
封面来源: @棘龙93I 的作品(已授权)
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙以及南巨
相关制作原则变动:经个人考虑,以后每5期的自创生物专栏(例如40期)都有可能制作特殊生物/自创BOSS/原版或模组生物的相关亚种
(当然霸王龙巨齿鲨之类的别想啦嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻现实怪爬就对了)
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
(这阅读量是想让我破防……?)
若非特殊情况
自创生物系列阅读达到300,评论超过25更新下一期。
模组生物介绍阅读量达到500,评论超过30更新下一期。
正文:
通称:拟巨脉蜻蜓/二叠巨蜻蜓(Meganeuropsis)
种名:双重二叠巨蜻蜓/魅影二叠巨蜻蜓(Meganeuropsis DUO)
种名来源:极有可能是违反了现实中生物命名法则的命名方式。“DUO”来源于《THE BIG O》中的机体“BIG DUO”,与戮兽哈特兹哥翼龙、小龙/骁龙永川龙一样是致敬相关作品的产物。“DUO”也有“双重”、“二”的含义,与本人自创生物系列的二叠巨蜻蜓稚虫成虫双形态以及其与BIG DUO一样有一定变形能力的双爪结构吻合。“魅影二叠巨蜻蜓”指其诡异的飞行轨迹以及《THE BIG O》,“Megadeus”(原作中用于形容BIG DUO所属类别)的翻译“魅影巨神”。
注意:二叠巨蜻蜓/拟巨脉蜻蜓(Meganeuropsis)与巨脉蜻蜓(Meganeura)并非同一物种!
生存年代:二叠纪
性格及相关生态表现:
虽然并不是现代意义上的蜻蜓,但双重二叠巨脉蜻蜓有着与现代蜻蜓近似的生长周期,同样分为水虿稚虫和蜻蜓形态的成虫。
水虿形态二叠巨蜻蜓的生物权限一般,一般情况下不会离开水体活动,会主动攻击体型小于等于帝鳄的生物(自身最大体型大约为方舟蜘蛛的125%)且单一个体的进攻动作会吸引其他水虿对目标进行集火。一旦目标逃离水体则水虿将停止追击。体型大于等于帝鳄的水中生物会主动攻击水虿形态二叠巨蜻蜓。生长进度达到100%的水虿可以离开水体活动且不会搁浅或窒息。
水虿形态的二叠巨蜻蜓若虫不存在体型的倍率差异,体型只受生长进度的限制,且当生长进度达到100%三天(方舟时间)后将会离开水体寻找周围的垂直地形物(石头、地形、不可采集红树林木等)进行羽化,羽化时的二叠巨蜻蜓生物权限与迅猛龙一致,羽化进程大约持续方舟时间12小时。羽化途中遭到攻击则即死。
二叠巨蜻蜓成虫极具攻击性(体型参考AC2 Ogre Darner),单体便会主动攻击体型小于等于牛龙的肉食生物以及体型小于等于梁龙的素食生物,集群后其主动攻击上限分别为TLC南方巨兽龙与腕龙且优先攻击体型和拖拽重量更小的生物,包括水生生物。二叠巨蜻蜓一般不会停留于平地,而是依附于垂直地面的物体(参考上文)或有一定高度且顶端面积不大于5X5地基的区域。由于高度活跃,二叠巨蜻蜓的活动轨迹与戮兽哈特兹哥翼龙一样极不稳定。
二叠巨蜻蜓会随机对目标使用神经干涉能力,但整体的仇恨判定与上文一致。
食性:肉食
驯服方式:下文叙述,二叠巨蜻蜓在100级开放驯服,空战鞍105级解锁且需要击杀育母蜘蛛。二叠巨蜻蜓稚虫必须无鞍骑乘
