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拒绝胡乱比较科幻作品,从我做起
创世之柱l
2022年03月17日 20:43
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本文中星战设定均为传说(正史会有特殊说明)

现在在网上,随处可见胡乱将不同科幻作品比较(尤其是《三体》)的行为。那我们如何合理地比较科幻作品呢。

认识到科幻作品的局限性。科幻作品是很难做到科学的,毕竟科幻后面有一个幻字,不同的作品在“科”还是“幻”侧重方向都有不同。阿西莫夫的《繁星若尘》《星空暗流》《苍穹一粟》的后记中,都说明了他作品中的一些假想设定随着科学研究的进展被推翻,像《星空暗流》中的太空原子流不会引发新星形成(书中设定太空原子流将引发弗洛伦纳的恒星爆发。)

星球大战本身就是太空歌剧,太空只是故事发生的背景,因此很多地方难免会不科学,哪怕后面被设定圆上了。真空确实不能传声,不过为了影视效果,那只能真空传声了,再说也没有人想看静音的作品。当然,声音模拟的设定后来加上了,不过有没有其实都一样。为了艺术性而丧失科学性,这是很正常的,因为科幻作品它首先是艺术作品,批驳星球大战不符合科学是完全没有必要的。“人类走不到连科幻都无法想到的地方。”“科幻电影,它应该有这样的作用,它幻想出一个未来世界的蓝图,并让坐在影院中的观众都成为这个未来世界的居民,并在走出影院后想一想,为了让这个世界更加美好,我也该做点什么事情。”在虚拟作品中找现实感,确实不可取。

有人说战机狗斗在科技发达的世界不科学。首先观众不会喜欢看一帮程序员坐在电脑前摁键盘打仗,其次哪怕是地球现代的战机也配备了航炮,

很多人说星战政治制度落后,科技那么发达了还是封建制度。首先,星球大战中只有共和国在新西斯战争时由于西斯的入侵,被迫陷入了绝地领主封建割据的局面。银河帝国(这里主要是狭义的银河帝国,19BBY~4ABY)是君主制,但是君主制跟封建制度画上等号肯定是错的。无论是周朝封邦建国的那个封建制度,还是现在说的地主占有土地剥削农民,秦汉至明清的那个封建制度,都不能和银河帝国的政治制度划等号。银河帝国的政治制度前期中央上是形式上二元制君主立宪(0BBY改为绝对君主制),地方上是联邦制和星区总督制并行(0BBY改为星区总督制)。当然,《基地》中边境的割据政权和《沙丘》中的帕迪沙银河帝国就是封建制度(周朝封邦建国的那个封建制度)。

“星舰与太阳”是《基地》中银河帝国的国徽

在《基地》中,同样出现了各种政治制度。如银河帝国在银河纪元6世纪就实行了代议制,地方自治。帝国还实行总督制度(西维纳的总督叛乱,被帝国远征军讨平,军队统帅当上了新总督。)。事实上这些都是源自于现实世界的历史,如古希腊就产生了古代的代议制,而光荣革命后的英国产生了现代代议制,古罗马在意大利以外的征服地派遣总督治理。科幻作品的政治制度肯定是源自于现实世界的不同时期的政治制度,去假想未来世界的政治制度是不现实的,就像罗马帝国的人无法想象什么二元制君主立宪制,什么议行合一,什么责任内阁制,之所以采用这种政治制度,必然有作者的考量,盲目地批驳政治制度落后,是非常错误的。

