
封面来源:知乎
自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,并非实际游戏内容。
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙以及南巨。
相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关亚种
(当然霸王龙巨齿鲨之类的别想啦嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻现实怪爬就对了就算做这俩也是垫脚石嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻)
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
本期系 @轩辕帝蟒Basilisk 约稿,除生物种类及单一行动概念以外的内容均由本人制作。
正文:
通称:蛛鲎(Mycterops)
种名:晨昏蛛鲎(Mycterops hesperomane)
种名来源:个人设计的蛛鲎存在昼夜行为模式乃至能力与强度的差异,因此以该种名直截了当地概括该种蛛鲎的这些特征。“hespero”意为西方的/晚上的,“mane“意为”早晨“,因此其种名直译应为“夜晚的早晨”,符合自创生物系列蛛鲎在不同时间段和生态环境中的一系列荒谬而违反常理地行为表现。
生存年代:二叠纪
性格及相关生态表现:
在沙漠、火山等干燥环境中的蛛鲎有着极为明显的昼夜行动模式差异规律,但其他生存环境中的蛛鲎的昼夜行动模式差异几乎可以忽略不计。一般环境中蛛鲎的昼夜行动模式差异只表现为AI技能使用权限的不同。
在沙漠、火山等环境中,无论所处区域地图是否存在昼夜交替,20:00至次日8:00为蛛鲎的活跃期,此时蛛鲎所有行动模式均可根据AI自动随意转换,且与恐怖编织者一样有着较高的生物权限和极强的攻击性。蛛鲎的AI追击系统比一般生物更加复杂,会根据与目标的距离选择自身的行动模式并在【AI运算可切换形态攻击并命中】的情况下展开攻击。一旦生命值低于50%,亦或蛛鲎的AI判定【极限追击速度无法命中目标】就会立刻转移仇恨。在该种环境中,其他时间内,蛛鲎一般会处于遁地伏击姿态,除侦测类技能外无法探测蛛鲎存在,蛛鲎会对其上方的一切体型小于羽暴龙的生物发起攻击,且若在发起攻击后60s内无法杀死猎物则会重新进入伏击状态。
蛛鲎为领地反击型/主动攻击型仇恨切换类生物,在极端环境的非活跃时间内蛛鲎不会在一般状态下主动攻击其他生物。
在其他环境中,昼夜时间只影响到蛛鲎的攻击性和技能切换能力。总体而言夜晚蛛鲎的攻击性略高于白天,在该类环境中,蛛鲎的追击AI与沙漠、火山等环境中相同,且整体更偏向于在水中活动,但不排除伏击状态的可能。蛛鲎对【肉鳍鱼类及其他淡水鱼类】的仇恨远高于其他生物,且会无视相关仇恨优先生物的生物权限。
若AI判定【AI运算可切换形态攻击并命中】则蛛鲎将保持对单一目标的仇恨。
矿洞与畸变地图的蛛鲎无视昼夜交替效益。
食性:肉食,食腐
驯服方式:下文叙述,蛛鲎90级解锁鞍具并开放驯服
常态不可骑射
击杀掉落:腐肉、甲壳素、角质、有机聚合物
可困住蛛鲎的生物:托斯特巨鱿,喜马拉雅鱼龙等,但蛛鲎存在解除控制的技能
可困住蛛鲎的装备:大型捕兽夹,流星锁链,蛛鲎的一般攻击无法破坏石制建筑