击杀掉落:甲壳素,生肉(超级少),有机聚合物。
可困住二叠巨蜻蜓的装备:流星锁链,网枪(但会像泰坦鸣虫一样切开),大型捕兽夹,常规情况下二叠巨蜻蜓无法破坏石制建筑,但开启高频振动爪后可破坏泰克建筑。
可困住二叠巨蜻蜓的生物:莱索托短头鲵、雷东达龙、托斯特巨鱿等。
繁殖方式:卵生,二叠巨蜻蜓必须在“内陆水体露出水面的依附物”上方交配,可事先在内陆水体底部搭设地基铺墙或用柱子搭出水面。开启巡逻模式和允许交配,并命令雄性二叠巨蜻蜓跟随雌性,解除骑乘,随后二叠巨蜻蜓就会各自停留在依附物上并开始交配。二叠巨蜻蜓一次产卵3-5枚,卵自动附着于水面附着物下方,雌雄性二叠巨蜻蜓产卵/交配方舟时间1天后自动死亡。
二叠巨蜻蜓卵必须在内陆水体中孵化,水虿体在生长进度达到100%之前必须在水中成长且若水虿体之前成长进度差10%以上则生长进度更高的个体将会攻击更加幼小的个体。完全长成的水虿可骑乘,也可通过喂食10节胸虫类固醇/10信息素镖的方式使其在方舟时间1天后羽化。若羽化时视野显示范围内无依附物则水虿将自行寻找依附物。羽化后的二叠巨蜻蜓为巡逻模式,需要领养。羽化后二叠巨蜻蜓将会把部分点数转移至“氧气”一栏内。
二叠巨蜻蜓存在普通/畸变/X/R版本。

刷新区域(仅自己的想法,自创不是模组,谢谢):
矿洞内的二叠巨蜻蜓无法驯服,等级刷新规律参考孤岛
孤岛:除稳重矿洞的所有矿洞(水虿),其中免疫神器矿洞内水虿体均为完成生长的个体。沼泽(水虿/成虫),森林(成虫)
焦土:无刷新区
畸变:绿区及蓝区矿洞,绿区沼泽/河流(水虿/成虫)森林(成虫),蓝区湖以及上方树枝(水虿/成虫),元素河(水虿)畸变二叠巨蜻蜓水虿免疫元素河伤害。二叠巨蜻蜓免疫所有矿洞及畸变禁飞。
灭绝:城市内保护区水体(水虿)高楼(成虫),生长神器矿洞,地下森林(水虿/成虫)
创世纪1:沼泽生态区(水虿/成虫)
创世纪2:罗克韦尔污染区(水虿/成虫),内脏(水虿,成虫)
中心岛:各洞穴(水虿),沼泽(水虿/成虫),森林红树林(成虫)
仙境:沼泽岛屿,沼泽(水虿/成虫)森林(成虫)
瓦尔盖罗:沼泽(水虿/成虫),森林(成虫)
水晶岛:无刷新区
迷失岛:无刷新区
二叠巨蜻蜓的停留点一般不在地面。


野生:
巨脉蜻蜓(Meganeura)绝对是岛屿上最常见的节肢动物之一。就其本身的身体结构而言巨脉蜻蜓的体型与翼展放在所谓的“正常的世界”种绝对可以称得上是奇迹,但不幸的是岛屿上的节肢动物的身体结构都十分的复杂甚至有些反常理,因此相比之下巨脉蜻蜓也只能以小体型、多数量以及食腐特性使自身的种群延续下去。相比之下,无论何种文字记载中名字都与巨脉蜻蜓(Meganeura)十分相像的拟巨脉蜻蜓/二叠巨蜻蜓(Meganeuropsis)在生态位的高度和广度上都原比前者成功。
与常规印象中的魁翅目节肢动物乃至现代蜻蜓都不同,二叠巨蜻蜓的附肢结构高度特化:除去口器外,其第一对附肢演化为了极为发达的四指爪钳结构,剩余的步行足则大幅度延长且带有倒刺,用于抓握树干抑、亦或在陆地行动……不过由于其腹尾依旧纤长,加之其末端还分布有极为发达的复合尖刺,因此二叠巨蜻蜓的陆地行动能力堪忧。二叠巨蜻蜓也是岛屿上极少数被完整记录存在不完全变态发育规律的昆虫,二叠巨蜻蜓的水虿稚虫相较之下更加粗壮结实,在岛屿上的内陆水体中充当了次级掠食者与猎物的角色,其中发育完全的大个体稚虫甚至有着完善的陆地行动能力。毫无疑问二叠巨蜻蜓在生态行为等方面都是既有优势的。