22BBY,第一次吉奥诺西斯战役中克隆人军队的集团冲锋和巨大伤亡,反映了克隆人军队的经验和绝地的能力不足。

跨世界观比战力不可取。首先战力这种东西本来就是虚无缥缈的东西,一个人,一个国家的战力都是飘忽不定的,每一部科幻作品都有其特殊的背景。很多人说二向箔暴打帝国舰队,星战武器幼稚,然后说星球大战战力拉胯。首先,在星战宇宙根本没有必要使用或防御这种为了摧毁而使用的武器,星战中的战争可以分为三种,征服战争,革命战争和反侵略战争。这三种战争的目的都不是摧毁敌人,而是通过武力来达到一些目的,其中征服战争的代表是西斯对共和国发动的数次西斯战争,目的是用武力使共和国屈服;革命战争的代表是克隆人战争和银河内战,目的是推翻共和国和银河帝国的统治;反侵略战争的代表是遇战疯人战争,目的是抵御遇战疯人的入侵。而黑暗森林法则,就是为了摧毁对方文明,所以才有二向箔。(其实星战中有类似的肖肯装置,由来自肖肯星球的古代虚无主义科学家设计, 能通过一系列超空间碰撞毁灭整个宇宙。不过这种东西是真的没必要。)

水滴接近地球的同人画作,侵删。网页链接​

切入作品的世界观,不要随意YY或者迁移设定。

我们先来回顾一下《三体2》的末日之战,大低谷后的人类技术发展和社会氛围导致人类狂妄的以为自己的技术已经超越了三体人。在获得三体舰队释放出水滴的信息后,人类认为这是三体人求和的表现。水滴到达地球附近的时间,出现了章北海夺船逃跑的事件,地球舰队随即派人前去追捕,而另一边,地球舰队耀武扬威一般以密集方阵迎接水滴,被唤醒的丁仪教授则带领一个团队被派遣到“螳螂”号上研究水滴。丁仪发现了水滴的危险性,但为时已晚。水滴杀死了所有研究人员,并接着撞击摧毁了几乎所有的地球战舰,随后水滴封锁了太阳,防止人类广播。人类舰队之所以几乎全军覆没,不仅有水滴先进的原因,还有人类自大轻敌,密集的方阵,不仅给了水滴造成连续杀伤的机会,更阻挡了自己友军的视野,大部分舰船在毁灭之前连发生了什么都不清楚,章北海称之为最大的失误,这也是舰队几乎全灭的原因之一,假如分散布阵,成功逃亡舰船数量将会达到数倍以上。

(以上内容参考了三体Wiki的描述)

同人短片《水滴》中的太空舰队。https://zhuanlan.zhihu.com/p/44982177

因此,水滴能使得人类舰队几乎全军覆没,不只是水滴的战力强大,还有人类的自大轻敌,战术失误,这是多种因素杂糅形成的结果。空洞地将水滴脱离三体本身的世界观,放到星球大战世界观进行比较,是完全不正确的。首先,星球大战中的人类不是三体中的地球人,他们的情绪和思维方式都会有差异。其次,他们的科技树不同,人类舰队当时排列密集,而且处于亚光速的技术水平,跑路跑不快而且排得太密也跑不了,需要进入深海状态才能加速不然会被压成肉酱,没有护盾。而星战的战舰一般有偏导护盾,撞上去怎么样我不知道;有超空间推进器,找准机会就可以跑路,而且也不一定排列得那么密集。

这种比较完全没有意义,设定是为剧情服务的,剧情是世界观的核心,设定脱离了世界观那就没有什么意义了。把一个设定水滴从三体世界观中抽出来,放到另外的星球大战世界观,不加考虑它们的差异,直接把人类舰队跟星战中的舰队画上等号,是对三体的不尊重,也是对星球大战的不尊重。

《旧共和国》网游,3667BBY奥德朗战役中共和国士兵就展现了浓烈的现代风格,也是后世克隆人士兵盔甲设计的思想来源。(世界观内)

由于长期的封建割据和社会混乱,1000BBY第七次鲁桑战役期间作战的共和国士兵和绝地主要使用长矛刀剑。

考虑不同作品的创作风格和背景。每部科幻作品都有不同的风格,不同的风格源自于不同的创作背景。卢卡斯在星球大战的创作中首次推出“二手未来”概念,这也是星球大战很多复古的元素的由头,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。通过星球大战中的复古元素,来指责星球大战科技发达却还那么落后是不正确的,因为这正是一种艺术表现手法,也是对旧观念的冲击和新的尝试。而阿西莫夫创作《基地》乃至整个阿西莫夫宇宙,都受到了《罗马帝国衰亡史》的巨大影响,“上了车之后,我决定试试—个我偶尔采用的方法:随便挑一本书,翻开一页,看看第一眼见到的东西会给我什么灵感。那天我刚好带了本歌舞剧选集,我随意翻开一页,映入眼帘的是一幅一个士兵和他的爱人的图片:士兵使我联想到军事帝国,由军事帝国又联想到罗马帝国,罗马帝国又使我联想到银河帝国——啊哈!我何不写一篇有关一个银河帝国的衰亡故事!毕竟,我不但读过吉朋的《罗马帝国衰亡史》,而且前后一共读了三遍!”

