

《吾导先路》,又推出了新的6星干员——菲亚梅塔。
从职业上来看,菲亚,是一个“炮手”,定位基本就是——远程,协助清杂,AOE输出,超远程火力支援。

菲亚梅塔
基本上,我们永远可以相信YJ的“数值策划”,他们往往不会在基础属性上做出太大的差异。菲亚的属性没有特别亮眼,但是也基本没有问题。
相比于同行W的属性,菲亚稍微低了一点,但是稀释到2.8秒的攻击间隔,其实输出方面普攻输出不会太悬殊。

W
至于,“技能设计方面” 一定会成为 菲亚 落地之后的“节奏旋涡”!
先从,天赋来看吧!

一天赋,没什么可说的,参考帕拉斯,相对于地面干员,菲亚,这种不容易受伤的“高台干员”。
拥有这个天赋,属于“第一梯队”的强度,基本上也就是“白送的属性”(当然,如果掉血量犹如史尔特尔那么恐怖,那就是另一个故事了,估计也就是‘阿的水平’!)
二天赋,就是个“值得玩味”的天赋了。
W的攻击力大约为1000 ;菲亚的攻击力大约为950,
W打眩晕目标,伤害+20%,体格脆弱,但不容易成为目标 ;菲亚必须被奶,但是满血则额外 +475攻击力,配合技能的乘算提升,可谓“质变”
W的技能自然恢复 ;菲亚的技能攻击回复
从设计角度来看:
W更依赖“技能伤害”和“爆发力”(技伤体系),
而菲亚主攻“持续伤害”和“普攻”(直伤体系)。
两个人“定位一样”,都是输出定位,W因为有眩晕,可能更具对策性一些。但是,因为二人的体系不同,虽然容易形成相互值班,却基本没有优劣之分。
2天赋的设计,其实是个十分巧妙的“双向限制天赋”。
(1)因为,菲亚是攻击回复技力,所以2天赋,非技能期间的攻速加成,相当于“变相的充电机制”。
(2)同时,2天赋的攻击速度,又加强了菲亚的“直接伤害”——普攻。同时,十分契合“攻击回复”+“瞬发”的2技能,可以加速2技能回转。
而以上两点,是2天赋的——“正向促进”作用。
反过来,因为3技能是“永续技能”,而且,菲亚的“天赋属性加算”+“技能乘算”,如果再进一步“加攻速”,就会超出该职业的限制,直接碾压同行。
所以,2天赋在“技能期间无效”,又成为了“反向限制”作用。相对于3技能的菲亚,反而成为一个“半残废天赋”。
然而,菲亚,作为一个“新干员”——“不能让老干员退环境”,“机制不能强强相加”,“不能比肩最强输出”,针对于“某些博士”而言,都会被认为是“不合格”的!
这大概就是“方舟策划的原罪”——没办法做到,在强度碾压老干员的同时,不超越老干员。
从设计来看,我更喜欢“肥鸭”(*^▽^*)和“42”,这种“有代价的强度”,而不是“水陈”,“小羊”这种无代价的强度。

一技能,白雪直呼“内行”。
然而,白雪表示“呃……虽然你伤害高,那也是因为你用了热武器!但是我手劲比你大!”
有特色,但是不会太常用,毕竟陨星的1技能的爆炸范围能“波及”到这个菲亚的这个攻击范围,而白雪也能打到,顶多就是“冷兵器的火力不足”。

2技能,算是个爆发类技能,最远端造成4倍伤害,路径上2倍伤害。这个伤害,如果是“精力充沛的菲亚”打出来的,伤害还是相当可观的!
但我个人,依旧不太看好这个技能。
主要是因为,我们还有其他选择——比如:小火龙。火龙有破甲机制,2技能本身也更稳定,还不废手,而且最重要的是“回转快”!
而菲亚攻速是大约2秒,即使专三也要7次攻击之后,才能释放技能。即使不间断攻击,也要14秒之后,而且,还有一点。虽然伤害提升,但是攻击范围“变窄”,很难说具体是赚了,还是亏了。
在有选择的情况下,如果有其他的选择,这个2技能的菲亚就业面,不会太高。除非,没有其他选择。