然而,二叠巨蜻蜓的成功对于岛屿上同生态区域的生物而言却是一场灾难:这又是一种像耶克尔鲎一样逆反正常生态规律的节肢动物……甚至可以说是违反生物的最基本的规律:作为一种节肢动物,二叠巨蜻蜓的短时间内的最高飞行速度甚至能够媲美戮兽哈特兹哥翼龙,其发达前肢和背部肌肉乃至坚固的双翼都指向了一个共同的结果:二叠巨蜻蜓可以在拖拽体型远大于自己的生物时保持正常飞行……然而,最让人惊讶乃至惊恐的是,二叠巨蜻蜓前肢中的体液乃至肌肉很有可能都处于高度压缩状态,在释放时甚至能让发达的外骨骼包裹的前肢以超高频率振动并挥舞这样骇人的前肢用于破坏和毁灭敌对生物的身体组织,亦或是用于调节体表气流用于加速……二叠巨蜻蜓的水虿体也对许多淡水环境的生态造成了严重影响。
或许与一部分寄生蜂类存在趋同演化,二叠巨蜻蜓的尾刺在插入目标身体后能够迅速连接双方的神经,二叠巨蜻蜓发达特化的其余附肢估计就是为了在接入神经前防止其被猎物的挣扎甩下身躯……一旦遭受二叠巨蜻蜓的神经介入,即便是体型硕大如雷龙也难以摆脱其控制,而这些巨型昆虫有着令人匪夷所思的超高智商,从而能够操控那些倒霉的受害者完成目标,更加恐怖的是……二叠巨蜻蜓似乎对介入人类的神经展现出能够称为“热情”的东西……

家养:
如果一个生存者的意志力足够强大,那么二叠巨蜻蜓的神经介入能力很快就会失效。然而,奇怪的是,在这之后二叠巨蜻蜓会以绝对的忠诚服从生存者的各种命令,似乎这就是“驯服”二叠巨蜻蜓的一种方式。正如那些有过这种经历的生存者所言,“不完全的Meganeuropsis会追寻操控者。”(见其他项)
驯服后的二叠巨蜻蜓是绝对可靠的飞行战兽,甚至有人认为相比莱尼虫(见其他项),二叠巨蜻蜓才是真正的“天空飞行节肢南方巨兽龙”。的确,即便是在常规速度飞行状态,二叠巨蜻蜓就兼具了泰坦鸣虫的超小扭矩和哈斯特鹰的高速。虽然其持续力并不强,且高速飞行或让双爪高速振动都会大量消耗二叠巨蜻蜓的耐力,但如果分配妥当,这些能力都可以让二叠巨蜻蜓成为极具毁灭性和功能性的战兽。有些有着较高设计水平的部落设计师甚至还为二叠巨蜻蜓设计了一套特殊的“空战”鞍具以增加其战场容错。
虽然原理不明,但二叠巨蜻蜓的神经介入能力在驯服后依旧可以使用,骑手的存在也不会给予抓取重物的二叠巨蜻蜓太多负担。实际上,这种极不自然的神经干涉能力确实可以在某种程度上榨取出生物的部分潜力,例如让它们无视自己的实际负载能力搭载大量货物前进,亦或是不分昼夜和相关器官损耗地交配繁衍……二叠巨蜻蜓的不完全变态发育相对而言是可控的,其水虿稚虫也可用于水体环境的探索和对鱼类和水生节肢动物资源的采集,唯一美中不足的是二叠巨蜻蜓的寿命堪忧,尤其是在交配完成后就会很快死亡,所以不少生存者都不得不频繁地冒着成为二叠巨蜻蜓的傀儡的风险尝试将其驯服。

基础属性:
【水虿体】:
生命值:650,130,5.4%
耐力:300,30,10%
氧气:无限
速度:陆地参考蜘蛛,水中速度约为帝鳄的85%
食物:1500,150,10%
负重:500,10,4%
混合伤害:175%
基础移速:100%
眩晕:1500
眩晕下降速度:极快
