以配合自伤输出,下面介绍主动装备地狱火酊剂时会说明。
玫瑰圆盾和哭泣真菌一样,非常适合一直在跑的挂毒玩法,提高呛鼻毒师的生存能力。
回春支架简单粗暴的提高恢复量。
小门徒、泥沼之翁看效果就能全部了解,不过多说明,浮浪幼体也是自伤输出的一员。
尸爆搭配医疗包和异端跨越的保命三件套在介绍触发流里已经说明,不清楚可以在触发流推荐物品中查看。
光通量肩甲和纯净都是起到减少技能冷却时间的作用,提高挂毒效率。光通量肩甲会影响攻击速度,使技能前摇变长,但腐蚀跳跃和传染不受影响。

【外来水果】立刻恢复50%最大生命值
【身形扭曲的木灵】每秒自动恢复最大生命值的1.5%,主动使用则立即恢复最大生命值的10%,可对友方单位使用
【古拉格的杰作】所有友方单位移动速度提升50%,攻击速度提升100%,持续7秒
【地狱火酊剂】点燃15米内的所有单位,每秒对自身造成等同于最大生命值5%的燃烧伤害,伤害对友方减半,对敌人增强至24倍
外来水果、身形扭曲的木灵提高恢复能力。
古拉格的杰作偏向辅助队友,能提高全队的移动速度和攻击速度。
基于地狱火酊剂的自伤输出搭配,对敌人造成伤害的同时,自伤也能触发剃刀尖网和浮浪幼体的效果,进一步提高输出和持续治疗自身。配合推斥护甲板减少对自身的伤害;配合溺死者的心意或燃料电池减少地狱火酊剂的冷却时间。
此外,不要拾取撬棍、凝神水晶和点火罐,特别是后者,小心玩火自焚。
近战玩法物品推荐:

【士兵的注射器】攻击速度+15% (+15%)
【摩卡】攻击速度+7.5% (+7.5%),移动速度+7% (+7%)
【凝神水晶】对13米内的敌人额外造成20% (+20%)伤害
【穿甲弹】对头目额外造成20% (+20%)伤害
【医疗包】受到伤害后的2秒内没有再次受到伤害就会恢复20+5% (+5%)生命值
【更艰难的时光】15% (+15%)概率免疫伤害,不受运气影响
【鲁纳德的手环】伤害超过400%的攻击会激活符文,造成250%(+250%)伤害并使目标减速80%,持续3(+3)秒,冷却时间10秒
【贾罗的手环】伤害超过400%的攻击会激活符文,在目标位置造成持续伤害,共计300%(+300%),冷却时间10秒
【手里剑】使用主要技能的同时发射一枚造成400% (+100%)伤害的手里剑,最多储存3 (+1)枚,数量会在10秒内逐渐恢复
【战争号角】使用主动装备后攻击速度+70%,持续8 (+4)秒
【冰霜圣物】击杀敌人会在身边产生一圈半径8米的寒冰风暴,每秒造成1200%伤害,并附带减速80%的效果,持续1.5秒。持续时间内再次击杀敌人可使半径扩大2米,最大18 (+12)米
【回春支架】治疗效果+100% (+100%)
【小门徒】奔跑时每1.6秒发射一枚300% (+300%)伤害的追踪幽魂,移动速度越快,发射间隔越短
【泥沼之瓮】战斗状态下每秒对13米范围内距离最近的1 (+1)个敌人造成100%伤害,并施加焦油效果,造成的伤害量全部转化为治疗量
【尸爆】治疗效果+100% (+100%),所有治疗改为随时间治疗,而非立即治疗,每秒最多恢复最大生命值的10% (-50%)
【纯净】技能冷却时间-2 (+1)秒,所有随机效果再判定1 (+1)次,取更坏的结果
【异端跨越】将辅助技能替换为影逝,进入隐形状态,移动速度+30%并恢复18.2% (+18.2%)最大生命值,持续3 (+3)秒
【哭泣真菌】奔跑时每秒恢复2% (+2%)最大生命值,使所有获得的爆裂真菌转换为哭泣真菌
士兵的注射器和摩卡提高攻击速度,快速触发恶性创伤第三下的自我恢复效果。
凝神水晶直接提高近战伤害。
虽然是近战玩法,但万一运气不好,需要的物品都遇不上,那就当挂毒玩吧。穿甲弹起码保底能对Boss造成不错的伤害。
医疗包和尸爆、异端跨越的保命组合前面已经说过了。
更艰难的时光非常适合站撸的近战呛鼻毒师,极大提高生存能力。
由于恶性创伤第三下的伤害为400%,可以触发冰火环的效果,所以也加入了鲁纳德的手环和贾罗的手环以提高伤害。
近战呛鼻毒师的弱点是对空,所以手里剑和小门徒有很大的帮助。
战争号角配合主动装备进一步提高攻击速度。
冰霜圣物适合所有近战角色及玩法。
回春支架简单粗暴的提高恢复量,搭配泥沼之瓮能使站撸更加稳定。
纯净1个即可,确保次要技能无冷却,持续触发自我恢复效果,且有屠杀者效果,越咬越痛。
哭泣真菌配合尸爆、回春支架能使呛鼻毒师在奔跑时的恢复能力极其可观。