3技能,在我们的“脑补中”,这应该算是个“全体起立的技能”。
持续攻击 “正前方 最远的一格”,攻击力因为是“提升至”,所以是“乘算”,溅射伤害都能达到125%。核心区域,更是达到恐怖的“220%”可以算是非常爆炸的伤害了!
要知道,不算“精力充沛”,基础属性菲亚,就有大约950的攻击,如果算上潜能就有接近1000攻击。
算上天赋,属性就能上1500,再加上技能这220%和125%,核心区一炮就能打出3300,溅射都有1875,而这可是个“永续AOE技能”,已经算是恐怖了!
但是,我却有些“不祥之感”。
这里我只提几个个人推测:
为什么我要用颜色的字体,标出上面这“三个词”?因为,我认为可能是——限制菲亚3技能适用范围的设计!
(1)“正前方” —— “最远的” —— “一格”

菲亚的原本攻击范围

正前方

最远的

一格
(1)问题1:用自身灵活的攻击范围——“身前3x5的攻击范围+常规溅射范围”,换 “正前方第四格+超大溅射范围”,是否划算?
至少,从灵活性上,这个技能只注重输出能力,对于地形要求就很大,类似于“伊芙利特”!
(2)问题2:如果“正前方最远一格”被清空,或没有敌人,或为刚好为“高台地形”。敌人进入“溅射攻击区域”,或 “贴近目标区域”,菲亚是否会攻击?
这个可能性并不高,既然技能描述强调了“一格”的择敌范围,那么很可能择敌判定,就是这一格。
如果这一格“没有敌人”,那么很可能,这个技能就无法启动。那么,这就和我以前解读异客的时候,遇到了同样的问题。他们输出并不低,太容易把“跳板”打死了!
或许,你会说,我们可以关闭技能,这样攻击范围不就回来了吗?
但是,这就面临另一个问题——如果放弃3技能的白嫖优势,那么菲亚其实和W并没有明显的区别,因为W的3技能爆炸溅射也是一样效果,只是W不够持久,属于爆发类技能。失去了3技能的白嫖定位,相当于,菲亚避长扬短。
(3)问题3:何种战局,属于菲亚优势的情况?
和异客,2技能早露,小火龙,这些白嫖干员基本相同——敌人罚站,或者是原地转圈。
相比起早露,菲亚胜在AOE,攻击人数更多,但是择敌范围却成为了劣势。而且早露不掉血,对地形要求极低,而菲亚少数是不能摆在“孤儿位”的“白嫖干员”!
相比于异客,菲亚胜在手更长,而且极高的属性,一般情况下,敌人的防御里,很难做到——让菲亚刮痧。 这是“某个神”,做梦也得不到的属性!但是,菲亚缺点是输出爆发力不够,只是胜在持久。
相比起火龙,菲亚胜在溅射范围大,同样是正前方一条线,好歹周围9格全都能炸到,不至于只有“一格输出”的囧境,但是火龙回转优秀,还能提供辅助削弱作用,这又只有输出能力,作用单一菲亚不能企及的。
总结:菲亚梅塔,很可能是一个问题与强度并存的干员。
尤其是,在现在这个时间节点(同时期的“异客池”),这个干员很难不成为“节奏旋涡”。我个人,还是更推荐“攒票抽周年庆池子”。
虽然,我个人很欣赏这种有意思的干员设计,但是我还是认为,这种技能设计,应该交给“要塞”这个职业分支(灰毫)。
高台职业,本身位置限制就很大,再设计一个位置限制大的技能,就很容易被理解为下毒。这就和“水月”的情况差不多。
虽然,水月设计已经很棒了,策划已经在能“输出”的方向上火力全开。
但就是因为地刺这种职业模板,不适合打输出,100%的努力,却只有70%的效果,连带着水月这个干员也被贬低。
而很多人的“跟风乳”,也让这种干员难以翻身。以前的空弦是这样,水月是这样,这次的菲亚或许也会遭遇这样的命运。如果有这种风波,我建议大家冷静对待,如果没有这种节奏,那就算是我杞人忧天,无病呻吟好了!
具体菲亚梅塔的评测,我会在使用过这个干员之后,再通过视频的形式给大家讲解。