
这里主要是对海龙神卡组的竞技强度的讨论,卡组构筑以及卡组码已放在专栏末尾。
之前有在霓虹店赛的上位中看到过几次海龙神卡组,感觉比较有趣,就尝试了几把,发现其强度可以说是非常可观的,于是再次经过了多局测试之后,对这个卡组有了一定的了解,在这里就浅浅谈论一下这个卡组的竞技实力。
总的来说这是一个优势和缺点都很明确的卡组。
首先是卡组核心

这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:只要场上有「海」存在,双方场上就各只能存在1只水属性以外的表侧表示怪兽(双方玩家在自身场上有水属性以外的表侧表示怪兽2只以上存在的场合,必须将其送入墓地直到只有1只为止)。②:自己的主要阶段可以发动。从卡组将以下的卡之中的任意1张加入手牌。 ●「海」 ●「リバイアサン/利维坦」魔法陷阱卡 ●「シー・ステルス/潜海奇袭」魔法陷阱卡
不知道大家①效果是否感觉有些眼熟,熟悉贴纸卡组的人应该马上就能联想到另外的两张卡:[御前试合]、[千差万别]。

御前试合

千查万别
只能存在1只水属性以外的表侧表示怪兽。
这个效果像比于这两张贴纸一样能够达到一个让对方干瞪眼的效果,甚至在很多方面效果强于二者。
对于场上只能存在一只非水属性怪兽这个苛刻的条件,很多卡组都是无法做到很好的展开的,诸如:烙印、水百、朋克等常见的挂件或者卡组。
而且海神龙自带的检索效果可以检索[海]以及[潜海]魔陷,可以通过自己来达成场①效果的适用条件。
对于有诸多马甲的场地[海],这里选择的是[传说之都 亚特兰蒂斯]

这个卡名在规则上当作「海」使用。①:场上的水属性怪兽的攻击力、守备力上升200。②:只要这张卡在场地区存在,双方的手牌、场上的水属性怪兽的等级下降1。
在规则上当作[海]适用,可以适用[海]相关的各类效果,而且亚特兰蒂斯支持另一张卡的检索,也为其获得了更多的检索点,降低手牌没有[海]的几率。

②:只要这张卡在场地区存在,双方的手牌、场上的水属性怪兽的等级下降1。
但实际上这个效果才是选取它的真正目的,手牌水属性怪兽的等级下降1就意味着可以把原本等级为5的[海神龙-利维坦]变成4星怪兽,而变为4星的利维坦可以直接通招,让展开变得更丝滑。
值得注意的是场上的怪兽也会被改变等级,因此要进行超量等操作就需要注意等级。
然后是[潜海]魔陷。
这个字段实际上只有两张卡。

可以为场上的怪兽提供一定的抗性,而且在场上和墓地可以当作[海]使用,也提高了[海]的浓度,而③效果的特招则是和其他卡配合可以达到一个赚卡等效果的很好用的效果。

①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从自己的手牌或墓地发动1张「海」。②:场上有「海」存在的场合,表侧表示的这张卡得到以下的效果。●1回合1次,可以将自己场上的1只水属性怪兽直到结束阶段除外发动。这个回合,自己场上的表侧表示的魔法陷阱卡不会被对手的效果破坏。●原等级为5以上的自己的水属性怪兽与对手怪兽进行战斗的伤害步骤开始时必定发动。将那只对手怪兽破坏。
这也是很核心的一张卡,①效果可以把墓地的海捞起来,这里也可以捞[潜海奇袭Ⅱ]。
而②效果则非常关键,其一是可以cost除外怪兽来保护贴纸、场地等,而cost的除外也可以让怪兽规避一些去取对象效果,以及规避技抽发动效果;其二可以给攻击力只有2000海神龙提供战斗方面的站场能力。
值得一提的是,保护后场的效果是cost除外,也就是最后除外的卡几乎一定会回来,假如对面在你出外了海龙神的情况下进行展开,那么在最后海龙神回归的时候会受到很大的打击,海龙神的压制效果是不入连锁的永续效果,很多时候都是没有应对手段的。
然后是海龙神所能检索的另一个字段[利维坦/海龙神]字段的卡,这里投入的是[海龙神/利维坦的激昂]以及[暗岩的海龙神/利维坦]。

