UE5 全局位置偏移制作胖嘟嘟Q弹材质 | 虚幻引擎 表达式 VertexNor
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编辑于 2022年03月15日 04:39

本视频讲解的是如何通过VertexNormalWS表达式进行进行偏移位置操作!

介绍:

VertexNormalWS 表达式 它能输出世界场景空间顶点法线数据。

它只能用于在顶点着色器中执行的材质输入,例如WorldPositionOffset。

该表达式对于设置网格体增大或缩小很有用。

切记! 沿法线偏移位置会导致几何图形沿UV缝隙拆分。