繁殖方式:卵生,蛛鲎只可在完全封闭的内陆水体中交配产卵,且蛛鲎卵会被产在内陆水体(包括焦土河床)底部的泥沙中,只能在该种环境中孵化。通过侦测类技能可探寻到卵的位置,孵化后的蛛鲎会处于伏击状态,生存者需要在其周围放置生物尸体将其引出并领养。
蛛鲎存在普通/焦土/畸变/X/R版本:

刷新区域(仅自己的想法,自创不是模组):
孤岛:沼泽,除强壮和天主神器之外的矿洞内,且矿洞内的蛛鲎的等级刷新规律与免疫神器矿洞中的节肢动物一致。矿洞中的蛛鲎可能处于伏击姿态,若矿洞中有水体(包括狡诈残暴)则蛛鲎有可能处于游动姿态。
焦土:沙漠,内陆河床,矿洞内(焦土变种)
畸变:绿区,蓝区,红区河流周围,矿洞内。蛛鲎免疫元素河伤害
灭绝:地下森林,三大神器矿洞内
创世纪1:沼泽生态区,熔喉龙洞穴内
创世纪2:罗克韦尔污染区,罗克韦尔内脏
中心岛:沼泽
仙境:沼泽,内陆河流
瓦尔盖罗:内陆河流(除内陆湖),沼泽
水晶岛:沼泽,内陆河流
迷失岛:沼泽,内陆河流。


野生:
由于在神经传导速率等方面产生了不明原因的优化乃至进化,岛屿生态系统中的板足鲎们非但没有因所谓的“理论上身体结构的巨大缺陷”而在生态位竞争上弱于脊椎动物,相反,耶克尔鲎的存在已经证实:板足鲎的末裔们完全有能力夺回本属于它们的一切。相比极具代表性,甚至被认为是岛屿生态系统异常的最有力证据的耶克尔鲎,蛛鲎并没有那么巨大的体型(蛛鲎的体型略大于恐怖编织者),但其与大部分板足鲎习性与生境需求完全相悖的极强的陆地活动能力以及极强的多生态区域适应能力有过之而无不及。
或许蛛鲎的身体结构会让人联想到岛屿上的蜘蛛以及其他一些淡水中的板足鲎类,但蛛鲎并没有丝线制造使用能力。实际上,虽然蛛鲎属于广义上的食腐动物,但其在不同地形的稳定且迅捷的奔袭能力使其完全可以以积极掠食者的身份生存……然而,蛛鲎绝对是个多面手,其隐匿伏击能力也原比岛屿上臭名昭著的兽头兽更加出色,同时蛛鲎也可通过将自己掩埋在湿润且温度适中的土壤深处以规避对板足鲎而言不利的干燥炎热环境的损害,甚至演化出了极为准确的生物钟并通过体内激素的调节使自身在特定时段更加凶猛强大。
幸运的是,生存者对蛛鲎的高神经传导速率原理已经有了初步了解:或许是与部分淡水蟹存在趋同演化,蛛鲎的腿部等身体部位表面覆盖有绒毛,当绒毛与外界产生摩擦时便吸引电荷制造静电,加之蛛鲎的外骨骼有着奇特的导电能力,其神经电信号传到速率大幅度提升(神经结构和现实不同),使得蛛鲎的思维及反应速度都完全不逊于脊椎动物。除此之外,蛛鲎绒毛吸引的电荷以及静电流等的电磁力还可用于维持体表绒毛的固定形态,搭配其高度灵活的肢体,蛛鲎可以根据自身需求“变形”为不同的形态以满足行动需求……蛛鲎甚至可在其肢体的空隙间行成电网,用于防御敌害亦或高效捕食。

家养:
由于神经传导高效,智商远高于其他大部分节肢动物,因此蛛鲎也可接受生存者的驯养。驯服后的蛛鲎全盘继承了在野外生存时的所有的身体结构转变能力,生存者也可在贴合蛛鲎生物钟的情况下更好地发挥蛛鲎的能力。行动迅捷,结构多变的蛛鲎不仅仅只是全地形战兽和代步工具,蛛鲎的电磁控制能力亦可帮助生存者探测环境,囚禁击晕生物,甚至有着类似EMP的瘫痪高精技术武器的功能。不过,蛛鲎本质上依旧是一种板足鲎,因此长期在高温干燥地区的活动毫无疑问对蛛鲎是有害的。蛛鲎相对更加优化的口器也使其能够研磨坚硬的物质……甚至利用螯肢和咽腔的空间将研磨硬物后产生的碎片化作弹药弹射出去。

基础属性:
生命值:675,135,5.4%
耐力:500,50,10%