可挑战BOSS
被动:
【水生稚虫】:二叠巨蜻蜓的水虿体稚虫生存在水中。生长进度未满100%的稚虫脱水即死,而生长完毕的稚虫在水中可持续获得湿润buff,也可在陆地上行动。生存者骑乘水虿体稚虫时可直接获取氧气。二叠巨蜻蜓的稚虫与成虫存在巨大的结构差异,总体而言其稚虫相对更加粗壮:二叠巨蜻蜓稚虫对一切伤害有20%减免。
【水质监测】:二叠巨蜻蜓稚虫对水质的变化较为敏感:当周围生物处于战斗或debuff/buff状态时在骑乘二叠巨蜻蜓稚虫时可看到其轮廓。
【伪装外形】:当处于静止状态时,获得类似于吉利服的效果,大幅度减少其他敌对生物对自己的仇恨范围和发现概率。
技能:
左键:撕咬,30点基础伤害,无视护甲并破甲
右键:水流喷射,消耗一定耐力瞬间向前方位移一小段距离。
C键:筛取,用附肢筛取尸体或河床底部,3点基础伤害,可采集有机聚合物/珍珠/黑珍珠且对三者都有采集加成与减重和保存时间延长(参考奇虾等)
X键:口器弹射,弹出折叠的口器捕食,直接秒杀小型鱼类并采集资源,获得高速再生buff,若对方体型为鱼龙/蝠鲼水平则将对方叼取在口中,可按下左键进行攻击,若离水则口中的无搁浅判定水生生物直接死亡
空格键:爬行/游动状态切换,二叠巨蜻蜓在水中无坠落伤害(别吐槽这是废话,看海王龙)

【二叠巨蜻蜓成虫】:
生命值:575,115,7.5%
耐力:750,75,10%
氧气:100,10,10%
速度:陆地大约为生存者的85%,空中根据飞行模式档位决定,最低速度与哈斯特鹰一致,最高速度与戮兽哈特兹哥翼龙一致
食物:2500,250,10%
负重:300,6,4%
混合伤害:175%
基础移速:100%,可加点
眩晕:2500
眩晕下降速度:极快
可挑战BOSS(所有BOSS)且可在所有BOSS房内飞行
被动:
【魁翅巨虫】:作为翼展比巨脉蜻蜓(无论是现实还是方舟)更大的超级飞行节肢动物,二叠巨蜻蜓的飞行能力更加强大:二叠巨蜻蜓无视所有的矿洞/畸变/创世纪禁飞,以及真空炮/气流炮禁飞,【昆虫杀手】对其起反效果。自动跟踪类武器和装备(例如炮台)无法锁定二叠巨蜻蜓。二叠巨蜻蜓对大部分伤害有25%减伤,但火焰与爆炸物可对其造成2.5倍伤害,远程弹道武器对其造成1.25倍伤害。非鞍具技能对除【戮兽哈特兹哥翼龙】以外的飞行生物造成1.5倍伤害,且二叠巨蜻蜓的技能对飞行生物使用时命中判定体积更大。二叠巨蜻蜓可后退飞行
【锯齿附肢】:二叠巨蜻蜓的其余附肢使其在各种地形乃至生物身上的停留成为可能:二叠巨蜻蜓可停留在体型大于等于三角龙的生物的背上(包括剑龙)。若对方为主动型食肉生物则一旦停留就会引起仇恨,若对方为素食生物则一律不会引起仇恨。若对方因相关判定或二叠巨蜻蜓自身的攻击而进入仇恨状态,则非“扭动身体”类攻击或大判定攻击无法对其造成伤害。若二叠巨蜻蜓停留在引起仇恨的生物背上则会持续快速消耗耐力。当二叠巨蜻蜓停留在上文所说的着陆点或无仇恨生物的背上时可以恢复耐力。二叠巨蜻蜓可以爬墙(飞行即可取消)
【发达复眼】:二叠巨蜻蜓的复眼极度发达,能够帮助其时刻保持视野清晰:沙尘暴、墨汁、双脊龙毒液、毒蘑菇、防具视野修改等一系列针对骑手及二叠巨蜻蜓的视野干涉效果无效,同时也可以调节视野广度深度和聚焦(参考影魔哈特兹哥翼龙)
