3.35 双光环DK坦克指南
那很多攻略
编辑于 2022年03月31日 11:52

原文转载于 NGACN,作者 无心做错 原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=3413933&_fp=11 转载请在文首保留此行。

一、前言

自从 3.3BUFF 了 DK 坦的冰触仇恨以及血系大墓地的意志以來,以冰触流为循环核心的血坦活跃在各大公会的 DK 坦中,但是其需要对血 DK 有着较高的理解以及论坛不提倡无脑冰触的背景下,一直被新人或者其他职业诟病,因此本文主要是系统的为新手以及将要转型 DK 坦或者其他想知道的人普及现在强势的 DK 坦!旨在让广大 DK 坦们指明一条光辉大道!

现在服务器主流玩法就是无脑冰触流,DKT 多打冰触,符文打击绑定技能,开好技能就对了!

二、天赋:

标准双光环 DKT:

适合团队无增强 SM 以及冰 DK 的情况下。

强冰触流:

与传统深血天赋相比: 舍弃了深血中对于碎心,死打等物理打击技能的伤害提升天赋,转用冰触来制造大量仇恨; 生存上无任何差异,标准天赋多了 3% 近战未命中,双光环天赋少了 3% 躲闪,多了 3% 近战未命中; 由于冰触的加入,死打的数量相对降低,但是由于巨大的仇恨优势,有效死打治疗提高; 缺点在于 30 秒的死亡凋零,但是在团队副本中,群拉没有什么必要了

服务器现状为增强萨基本从团队副本中消失,冰 DK 很难进本,25 人团队副本基本只带 1 个邪 DK,请使用 “标准双光环 DKT” 天赋。

三、雕文:

大雕文: 必备 [吸血鬼之血雕文]

推荐 [疾病雕文]

随意 [枯萎凋零雕文]、[黑暗命令雕文]、[符文打击雕文] 

小雕文: [传染雕文]、[寒冬号角雕文]、[亡者复生雕文]

说明: [吸血鬼之血雕文] 可以提升 50% 的血族时间,绝对必备; [疾病雕文] 和循环有关(见下文),可以多打死打或冰触; [枯萎凋零雕文] 加强本来就弱的群拉; [黑暗命令雕文] 在频繁换坦及巫妖王转阶段作用巨大; [符文打击雕文] 再次提升仇恨能力,冰触流不推荐。

我的选择: 大雕文 [吸血鬼之血雕文] [黑暗命令雕文] 由于 DKT 没有群嘲技能,只有 1 个嘲讽,1 个类嘲讽技能,而 ICC 中嘲讽开怪,嘲讽换坦十分重用。 [枯萎凋零雕文] DKT 的群拉比较无力。

小雕文 [传染雕文] [寒冬号角雕文] 因为同团队邪 DK 玩的太差,根本不吹。团长可能让比较闲的 DKT 保持此 BUFF,加点时长吧,你吹你也烦。 [亡者复生雕文] 吃宝宝的时候发现没有材料?

服务器拍卖行因为翻译的问题,可能找不到这些名字的雕文,请到数据库找到雕文说明,然后再 AH 慢慢找同说明的雕文吧,或者找个雕文师傅给你做。

四、拉怪循环及可用保命技能全解

BOSS 起手式:冰冷触摸 × 2 → 暗影打击 ×1 →活力分流 →冰冷触摸 → 符文武器增效 → 冰冷触摸 ×3

常规式:双病保持,灵界打击 ×2,冰触 ×4(死打的 4 个死亡符文),血符文只且用来保持利刃屏障;注意的是,当仇恨足够时候(超过第二仇恨 1 倍左右),放弃冰触,转用灵界打击。

群拉式:枯萎凋零 →双病 →传染 → 换目标 →血沸 ×N

循环技巧:

1、当仇恨很高时候,死打的时机要把握好,看好插件掉血后再使用; 2、当生存压力不大的时候,血泊转化可用来多打冰触; 3、血符文不要用掉,除非是触发剑刃屏障,否则留着开技能或者吃符文转化(大血瓶); 4、起手可用符文转化(无 GCD)触发剑刃屏障。

