1.18生电向(?)数据包
月花水鏡
2022年03月28日 00:57

本数据包是咱在学习制作数据包时的练手之作,也是咱的初心之作,如果有不严谨的地方,请多指正(〃∀〃)ゞ♡

这个数据包努力的以较为香草的方式添加了一些有用的合成配方

注:本数据包的不可再生资源指在完全不利用“特性”的情况下无法不跑图完成量产


①:不可再生资源可再生

不贵,可能在以后会修改

不知道该怎么才能做合理(

把树叶rua下来就变成了枯木

马铠的合成(略过铁金)

强迫症表示皮革马铠的合成表不一致会导致非常难受(

来自基岩版

有合成就会有分解(?

平滑玄武岩烧制成深板岩,并不是特别合理

钟乳石大多是由方解石构成的

安山岩其实也是一种凝灰岩

高贵的附魔金苹果不能被凭空合成(?

沙子染红了就是红沙,非常合理

把红沙里的染料洗干净就变成了沙子,简直不能再合理了

灵魂沙和任意的泥土在一起都能合成为灵魂土

除此之外,

尸壳会掉落沙子(paper端不给复制沙子)

幻翼在被潜影贝杀死时会掉落鞘翅(灵感来自carpet)


②:原矿合成

注:所有原矿的合成材料皆为时运Ⅲ所能得到的最大值,所有主世界矿物皆有深板岩版本


③:生存便利向

石英的分解(来自1.15)

水晶的分解

经典的原木合成箱子

从某个地方借鉴过来的发射器合成(

所有可染色的物品皆能二次染色(只是拿混凝土做演示)

雪块压成冰,非常合理(

把粘性活塞上的粘液球给洗掉


静待后续更新.ing

目前咱的这个数据包关于合成表的部分就差不多了,以后可能不会有什么大改动,只是添加一些小脑洞(比如把海洋之心的复制方式改为在雷雨天气下杀死手持三叉戟的溺尸时有1%掉落

之后就是学习学习数据包的其他方面了,或许咱会给咱的数据包里添加一些成就之类的丰富原版体验的东西

欢迎各位提出你宝贵的建议~