氧气:无限
速度:常规陆地移动速度和水中爬行速度参考雷蝎,游动姿态速度参考帝鳄,冲浪姿态参考泰坦旗鱼,狂飙姿态速度参考恐怖编织者,扭矩一般。
食物:1750,175,10%
负重:400,8,4%
混合伤害:175%
基础移速:100%,单次加点0.5%
眩晕:无(见角怖蛛)
眩晕下降速度:无,但会受低温症影响
可挑战BOSS(所有常规BOSS场BOSS以及罗克韦尔,莫德尔等)
被动:
【清道夫】:作为最后一批试图以陆栖化生存的板足鲎,蛛鲎对于各种水底或岸边的生物尸体来者不拒:在常规环境中,蛛鲎会被尸体吸引,但尸体周围必须有水源。当处于极端环境中时,只有特定时段出现的尸体才会吸引蛛鲎。所有生熟肉类在蛛鲎背包内都会快速腐败,且腐肉在蛛鲎背包内的保存时间延长5倍。蛛鲎消耗腐肉时可像重爪龙一样快速恢复生命值,且蛛鲎采集尸体时会活得30秒可刷新的高速再生buff,蛛鲎对腐肉、有机聚合物存在采集加成,对有机聚合物5倍减重/叠加/保存时间延长。
【生物钟】:蛛鲎的生物钟使其在各种极端环境中都能提升自己对环境的适应力:当处于焦土/火山地形时,20:00至次日8:00蛛鲎可自由活动并使用所有技能,反之则会每秒削减15点生命值,10点耐力且无法使用形态切换及相关技能。在相应的时间或特殊的适宜环境(畸变,矿洞等)内,蛛鲎获得相当于湿润buff的加成。
【刺甲外骨骼】:为适应陆地环境,蛛鲎的外骨骼变得更加轻便强韧:蛛鲎对大部分伤害存在25%减免,免疫电击(包括雷电吐息),能量元素打击和火焰类攻击可对蛛鲎造成1.75倍伤害。蛛鲎无视【昆虫杀手】,同时返还受到的25%的接触性伤害。
【恐怖穿刺者】:对于诸多的水陆中小型生物而言,有着节肢动物强大力量和媲美脊椎动物神经传导速率的蛛鲎毫无疑问是梦魇般的存在:蛛鲎秒杀小型鱼类,并对中小型生物存在增伤。与此同时,体型小于等于牛龙的生物在与蛛鲎战斗时会累计类似于羽暴龙吼叫的恐惧值并得到相应的削弱效果,当恐惧值积满后将直接逃跑,生存者无法控制。

技能:
Alt键:TMD磁场转动一百万匹力量海虎爆破拳电流推动(玩梗中),蛛鲎让静电和磁场在周身转动,期间持续消耗耐力和食物度,自动感应周围的目标并附带捕食视野,并作为部分其他技能的前置条件。
左键:扑咬,蛛鲎略微前扑并用螯肢以及带刺的其他前肢共同撕咬撕扯目标,40点基础伤害,有一定的破甲效果。在【电流推动】前置条件下可采集矿物并对金属建筑造成伤害。
右键:螯肢研磨,无伤害,若需要使用其他技能类似性质技能(例如扑咬)则需要再次按右键取消。蛛鲎开始研磨螯肢下方的资源来源物,可采集珍珠/黑珍珠以及纤维,对有机聚合物有进一步的采集加成。同时,若处于【电流推动】状态则背包内会以1石头+2燧石+3腐肉的置换比率生成1单位【冲锋流弹】
鼠标侧键:开始攀爬/取消攀爬,同时在默认状态下在水中也只处于爬行姿态。
空格:跳跃,可按住蓄力跳
【电流推动】+R键:游动姿态/冲浪姿态/狂飙姿态,蛛鲎利用静电固定绒毛和刚毛的表面形态并通过调节肢体姿态形成不同的形态。期间按左键取消冲浪姿态/狂飙姿态姿态并将扑咬转变为基础伤害100点且无视护甲的狂飙穿刺(仅一次)
【狂飙姿态】:仅陆地可用,蛛鲎自身的电磁力与矿物磁性乃至整个地磁场形成联动并驱动身体高速移动,同时蛛鲎用静电力场固定的绒毛和刚毛也可用于在潜入沙土中时快速破开障碍物并使得狂飙姿态破坏过的地面短时间内不适合其他一般生物追寻轨迹行动:蛛鲎半埋入沙土快速移动(参考AD昆卡猎龙),此时无法使用大部分技能,但棋手可以骑射,按空格可以短暂地从沙土中跃起。同时,若一般陆地生物接触蛛鲎的行动轨迹则会获得极强的减速效果并快速消耗耐力。该状态快速消耗蛛鲎耐力