彩蛋:当二叠巨蜻蜓处于不同速度的飞行状态时,其复眼的眼间距等会发生变化以适应视野需求,且高速飞行时翅膀振动会发出类似老式螺旋桨式战斗机轰鸣的声音
【轰鸣机动】:部分参考海帝鱼龙【破浪泳舞】,二叠巨蜻蜓可使用相关机动性按键:
连续两次A键:迅速向左侧翻滚位移,期间获得短暂的50%减伤。
连续两次D键:迅速向右侧翻滚位移,期间获得短暂的50%减伤。
连续两次S键:迅速后撤,期间获得短暂的50%减伤
空格:翻滚身体迅速前冲进行位移
连续两次空格:瞬间转向
鼠标中键+A键:瞬间左下方斜向翻滚
鼠标中键+W键:瞬间左上方斜向翻滚
鼠标中键+S键:瞬间右上方斜向翻滚
鼠标中键+D键:瞬间右下方斜向翻滚

鞍具技能:
【二叠巨蜻蜓空战鞍】:搭载鞍具并按下R键装备覆盖后二叠巨蜻蜓可使用以下能力:
【速射机炮】:可填充高级步枪子弹/能量元素以发射普通弹药或泰克步枪弹药,基础伤害分别为野性方舟AK47的伤害与泰克步枪的伤害,但弹道速度大幅度提升,弹道扩散大幅度削弱。若两种弹药同时存在于背包内则放置于更前位置的弹药确定当前的发射的弹药种类。R键装备覆盖后按左键发射。弹夹容量与热量承受量为原本的3倍。发射的弹药数量和弹药消耗速度为原本的2倍。
【航空炸弹】:一次可搭载两枚,使用完毕后必须落于水平地面进行弹药填充,是二叠巨蜻蜓搭载的重型破坏性打击武器。R键装备覆盖后按右键发射。弹道速度中上的实体炸弹打击,根据准心确定发射方向。直接命中伤害为5000点,有严重的伤害衰减,但对非泰克建筑造成多倍伤害,对泰克建筑只造成75%伤害。与此同时爆炸产生的冲击波有极强的击飞(注意是击飞不是击退)效果,一切体型小于等于雷龙的生物都会被击飞。
【狙击光束】:参考泰克狙击步枪,但射程提升至视野显示极限范围,且冷却时间为泰克狙击步枪的1.5倍。R键装备覆盖后按鼠标侧键开启狙击模式,右键调整瞄准视距左键射击。
【微型格纳库】:类似被动技能,一切【人造物】及【采集物】在搭载该鞍具的情况下在二叠巨蜻蜓背包内减重85%。
技能:
左键:左侧爪击(轻按/连按)/左爪抓取(长按)。
左侧爪击:50点基础伤害,有一定的破甲效果,附带恐爪龙流血效果
左爪抓取:抓取体型小于等于副栉龙的生物,若再次长按左键则为松开,若高度足够则曾经被抓取的生物会受到坠落伤害。
右键:右侧爪击(轻按/连按)/右爪抓取(长按)。
右侧爪击:50点基础伤害,有一定的破甲效果,附带恐爪龙流血效果
右爪抓取:抓取体型小于等于副栉龙的生物,若再次长按左键则为松开,若高度足够则曾经被抓取的生物会受到坠落伤害。
鼠标侧键+左键/右键:处决,直接秒杀被抓取的生物,但并不会采集资源
抓取+快速连按左键/右键:施加相应伤害。
左键+右键(同时轻按/连按):双爪齐刺,75点基础伤害,有一定的破甲效果
左键+右键(同时长按):合力抓取,抓取体型小于等于原版龙王鲸(无视其基础拖拽重量)的生物,且可抓取水生生物,相关离水判定参考角鳄龙。
相关抓取技能都可用于直接抓取骑手
合力抓取+同时连按左右键:施加相应伤害。
Alt键:咀嚼,5点高攻速固定伤害,若抓取生物则对被抓取生物造成12.5点持续固定伤害,使用该技能采集生物资源可触发60s的高速再生buff。
在飞行时使用高频振动爪会略微增大扭矩
左键/右键+中键(同时):左侧/右侧高频振动爪开启,期间大量消耗耐力和食物度