【外来水果】立刻恢复50%最大生命值
【身形扭曲的木灵】每秒自动恢复最大生命值的1.5%,主动使用则立即恢复最大生命值的10%,可对友方单位使用
【古拉格的杰作】所有友方单位移动速度提升50%,攻击速度提升100%,持续7秒
【玉象】护甲提高500点,持续5秒
【尖晶强心剂】伤害+100%,攻击速度+70%,护甲+20,最大生命值+50%,被动生命值恢复速度+300%,移动速度+30%,持续20秒,效果结束后有20%概率获得强心剂副作用,使所有属性减少5% (-5%)
外来水果、身形扭曲的木灵提高恢复能力;玉象在站撸时有着极大的帮助,500点的护甲是一个很恐怖的数字,意味着有83%的减伤;尖晶强心剂搭配溺死者的心意这一官方外挂前面已经说过了。

◆ 工匠篇

工匠算是非自选下小透明般的存在,脆弱的身板,平庸的技能,导致她的使用率一直垫底,和雷克斯、指挥官并称板凳三杰,但她却是板凳中最亮眼的存在,可攻可控。当然,点火罐的出现也功不可没。
我给工匠的定位是偏向群伤输出的控制手,因为她的次要技能和辅助技能都能冰冻多个敌人,火炎弹附加的点燃效果也能同时也兼顾部分输出,且点燃和冰冻互不影响。
技能选择:

【火炎弹】
【攻击纳米枪】
【快速冻结】
【离子浪涌】
工匠的被动技能环境防护服在按住跳跃键时可以让工匠悬浮在空中,缓慢下降。在设置中可调整悬浮是需要长按还是切换。
火炎弹是主要输出技能,有着2米半径的小范围伤害,同时能必定点燃目标,不受任何概率和运气影响。受到点燃效果影响的目标会受到百分比的伤害,且燃烧层数可以叠加,目标处于燃烧状态下无法治疗。
攻击速度不会影响火炎弹的充能速度,但会加快攻击动画。注意,发射出去的火炎弹只能存在2秒,所以不能太过远离目标。
能够穿透的攻击纳米枪可以一次性冰冻多个敌人,完全充能的伤害有1200%。该技能在奔跑状态下也能充能,只不过刚开始充能时会打断奔跑状态。攻击纳米枪完全充能后会自动释放,所以需要提前预判。
快速冻结产生的每一根冰柱都能冰冻敌人,对于小体型敌人可以多次冰冻,但对于大体型敌人可能同时消耗多个冰柱,导致收益降低。冰柱不仅能冰冻敌人,也能阻挡多个敌人的追击,增强工匠的生存能力。
因为工匠本就脆皮,灵活性也不够高,所以离子浪涌是必选,这个无前摇且距离远的技能无数次救我小命,加上该角色的控制定位,更需要俯瞰战场一览全局。若是加强一下火焰喷射器,比如提高射程、必定燃烧、能在奔跑时使用、使用时提供额外护甲..那或许能撼动一下离子浪涌的地位。
头目类敌人不受冰冻效果影响,除了米斯历克斯。
物品推荐:

【撬棍】对生命值大于90%的敌人额外造成75% (+75%)伤害
【汽油】击杀敌人后点燃12 (+4)米内所有敌人,持续3 (+1.5)秒,共造成150% (+75%)伤害
【穿甲弹】对头目额外造成20% (+20%)伤害
【易碎手表】伤害+20% (+20%),生命值低于25%时该物品损坏
【鬼火】击杀的敌人会爆炸,在半径12 (+2.4)米内造成350% (+280%)伤害
【鲁纳德的手环】伤害超过400%的攻击会激活符文,造成250%(+250%)伤害并使目标减速80%,持续3(+3)秒,冷却时间10秒
【贾罗的手环】伤害超过400%的攻击会激活符文,在目标位置造成持续伤害,共计300%(+300%),冷却时间10秒
【死亡标记】存在4个或更多减益效果的敌人将被标记,受到的伤害增加50%,持续7 (+7)秒
【点火罐】燃烧伤害变为更强力的燃烧伤害,使燃烧伤害增加300% (+300%)
【手里剑】使用主要技能的同时发射一枚造成400% (+100%)伤害的手里剑,最多储存3 (+1)枚,数量会在10秒内逐渐恢复
【外星脑袋】技能冷却时间减少25% (+25%)
【强光补燃器】辅助技能增加2 (+2)次充能,并使辅助技能的冷却时间减少33%
【更安全的空间】免疫一次伤害,冷却时间15 (-10%)秒,使所有获得的更艰难的时光转换为更安全的空间
【超绝】最大生命值+50% (+25%),保留1点生命值,将剩余生命值转换为护盾
【纯净】技能冷却时间-2 (+1)秒,所有随机效果再判定1 (+1)次,取更坏的结果
撬棍、鲁纳德的手环和贾罗的手环主要用来搭配完全充能的攻击纳米枪,能提供不俗的伤害。如果队伍中有装卸工或者磁轨炮手,那还是建议将这三种物品让给上述角色,收益会更大,前提是装卸工和磁轨炮手的玩家也明白这一点。
汽油和鬼火增强工匠的对群能力;穿甲弹能增加对头目的燃烧伤害。
易碎手表直接增加所有伤害,包括燃烧伤害。和磁轨炮手类似,工匠的战斗方式并不需要近距离接触敌人,长期悬浮于空中也能规避很多伤害,所以易碎手表是个不错的选择。但还是推荐对游戏已经有了深刻理解的玩家拾取,比如了解每种敌人的攻击方式,以及预防可能来自环境的伤害等。
点燃效果属于减益效果,配合其他减益效果,比较容易触发死亡标记的易伤效果。
工匠的再生父母,点火罐,就是优先级最高的物品,没有之一。直接提高燃烧伤害,点火罐越多,烧的越爽。
主要技能火炎弹是不会停下来的,所以手里剑能很好的增加伤害。但缺点是会触发冰火环,所以要留意冰火环的冷却,冷却完成后尽量使用完全充能的攻击纳米枪来触发。
外星脑袋和强光补燃器如其介绍,减少冷却,增强工匠的控场能力。
更安全的空间和超绝非常适合工匠的战斗方式,同时超绝也能保证工匠在空中想要快速落地时只会受到1点伤害。
攻击纳米枪在有3个纯净的加持下能无限冰冻目标,这对于控制来说无疑是极大的帮助。当有了3个纯净后攻击纳米枪就不要想着充能了,直接丢出来,因为无限冰冻比那1200%的伤害重要太多。(米斯历克斯:有种不好的预感)
本来还有一件物品,后面想想纯净是上位替代,就还是没放进去,那就是备用弹夹,效果为增加1 (+1)次备用技能的数量。如果没有解锁纯净或一直没进月球商店,那就用备用弹夹替代。
主动装备推荐:

【尖晶强心剂】伤害+100%,攻击速度+70%,护甲+20,最大生命值+50%,被动生命值恢复速度+300%,移动速度+30%,持续20秒,效果结束后有20%概率获得强心剂副作用,使所有属性减少5% (-5%)
【皇家电容器】召唤雷电攻击目标,造成3000%伤害并眩晕附近敌人
【燃烧瓶(六瓶装)】投掷6个燃烧瓶,点燃敌人,造成500%基础伤害。每个燃烧瓶都能制造一片燃烧区域,对触碰的敌人每秒造成200%伤害
【古拉格的杰作】所有友方单位移动速度提升50%,攻击速度提升100%,持续7秒
基于尖晶强心剂的嗑药搭配的好处已经说了很多次了,不了解的话可以翻翻触发流主动装备里的说明。
皇家电容器有着冷却时间短和伤害高的优点,配合撬棍、鲁纳德的手环和贾罗的手环能造成相当可观的伤害。
燃烧瓶搭配点火罐也有着不俗的伤害,火焰还能在目标区域大范围的滞留一段时间。
古拉格的杰作偏向辅助队友,能提高全队的移动速度和攻击速度。
◆ 娱乐玩法 · 亡语触发流

投掷一个诅咒娃娃,每1秒触发拥有的所有带击杀特效的物品,持续8秒,最多同时存在3个诅咒娃娃
应该算是游戏中最无脑无短板且输出拉满的玩法了,与一般的触发流不同,此玩法通过主动装备请原谅我搭配带有击杀特效的物品来达到凭空触发的效果。因需要的物品过于集中,推荐开启统率神器。

【怪物牙齿】击杀敌人后产生1枚治疗球,触碰后恢复8+最大生命值2% (+2%)的生命值
【汽油】击杀敌人后点燃12 (+4)米内所有敌人,持续3 (+1.5)秒,共造成150% (+75%)伤害
【黄晶胸针】击杀敌人后获得一道相当于增加15 (+15)点生命值的临时屏障
【慢性扩张】击杀敌人后伤害提高3.5% (+1%),最多叠加10 (+5) 次,持续7秒,造成伤害后刷新持续时间
【鬼火】击杀的敌人会爆炸,在半径12 (+2.4)米内造成350% (+280%)伤害
【浸剂】击杀敌人后永久增加1 (+1)点生命值,上限为100 (+100)点生命值,浸剂分解或消失后恢复原本的生命值
【子弹带】击杀敌人后有18% (+10%)的概率掉落一个可重置所有技能冷却时间的弹药包
【狂战士肩甲】1秒内击杀4个敌人后移动速度+50%,攻击速度+100%,持续6 (+4)秒
【古尔的巨著】击杀敌人后有4% (+4%)的概率掉落价值25金钱的宝物,价值会随游戏进程变化
【猎人的鱼叉】击杀敌人后移动速度提高125%,在1 (+0.5)秒内逐渐失效
【仪式用匕首】击杀敌人后发射3枚追踪匕首,造成150% (+150%)伤害
【冰霜圣物】击杀敌人会在身边产生一圈半径8米的寒冰风暴,每秒造成1200%伤害,并附带减速80%的效果,持续1.5秒。持续时间内再次击杀敌人可使半径扩大2米,最大18 (+12)米
【灵魂绑定触媒】击杀敌人后主动装备冷却时间减少4 (+2)秒
【共鸣圆盘】7秒内击杀4个敌人可为共鸣圆盘充能,圆盘朝目标自动发射,造成300% (+300%)伤害,同时穿透所有没有杀死的敌人并爆炸,造成1000% (+1000%)伤害,返回玩家时对沿途所有敌人造成300% (+300%)伤害
【星际桌子工厂】击杀敌人后种下一枚治疗果实种子,在5秒后长成植物。该植物每秒为5 (+5)米内的友方单位恢复10%最大生命值,持续10秒
这些是游戏中目前所有带有无特殊条件击杀特效的物品,全部列出只是起一个概览作用,此玩法并非每样物品都需要,接下来会分析其中推荐的物品以及其他重要物品。

