【数据说话:法爷毕业必看】艾尔登法环全魔法深度数据评测及分析
游戏原师傅
编辑于 2022年03月15日 14:32

引言

大家好,我是原师傅。因为炉石传说里玩的最多的就是各种法师(宇宙法,节奏法,火冲法,火妖法,奇数法,偶数发,导演法,冰法。。。)。所以,到了老头环的世界里,我义无反顾的选择了法师!【其实就是手残,一开始看攻略选的流浪骑士,流浪到一半进化成流浪法师了】。

经过自己的不懈努力(看各位大佬的攻略)和探索(路痴疯狂迷路)后,总算收集全70种法术,其中攻击法术共57种。我对这57种法术进行了为期两天的测试,最终有了以下结果,共各位魔法师同僚自行食用。因为是自己一个人做,难免各种错误(其实是我这个人常年犯粗心错误,无论是小学数学题还是敲代码),所以如发现错误,欢迎评论区指正!

本篇文章共分三部分,第一部分为我测试的57种攻击魔法的全数据;第二部分则为我进行此次测试的条件;最后一部分是我经过此次测试得到的结论。

一、艾尔登法环全魔法数据统计

1~18

19~34

35~50

51~57

二、测试原则

  1. 属性:智力80,其余全99

  2. 武器:卢瑟特的辉石杖+10 

  3. 面板伤害:413; 

  4. 木桩:深处小房间旁边的巨人; 

  5. 系数基准伤害:辉石迅魔砾【370】

  6. 因为偷袭有伤害加成,所以此次测试选取结果皆为在正面,敌方有视野仇恨情况下锁得到的

  7. 伤害不考虑打到巨人头部导致的暴击

  8. 常规远程技能:正常的技能多段类技能(暂时未测出具体伤害):部分多段伤害的、倒读条类技能不太好测试具体伤害系数,已注明“测不出”。除了彗星亚兹勒和艾斯提陨石(普通陨石也还可以,算是艾斯提陨石的青春版),其他技能伤害皆是必须打全伤害,否则伤害较为普通。 波动技能:此类技能(如结晶连弹,结晶散射等)一般为多个子弹(球),较难打出全额伤害,因此最终采用多次测试取最高的且非暴击的数据,统计的皆为打满子弹(球)造成的最大伤害,备注已注明实战是否容易打出伤害

  9. 超远程技能:俩魔法弓箭近战技能:除了魔法大剑,部分攻击距离基本和贴脸没区别的也划分到近战类里

  10. 技能系数随着人物面板的魔法伤害(由人物武器和智力决定)变化而发生变化,具体原因第三部分说

  11. 数据有误差,仅供参考,欢迎评论区指正

三、结论

  1. 针对第二部分第9条,随着人物面板魔法伤害的提高,技能伤害之间的差距会略微变小。(ex:原本系数为2.0的技能,伤害可能会变为1.9)跟大佬同学讨论了一下,猜测或许延续了黑魂3的类破甲机制,即敌方的伤害减免比例跟己方面板伤害有关。可以理解为当己方的面板伤害足够高,自带破甲,使得敌方护甲降低。(此条待定,欢迎评论区大佬指正)

  2. 和菈妮老婆相关的技能都很强

  3. 跟游戏世界观背景一致,死亡魔法伤害离奇的高

  4. 法爷初期容易就是因为岩石球真的是一个后期技能,伤害系数很高,追踪强,且大体积大的生物易削任性,造成眩晕

  5. 亚都拉的月光剑强,无敌