除此之外,还有《沙丘》,它与阿拉伯大起义有众多的相似之处,是1916~1918原奥斯曼帝国境内阿拉伯民族反抗土耳其人统治的民族解放斗争。保罗·厄崔迪就是劳伦斯,同样是外乡人领导当地人反抗帝国,保罗领导弗雷曼人发动圣战,推翻了科里诺帝国;劳伦斯领导了阿拉伯人,推动了奥斯曼帝国的土崩瓦解。而《沙丘》中的香料贸易作者也是从新航路的开辟后亚欧香料贸易,和现代石油贸易中汲取的灵感。《沙丘》风格复古,政治制度上类似于中世纪西欧的采邑制,中央分封土地给各大家族,中央权力式微。作品中,战争主要依赖刀剑的近战,设定中解释为激光打到护盾上会引起亚原子聚变级别的爆炸。很多人又开始说落后了,这其实只是表现形式上的复古,不是所有科幻都要有未来感的。

其实《沙丘》也是有枪械的,图为《沙丘:集换式卡牌游戏》中展示的帝国士兵

持枪射击的厄崔迪家族的士兵

不同角度来评判科幻作品,不要一棍子打死。这里直接用南方战士对“如果要将「星球大战」和「三体」进行对比,你会如何评价,孰高孰低?”的回答,“从科幻的角度评价,显然是三体更高。在三体世界,故事是为科技服务的,正因为有了那些符合物理理论的科技,才会有这些精彩的故事;在星战世界,科技是为故事服务的,为了故事的推进可以天马行空想象出各类可能没有理论依据的科技。从史诗的角度评价,显然星战更高。三体只有三本书;星战有数不清的小说、漫画和游戏。星战是整个银河系2万5千年的发展史;三体的故事格局仅仅在我们的太阳系。”这里补充一下,《三体3》确实将世界观拓展了,不过三体大部分剧情确实是在太阳系的。

注意不同科幻作品中的致敬因素。如星球大战就有众多内容致敬了《基地》:川陀是《基地》中银河帝国的首都;《星球大战冒险杂志》设定川陀是核心世界的一颗城市星球;端点星是第一基地的所在地,而在漫威古早漫《星球大战》第50集《永红病》中,是外环的交通枢纽和经济社会中心之一。科洛桑和川陀简直是一个模子里刻出来的,科洛桑等城市星球的城市化历史和川陀的城市化类似,他们都严重依赖其他星球的资源供给,因此十分地脆弱。川陀成为了银河各派争夺的焦点,而控制它的就是一条纤弱的运输动脉。同样,科洛桑几乎在每一次银河系大规模战争中都遭受了战火洗礼。超空间大战,旧西斯战争期间西斯就试图进攻科洛桑,银河大战期间马尔格斯攻略绝地圣殿,西斯短暂占领科洛桑,永恒帝国对科洛桑进行了轰炸,克隆人战争期间分离主义者进攻未果,银河内战在新共和国和帝国之间。

3653BBY,西斯攻略科洛桑作为与共和国谈判的筹码。

6ABY,新共和国攻克科洛桑。10ABY,帝国军阀反攻科洛桑随后爆发内战,11ABY新共和国又打回了科洛桑。

 “为了供应川陀居民的口腹之需,每天都有数以万计的太空船队,负责载送来自二十个农业世界的粮食,船队规模比任何一支帝国制造的星际舰队都要庞大…由于川陀依靠其他世界的世界供应粮食,甚至所有的日常用品,这个行星变得越来越容易以包围封锁的手段征服。在帝国最后的千年,从未止歇的叛乱使每位皇帝都警觉到这个危机,保卫川陀脆弱的颈动脉变成了帝国的首要政策…”《基地》中队对川陀的描述同样类似于科洛桑,经济专业化同样是星战银河的重要特征。3661~3660BBY,曼达洛人在西斯的支持下封锁了海迪亚航路,使得科洛桑陷入一片混乱,引起了广泛的恐慌和骚乱,直到走私者突破了封锁。

