
泰坦之旅的专精现在已经有十一个,加上游戏的特点,一个人物可以选择两个专精,职业可是多的很,各职业技能大致分为主动、被动两种技能。最近在玩的时候发现好几个专精都加入了召唤的技能,这是要变成召唤之旅了吧。红色为主动技、蓝色为被动技能。
符文专精没有召唤技能,但有一个技能需要学会战士的双持技能才会使用。(绿色圈里的)

符文的符文大师
风暴专精,召唤物需要专精点数较高,前期可用可不用区别不大。

大地专精,专精点数不高,前期便可以召唤出来玩玩。

大地的烈焰行者
狩猎,没有召唤物,也不需要,最强职业之一。

狩猎的猎手
盗贼,不需要召唤物,不过陷井十分有用,要求专精点数同样不高。

盗贼的漫游者
内丹,新职业,召唤两个兵马俑,有盗贼的致死打击和大地的火焰之环,还不错。

内丹
死灵,不喜欢,召唤尸王,还可以召唤一个外界生物,有点强。玩的最少的一个专精。

死灵的巫术师
自然,为召唤而生的一个职业,狼儿们一出来前面可以横扫。

自然的游荡者
梦幻,召唤物可用可不用,自身的战斗能力就已经很强了。

梦幻的预言家
战斗,召唤五个先祖战士,想想六个战士作战,召唤时间有点短。

战斗的战士
防御,40点专精后新增的召唤技能,让已经很强的防御更强了,只的召唤时间属实有点短。

防御的防御者