【游动姿态】:作为板足鲎,蛛鲎也有着在水中游动的能力,在游动姿态下蛛鲎可正常使用左键等技能。该状态消耗耐力较少
【冲浪姿态】:参考狂飙姿态,但不会留下减速轨迹。生存者同样可以使用空格键调节深度或者跃出水面,蛛鲎以【冲浪姿态】跃出水面来到陆地时会自动切换至【狂飙姿态】,该状态消耗耐力中等
生存者可打开命令轮盘设置蛛鲎进行【伏击】。
【伏击】:可用于躲避极端环境带来的影响,蛛鲎的位置会向友军单位显示,若敌方单位进入范围内则直接进行一次【狂飙穿刺】判定并根据AI决定是否追击。
常态C键:威慑姿态,蛛鲎抬起半截身躯张牙舞爪进行威慑,恐吓并驱逐周围的中小型生物
【电流推动】+C键:癫狂形态,蛛鲎转动身躯,以原本尾部加宽尾刺的方向为癫狂形态的“头部”,同时扭转关节使得肢体可以在该种情况下正常移动:蛛鲎的奔跑速度提升至与【追猎模式】的毁灭刃齿虎一致,任何与尾刺产生碰撞体积判定的目标都会受到持续的75点真伤并高速叠加恐爪龙流血效果。左键切换为基础伤害65点,攻速中等的无视护甲并破甲的尾刺劈斩,可对泰克建筑造成伤害。再次按C键取消该形态
【电流推动】+鼠标中键:【冲锋流弹】发射,每发弹药5点基础伤害,射速极快但存在严重的弹道扩散和距离衰减。【冲锋流弹】可对金属建筑造成伤害。
X键:擒抱,抓取体型小于等于副栉龙/原版鱼龙的生物,若带水生生物离开水则自动判定取消擒抱。
【电流推动】+X键:磁场转动八十万匹力量雷霆电动静电囚笼,蛛鲎抬起上半身并压制目标至身下,同时在肢体间形成电磁场进行囚禁。解除骑乘不会取消【静电囚笼】状态。【静电囚笼】可囚禁体型小于等于牛龙/巨齿鲨的生物且若范围内存在复数的在模型判定大小范围内的生物则可一次囚禁多只生物,【静电囚笼】中的生物只可对蛛鲎造成5%伤害。当处于【静电囚笼】状态时蛛鲎的左键变为放电,造成10点基础伤害以及电击眩晕效果并造成相当于伤害10倍的眩晕增长。若对方体型超出判定范围则只造成25点基础的眩晕值增长效果。
Ctrl键:支点转向,可在各特殊姿态进一步减小扭矩。
【电流推动】+Crtl键:全都是泡沫电磁脉冲,蛛鲎瞬间清空耐力并使得泰克护盾发生器极限扩张范围内的一切电器/自动武器/泰克装备等失效150秒并瞬间削减其90%耐久。该技能有300秒的冷却时间。

驯服方式:
找到蛛鲎,并身穿甲壳套,拖动【肉鳍鱼类】以及【其他淡水鱼】尸体吸引蛛鲎到水中,在蛛鲎进食尸体后立刻换为防护服或潜水服,将腐肉/优质生鱼肉/优质生肉放在0号键,同时摄取驱虫剂。在蛛鲎所处水体内杀死上述种类鱼类,此时蛛鲎就会被吸引至生存者身边并进入【电流推动】状态。诱导其使用【静电囚笼】并在开始放电攻击前喂食,如此往复直至最终驯服。
其他项,特殊项以及吐槽
1,蛛鲎的静电网和EMP能力分别来自于《高达00》的某台机动装甲以及《守望先锋》中黑影的终极技能。
2,相关被动和技能设计也参考了BBC纪录片,虽然那玩意是按照中突蛛做的外观……
3,这个蛛鲎只有电流推动境界,好逊哦)
4,本人物理并不好……这个绒毛起电的灵感来源于棉花/皮革与玻璃棒摩擦带电荷的例子
5,感觉蛛鲎还有很多可以优化的地方……尤其是这个驯服过程
6,就算二叠巨蜻蜓几乎费尽心血也没人看的,所以这次蛛鲎的阅读量说实话我并不看好。
7,还是希望各位多多互动点赞之类的。