这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:从卡组将1张「激流葬」加入手牌。②:自己场上的水属性怪兽要被效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外作为代替。
检索激流葬可以说是一个很强的效果了,配合②效果可以达到“无伤激流”的效果。
稳定激流+海神龙压制,大部分的卡组应对起来都是很头疼的。


这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:可以将自己场上的1张表侧表示的「海」送入墓地发动。从自己的手牌或卡组将合计最多2只记述了「海」这个卡名的怪兽或者水属性的通常怪兽以守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。对手场上有怪兽存在的场合,可以再从手牌或卡组特殊召唤任意数量的等级6以下的水属性的通常怪兽。这张卡发动后,直到下个自己回合结束时自己特殊召唤的只能是水属性怪兽。
有一定的自肃,但是基本可以忽略,它从卡组精准拉两只怪的效果可以说是非常强力的,一般会选择拉海龙神或者[电气水母],看情况会拉[大要塞鲸]。

电气水母无疑是很强力的单卡,可以通过cost送墓[海]特招手牌的水属性怪兽,一般会特招海龙神,然后海龙神检索[潜海奇袭],这样就获得了海龙神压制+电气水母一次怪效/魔法效果阻抗+后场保护。
值得一提的是水母无法无效陷阱,所以很有可能会被泡影,颉颃胜负等卡爆杀。
先手在有海的情况下通招水母可以获得一次干扰,可以防灰和遮。

①效果是很有效的直接攻击,可以用于otk,而②效果则是一个炸卡,用于拉开卡差以及解一些怪。③效果因为不投入相关的卡所以是没有实际用处的。
接着是乌贼,这里选择投入1。

是一张准手坑,也可以保护怪兽以及多次利用,是很强的一张卡,但是多了会卡手,而很多时候检索也不会优先选择这张卡,而是选择海龙神或者水母,过多的投入乌贼会增加卡手率,所以下一,基本上有空余的情况下才会检索,而很多时候只是用暗岩做超量的附属品。
然后是一张也算是关键的卡。但是side局可以选择适当换下1张。

①效果也算是比较强的攻宣效果,但是主要利用的还是其②效果。
通过[愚蠢的副葬]来达到检索的效果。

②效果可以堆墓/检索/回收水属性怪兽,t1可以检索海神龙,而后手则可以选择检索[海龟坏兽]


海龟也带海字,带3不过分吧。(笑)
海龟可以解决很多问题,既可以用来过怪康,也可以用来过抗性怪等。海神龙的解场能力是比较微妙的,所以海龟很有必要投入3.。
最后是[鱼群探知机],简单粗暴的强,就不过多解释。这里不投入会卡手的废件凡骨。但是投入凡骨也可以获得很多的资源,可以斟酌一下。

对于额外则很常规就不做过的的赘述了。主要提一下梦魇鲨。

场地下降等级后的水母以及乌贼会变为3星,可以选择梦魇鲨直击然后叠高达。
而副驾驶的投入则不仅可以作为高达素材,也可以通过龙神鲨拉饼蛙叠书记做龙皇。
综上,不难看出额外是比较空荡的,可以整很多花活儿。

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整个卡组是不带手坑的,后手是通过海龟以及海神龙进行突破,[亚特兰蒂斯]发动通过后,通招海龙神就可以击溃很多大场,现在的很多展开卡组也是没有应对通招的手段的。
缺点很明显,会被魔导王炸烂,以及很难应对海晶少女等卡组(只能通过激流葬和水母)。而且会吃很多泛用卡,诸如吃货类,以及一滴泡影,还有兔子等。
整体来说是先手beat卡组,有一定的后手突破能力,而且展开是比较稳定的。
但是目前最大的优势是:冷门。
大家都没怎么见过,所以很多时候不知道如何应对,很容易打错。可以偷偷上大分。
总的来说这是一个实卡卡组,线上就显得有些针对面太窄了,实卡你打多了就会熟悉附近的环境,周围人的底裤都摸清了,偷个冠军还是完全可以的。线上则比较容易暴死,但是面多大多数卡组都还是有一搏之力的。
同期我还看见过另一个带手坑的构筑,那个构筑显得有些臃肿,总体个人感觉还是这个构筑较为流畅,但是没有手坑还是硬伤。这里小放一下构筑。两个构筑是各有千秋的。
