【塞尔达传说】这十分钟是我对旷野之息的全部理解
_王道理
2022年03月24日 12:58

来唱唱反调。当初看多了这类满天吹的视频和评论入手了oled版和野炊游戏卡,昨天晚上刚通关一睡醒又刷到这种视频,忍不住逼逼两句。

四神兽过了,神庙过了六十多,呀哈哈五六十(我实在不理解找这玩意有什么乐趣,听说有900个?),通关下来两个字总结,失望。

先说优点。

1,刚上手确实觉得好玩,主要是优秀的物理引擎基础下的大世界交互确实在目前所有游戏里也算独树一帜。

2,部分解谜确实精巧,尤其初见神兽解谜的时候。

其它的懒得编了,直接开始吐槽缺点了。以下都是极为主观的个人意见,每个人感受是不一样的,就像up主列的11条"优秀之处",大部分在我眼中都是不成立的。我只是说下我的看法。

1,大世界并没有我想象中大,大而不空什么的也谈不上,大多数地方我都觉得挺空,我说的空不是指地图上没东西,而是指有东西但是没意义,这个要结合下面来解释。

2,怪物种类太少,来回就那么几个怪换个皮。野外boss除了独眼巨人和大石头人就无了。

3,装备耐久度设定,我觉得是真的很烦,追求真实大可不必在这种地方下功夫。

4,结合3,我很早就去城堡拿了够用的武器,大世界宝箱尤其怪物宝箱只能给一些垃圾武器和其他(蛋白石能不能滚出宝箱),导致我后期看到怪群都没有战斗的欲望。你要说是怪我去城堡偷武器了活该我也无话可说,毕竟我觉得拿个刮痧武器刮到武器碎了游戏体验更恶心。

5,大世界可以拾取物是很多,可是属性无非就是生命精力移速攻击防御和元素抗。一扇子能扇下来再多苹果,最后还不是去捡生命榴莲?毅力药效果秒杀精力药,后面看到精力相关的东西也懒得捡了。顺便吐槽一句,做菜为什么不能自动合成,一背包东西合完a键都要按坏了。

6,支线任务的奖励更是离谱,我做了一些左右所谓的迷你挑战(就是纯支线),奖励无非就是一百金三百金和垃圾石头(还不如金),后来我看见npc头上有红字我都懒得搭理了。

7,神庙奖励和呀哈哈奖励也很无语,四个神庙一颗心或者四分之管体力。呀哈哈扩背包需求数量竟然是指数级增长,后面要找几十个才能扩一格?后面看到风车石头阵什么的我也懒得停留了,直接b站搜速刷。

说到这里了先做一波小总结,如果你和我一样是对目标奖惩机制比较在意的玩家,这个所谓的大世界你探起来大概率会感觉比较无聊。

下面继续。

8,720p30帧懂得都懂,我承认这个游戏的美术确实不错,(不然是真玩不下了)有几次从神庙出来看见夕阳也给了我惊艳的感觉。但是我的绝大多数游戏时间里,我都认为这个画质是不可忽略的短板。想买的建议还是先借一个或者去体验一下自己估量一下。主机模式的1080p也没感觉好哪去,还有平时的掉帧问题,点个火什么的,都挺无语的。

9,公主的眉毛我真是接受不能,人设是没问题。可能我这人就是比较视觉动物,导致我看十二段回忆的时候实在很难共情。还有这作里的史莱姆,是真够恶心的,眼珠子瞪的堪比小高的咒蛙。还有那个大精灵,真是单纯的丑到生理不适,大可不必抖这种机灵。

10,剧情确实很王道,或者说,很普通,无感。

11,巫师三要是把那个古代马具放在dlc里卖cdpr会不会被喷成🐴?

12,迷宫我找到了三个,真就是个纯迷宫,我反正是真迷路了,找了半天,很气。

13,整部游戏能张嘴说话的好像一只手就数得过来?配乐普普通通,没有什么能让人印象深刻的。我觉得音乐就是短板,真没必要嗯洗什么空灵什么应景。

14,boss战是真的很拉,懂得都懂不细说了。最后的盖侬更是拉中拉,机制直接搬火盖侬,野兽盖侬直接无伤了,有啥压迫…

15,刚要爬墙或者爬一半,下雨了,懂得都懂。很真实的负反馈。

16,我本来想通关之后我还想把没跑的再跑跑,结果直接给完结了想继续要么读档要么重来,我开了个葡萄酒庄还不让养老是把。

做个总结,我承认荒野之息是开放世界类型游戏里迄今为止无愧的第一,就凭他这个物理引擎,目前就没有其他游戏(我认知的)做得到。但是我觉得很难说野炊这方面是把高度做高到了一定程度还是说选了一个别人不会走的方向。

我的感觉是,野炊是把整个游戏在往开放世界的方向上面去做,开放的世界就是野炊的本体。而对别的游戏来说(巫师三,老头环,大表哥2等),开放世界只是一种手段。没什么好比的。

游戏我也不卖了,看见今年发售的2能不能整出点什么新活吧。