常规实际可以不要那么复杂,当你的装备好了,ICC 里基本不打灵界打击,DPS 现在太暴力,大多冰触防止 OT 是正途。

五、血 DK 有的保命技能

技能说明分析详解

冰封之韧 死亡骑士冰冻自己的血液,使其免疫昏迷效果,并且受到的所有伤害降低 30%,此减伤值可随防御技能而提高,持续 12 秒。CD:2 分钟。DK 最强的免伤技能,任何时候,保命的首选,由于 2 分钟的 CD,不作为常规免伤技能,只用来救急。

吸血鬼之血 暂时性地令死亡骑士的生命力上限提高 15%,并使其从法术与效果所获得的生命力提高 35%,持续 10 秒。当此效果解除之后,这些生命力会被扣除。CD:1 分钟。血 DK 的核心技能,破斧与天使的综合体,常规免伤技能覆盖的核心,灵活使用之是血 DK 的根本。

反魔法护罩 反魔法的护罩包围死亡骑士,吸收有害法术 75% 的伤害(最多可吸收相当于死亡骑士 50% 生命力的伤害),并防止有害魔法效果。被反魔法护罩吸收的伤害将供给死亡骑士额外的符能。持续 5 秒。CD:45 秒。DK 坦的特色技能之一,短 CD 高效的魔法免伤技能,也是最有职业竞争力的技能,其在 HICC 中冰龙及巫妖王战中,意义重大。

符文分流 将 1 个血魄符文转化为生命力上限的 10%。CD:1 分钟。可回复 20% 的血,对于血甲流坦克而言,相当于 1.5W + 的治疗,在可以预见的 BOSS 大喷血阶段,意义重大,也是治疗断层时候,配合血族之裔,自救的最佳法宝。

血凝成甲 4T10 效果,降低 10% 伤害,持续 12 秒,CD:1 分钟。一个常规免伤覆盖技能,是原本技能就多的 DK 免伤覆盖率更高更连贯。

天灾契约 牺牲一名不死仆从,治疗死亡骑士生命力上限的 40%,但无法产生极效治疗效果。1 分钟。在可以预见的大喷血阶段,提前召唤 BB,吃 BB 是 DK 进阶的技能。

亡灵大军 引导亡灵大军时,死亡骑士受到的伤害将降低,其降低的百分比相当于本身闪躲加上招架的机率。可提供 30% 的免伤,是无技能时候,最后的保命手段,合理的运用,可极大提高 DK 的掉血频率,降低倒坦机率。

其他需要保持的免伤效果说明分析

利刃屏障 降低 5% 伤害,持续 10 秒,血符文用完后触发。提高免伤必备的特效,循环中,一定要保持,建议用插件监视。

先祖坚韧 / 灵感 萨满 / 牧师 极效治疗后触发,降低 10% 物理伤害。提高极限免伤必备,推荐用插件监视。

作为一个合格的主坦,先不论对 boss 的熟悉,和对团队治疗的了解,你要先搞明白你都有哪些减伤技能,仔细研究以一下上面的表格!选择合适的时机开技能减伤,倒了不要无脑喷治疗!

六、附魔

头部:银色北伐军声望或工程思维放大圆盘 45 耐力 肩膀:10000 荣誉奥格买的 PVP 肩膀附魔 30 耐力 15 韧性 衣服:275 生命或者 10 属性 护腕:40 耐力 手套:18 耐护甲片 裤子:55 耐 22 敏护甲片 靴子:22 耐或工程火箭靴 披风:225 护甲

七、宝石

全插 30 耐力,头部插个 10 力量 + 15 耐的出多彩。

八、专业

采矿 = 珠宝 = 锻造 = 工程 > 附魔 = 炼金

考虑到双天赋,和 DKT 的短腿,建议专业选择工程和珠宝。工程练到 405 出思维放大圆盘,珠宝练到 375 出珠宝日常!

版权声明:本文采用知识共享 署名 4.0 国际许可协议 [BY-NC-SA] 进行授权 文章名称:《3.35 双光环 DK 坦克指南》 文章链接:https://www.wlkfan.com/archives/285