左键/右键(长按):高频振动爪,相关判定类似于电锯,持续高频率的15点基础伤害,可采集矿物/木头/生物资源等,对目标造成火焰伤害,撤销目标的恐爪龙流血状态,无视护甲并破甲,无视岩石巨人等减伤。对泰克建筑以外的建筑造成5倍伤害。再次左键/右键+中键(同时)停止高频振动
鼠标中键+左键+右键(同时)=航空巡航模式,二叠巨蜻蜓折叠前肢,振动双爪调节体表气流提升机动性。期间大量消耗耐力和食物度。期间可用鼠标侧键+滚轮调节移动速度,耐力和食物的消耗速度也与移速有关。使用【航空巡航模式】则将直接开启高频振动爪。
R键:装备覆盖,切换至鞍具技能
X键:尾刺贯穿,100点基础伤害,无视护甲并破甲,有很长的冷却,造成伤害5倍的眩晕以及等同红树林热的一般解药无法治愈的毒素效果
Ctrl+X键:神经介入,必须在二叠巨蜻蜓停留在生物身上时使用,最多只可介入霸王龙/雷龙体型与级别的生物。显示被介入生物的相关信息,若对方野生等级低于自身野生等级则可以控制其移动与使用技能,再次按X键停止介入,若对方野生等级高于自身则在操控的同时以极快的速度削减食物度和耐力。介入友军单位时不消耗耐力。
若介入单位为友军单位,则额外获得以下效果:
若雌雄同种生物双方都被介入则双方无交配间隔,交配与妊娠速度提升5倍,受精卵/未受精卵产量提升3倍(我知道雄性没有间隔)
被介入的单位将无视一般移动造成的耐力损耗以及负重效果。
若被介入的生物累计交配满10次或持续突破负重和耐力极限活动超过方舟时间36小时则取消介入后所有受到该类介入效果影响的生物直接死亡。

驯服方式:
身穿甲壳套,使用稀有花朵,吸引二叠巨蜻蜓抓取生存者至高处,随后二叠巨蜻蜓将会对生存者进行神经介入,期间生存者会受到类似于红树林热第一阶段的相关debuff伤害。若二叠巨蜻蜓控制生存者拾取/使用背包内武器则生存者需要按对应的按键(例如0号背包的话要按9号),并操控生存者移动,此时必须精准地按反方向的移动按键,此时会持续增长驯服度,若二叠巨蜻蜓从高空抛下生存者则需要生存者打开降落伞落地。重复上述操作并在每次重新抓取至高处,将要进行介入前对其抛出肩宠作为食物。如此往复直至驯服。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,“不完全的Meganeuropsis会追寻操控者。”是neta了《THE BIG O》的台词“不完全的Megadeus会追寻操控者”,对应剧中BIG DUO不承认阿兰作为操控者的表现。
2,本期算是致敬维京投票中那个设计极有创意的“天空南巨”莱尼虫,现实中莱尼虫可能是最早的有翅昆虫,单论掠食性和生态位的话我个人觉得巨蜻蜓更合适。
3,本来还想给稚虫加个类似石蚕的外壳功能的,但还是把重点放在了成虫上
4,振动爪以及空战鞍的相关功能灵感来源来自于《THE BIG O》中BIG DUO的相关武器功能
5,冷门生物估计还是没人看啊……我觉得我这期做得还可以了。
6,复眼变化的彩蛋来源于BIG DUO改装后头部两侧的装甲的变形结构


7,本期算是目前为止最费工夫的一期了……还请各位多多互动留言支持
8,我根本就没有所谓的参考哥斯拉里的超翔龙或者假面骑士KIVA,说了是参考的BIG DUO以及ogre darner
9,再次对 @棘龙93I 表达由衷的感谢!
10,下一期做啥呢?