骑马与砍杀战团NPC那些烦人的絮叨
一尾锦鲤梦中游
编辑于 2023年11月20日 04:39

大家平时玩战团native或各个mod时,偶尔会有NPC突然很失落,蹦出来bb两句。而其实就跟NPC喜欢/讨厌的人一样,是有规律可循的。

第一类是有贵族感的,这类人只讨厌一种情况:临阵脱逃。你遇到了海寇,你将以17人的部队迎战对手43人 。那么有两种情况触发:1打退第一波敌军后离开,2留下少量部队掩护为代价撤 退。如果玩家部队里有狡猾的罗尔夫、好战的马蒂尔德、好战的艾雷恩、尼扎、冷酷的雷萨里特、克雷斯,事后会跟玩家表示不满。相反,波尔查和雅米拉赞成这种做法。

波尔查:“老板——如你所知,如果我们逃跑我一点问题都没有。为明天的战斗而活着让我觉得很有意义。”雅米拉:“{先 生/夫 人}——我认为你去逃跑是一个勇敢的决定。寻找途径来避免流血这一点也不羞耻。“

第二类就远比第一类难避免了,他们讲究平等主义。讨厌欠饷(我相信玩家不会让它发生),缺少粮食(前期最头疼的事),打仗伤亡惨重乃至全军覆没(比断粮还烦人)。总之就是不能吃苦,仅冷酷的雷萨里特表示支持,波尔查、狡猾的贝斯图尔、德赛维、护民官班达克、凯特琳、亚提曼都表示反对。

雷萨里特:”长官——你不应该为部队缺少食物/不够支付薪水给部队/让每场战斗在我方来说只是用敌人鲜血洗澡的事情困扰。军队为领导者的命令而存在,艰苦也是战士生命的组成部分。“

第三类讲究平等主义的是否好对付取决于玩家的风格。村庄强征给养,将村子夷为平地,领主处接谋杀当地商人任务和追回农奴任务这四种人渣行为能引起以下NPC的愤怒:马尼德、雅米拉、正直的法提斯、护民官班达克、杰姆斯,克雷斯正好相反。

克雷斯:”长官——正如你所知的,攻击无辜的村民/偷窃贫穷村民的东西/我们将自己陷于冷血的谋杀/代表贵族围捕奴隶对我来说没有问题。我们做我们活下去需要做的事。如果交换立场,他们也会对我们做同样的事。“

最后一类是诚实的人,他们讨厌玩家接任务失败(包括收税任务),其实到了后期就完全不必担心。马尼德、正直的法提斯、好战的艾雷恩、亚提曼会为此失落,狡猾的罗尔夫认为这样做也是有必要的。

罗尔夫:”抱歉——不管别人说什么,我对你一个以荣誉担保的任务失败了/托管的钱被浪费了一点想法也没有。在这种困难时期,为了生存你要采用任何必要的手段。“

NPC们出来说事往往是玩家算”初犯“,减少一些士气,如果再犯,不会有提示,直接减双倍士气(这里的士气是代码意义上的,扣的越多NPC越想离队,不是真正的士气)。综上,这种设定给了玩家另一个选择NPC的参考。此外还有一些零散的细节。玩家战败后队伍里的NPC有50%的概率还在,剩下的部分,有75%概率被敌人俘虏关在地牢,其余的逃到城镇酒馆里。玩家分封平民出身的NPC时,狡猾领主与善良领主(正直领主不行)不会掉好感。