不要以偏概全,认为西方科幻作品都是个人英雄主义。作品弱化了人民群众的作用,不代表人民群众没有推动历史的进步,我们可以从星战很多设定看出来。在《战争必备指南》《基本星图集》等设定资料中,我们可以看出,无限帝国的奴隶制生产关系严重阻碍了生产力的发展,随着统治阶级内部矛盾和瘟疫剥夺了拉卡塔人与原力的联系,25200BBY反抗帝国的革命爆发并推翻了帝国,并通过对拉卡塔人科技的去原力化,为共和国的立国铺平道路。@执行者号超级歼星舰翻译的《星球大战:战争必备指南》第一章:先共和国时代(part.1:从天神到拉卡塔人)记载“他们因为一种可怕的疾病而失去与原力的联系从而走向衰落,而他们曾经的奴隶——人类、杜罗人、赫格利克人、巴拉格温人、德瓦隆人、戈萨姆人等种族纷纷起义,拉卡塔人成了被追捕的目标,剩下的一些幸存者躲进了未知区域。 ”很显然,人民群众即广大的奴隶阶级在推翻奴隶主的统治,促进银河系生产力的发展中发挥了巨大的作用。也就是说,阶级斗争是历史的直接动力,人民群众是历史的创造主体 。

“骡”利用情感控制和阴谋,短暂征服了称霸一方的基地,建立起覆盖大半银河系的政权“行星联盟”,几乎摧垮了谢顿计划。

同样,《基地》中谢顿的心灵史学也带有一定的唯物主义色彩,引用一段萌娘百科的介绍,“历史唯物主义认为历史发展依生产力的不同而有其特定的规律,而心理史学则认为人类群体活动依人类心理上的特征亦有一定规律;两者都认为人类社会的发展轨迹有其客观性和偶然性。两者的不同之处在于,历史唯物主义预测的未来只是一个大概的方向,即共产主义社会,至于其间的过程则需要辩证唯物主义来考量;而心理史学则用统计数学的方法来预测未来,以元光体来辅助计算,得出各种事态发生的概率,进而可以用微弱的干扰机制来影响未来的发展。”骡之所以能短暂的建立起庞大的帝国,建功立业,不是因为他个人的力量推动了历史的改变,而是他运用了个人的力量控制了军队,笼络了基地的行商,同时基地的专制主义统治腐朽,由无能又恶毒的世袭市长茵德布尔三世统治,行政腐败。骡实际上还是通过自己的突变能力控制了人民,得到了人民和军队的支持,才能短暂的建功立业。所以,作品描绘少不代表实际作用少

最后再强调一下,要尊重不同的科幻作品,而不是无脑地YY。每个人都有自己喜欢的科幻作品,每部作品都有不同的创作风格。不能说不科学就随便开除科幻籍,每个科幻作品都有其侧重的方向,要么科技服务剧情,要么剧情服务科技;《沙丘》《星球大战》都属于太空歌剧,太空歌剧也是科幻,动不动就声称什么玄幻的肯定是错误的。同时也要拒绝极其无聊的跨世界观比较战力的问题,战力属于设定,设定是为剧情服务的,是与世界观密不可分的,把一个单独的设定(水滴/二向箔)放到另外一个毫不相关的世界观中,然后上来先入为主,认为这个吊打那个,这个很幼稚,这些都是儿童作品,完全没有必要。只可惜现在,只要是科幻作品的视频火了,极有可能看到什么水滴解决一切,什么二向箔吊打全场,这是对这个科幻作品的不尊重,更是对《三体》的不尊重。“科幻小说本就是充满了时代局限性的。没人能知道未来会发现什么,会诞生什么。 ”