【汽油】击杀敌人后点燃12 (+4)米内所有敌人,持续3 (+1.5)秒,共造成150% (+75%)伤害
【黄晶胸针】击杀敌人后获得一道相当于增加15 (+15)点生命值的临时屏障
【慢性扩张】击杀敌人后伤害提高3.5% (+1%),最多叠加10 (+5) 次,持续7秒,造成伤害后刷新持续时间
【猎人的鱼叉】击杀敌人后移动速度提高125%,在1 (+0.5)秒内逐渐失效
【点火罐】燃烧伤害变为更强力的燃烧伤害,使燃烧伤害增加300% (+300%)
【灵魂绑定触媒】击杀敌人后主动装备冷却时间减少4 (+2)秒
【溺死者的心意】主动装备冷却时间减少50% (-15%),自动使用冷却完毕的主动装备
汽油搭配点火罐所产生的范围强力燃烧效果是此玩法的主要输出手段,很多人忽视了燃烧堆叠后的伤害,这种伤害属于百分比伤害,时间越长,伤害越高。这也是为什么不推荐鬼火、仪式用匕首、冰霜圣物、共鸣圆盘这些字面数据好看的物品,因为这些物品的伤害都是根据角色基础伤害来定的,在没有塑性玻璃的加持下,和持续堆叠的强力燃烧比起来,这些伤害实在低的可怜。
极其不推荐在开启统率神器后拿塑性玻璃,自选本就无脑,再加上塑性玻璃秒天秒地,很容易降低游戏寿命。
黄晶胸针使角色有一层同等于生命值的屏障常驻,相当于生命值翻倍。
慢性扩张直接增加所有伤害,只要诅咒娃娃不断被触发,那么慢性扩张的效果就会一直存在并不断叠加,直至进入新的地图后被重置。
猎人的鱼叉使角色常驻125%的移速增幅。
灵魂绑定触媒是本玩法的重中之重,质变的关键点。请原谅我的冷却时间为45秒,而诅咒娃娃的持续时间为8秒,如何使诅咒娃娃一直存在并且同时存在3个?灵魂绑定触媒轻松解决。
溺死者的心意只需1个,用来自动触发请原谅我。注意,进入纽特商店后无法停止的诅咒娃娃会不断的触发范围燃烧,对纽特造成伤害,导致纽特将所有玩家传送至入口,无法进入商店。不过此时你也不需要在商店获得什么东西了,站在入口朝下扔诅咒娃娃即可,确保不对纽特造成伤害,让队友进商店选购。

虽然此玩法不存在角色限制,谁都能用,但相对来说呛鼻毒师和船长更为适合。呛鼻毒师的传染技能本身的范围性持续百分比伤害虽不如叠加后的强力燃烧伤害,但在前期也能起到一定的辅助作用;推荐船长则是因为信标:破解,不开启牺牲神器则能在每个关卡内都能白嫖几件物品,加快成型速度。
物品选择顺序建议:
白装方面优先选择5个能量饮料增加移速,移速的重要性无需多言。接着可以开始为玩法核心做准备,开始叠加汽油。在获得请原谅我和灵魂绑定触媒这两件核心后可以选择5个黄晶胸针,增加生存能力。后面则是继续叠加汽油和慢性扩张,感觉移速偏慢就可以再增加几个能量饮料。
绿装方面优先选择1个霍普羽毛,增加灵活性,也能规避一些伤害。接着就可以开始为玩法核心做准备,开始叠加点火罐。获得两件核心物品后可选择3-5个猎人的鱼叉,增加移速。后面则是继续叠加点火罐,想要更灵活就可以再增加几个霍普羽毛。
红装方面优先选择灵魂绑定触媒,除此之外没有必要的红装,且灵魂绑定触媒也只需1个。如果还有获得红装的机会,推荐选择嘹亮低语,增加物品额外掉落率。除灵魂绑定触媒外,无需在大锅用绿装换红装。
◆ 其他流派说明
随着首个DLC虚空幸存者发售以来,我打开游戏的次数越来越少,可能是腻了,对雨中冒险2的热情已经不复从前了,毕竟对于大部分人来说,没有哪个游戏是能够一直的玩下去的...
所以本攻略不会增加新内容了,当其中涉及到的角色或物品被官方再次调整后,我会跟进做修改,如有较大的改动,也会在文中说明。至于更多新鲜的流派玩法,可以看看其他玩家的分享。