




ECC精英怪物雕像公司 (Elite Creature Collectibles)
ECC为美国特效团队和中国一起控股一家雕像公司,在美国洛杉矶总部有25年的设计开发和制作团队,设计团队由资深好莱坞电影特效化妆和科幻题材设计师Steve Wang领军,公司总部位于上海,由Jason Xu负责公司的研发配套,商业规划,运作和品牌推广,ECC旗下有迪士尼、福克斯、华纳、索尼、漫威, 等等多家巨头的版权。
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EVOLUTIO 品牌是在全球著名的科学家们、动物学家们、艺术家们的协力合作下,历时四年精心打造的。从动物肌肉的真实数据采集和整理,到高科技,3D扫描提取数据后重新建模,再到最后艺术家不断追求极致的艺术创造,从每一个肌肉线条的走向,到一个细节的纹理,亦或是涂装的细节还原,无处不体现出EVOLUTIO的极致匠心。
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Mu Pan 潘慕文(Mu Pan)是一名现居纽约的中国台湾艺术家。曾就读于纽约视觉艺术学院(School of Visual Arts),2007 年获得艺术硕士学位。他的作品在中国传统元素中隐藏着各种现代元素,包括人物的服装、姿势等。潘慕文的作品主题常常是关于古代人类与猛兽之间的战争,人与兽的神情狰狞,战斗场景激烈血腥,充满紧张感与真实感。潘慕文的绘画吸收了日本浮世绘,西藏的唐卡,印度的精密画,墨西哥壁画,欧洲中古世纪的绘本,以及美国早期的民间艺术插画等等元素。
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Kris Kuksi 一位后工业时代的洛可可大师,出生并成长的城市是一个旧工业化的城市,受到工业化风格的影响,工业社会中的那些所有复杂的机器给了他创作很大的启发。作品在机械工业风格中加入了巴洛克式和洛可可式的优美与和谐,以一种天才般的设计将一切的对立面进行组合。
Kris Kuksi的铁杆粉丝中包括Nike的CEO马克•帕克、三次赢得艾美奖的编剧凯•奥尔登、软饼干乐队主唱弗莱德•邓斯特(Fred Durst)、已逝的喜剧演员罗宾•威廉姆斯、《黄金罗盘》和《暮光之城:新月》的导演克里斯•威茨(Chris Weitz)以及他最为狂热的粉丝之一,吉尔莫•德尔•托罗。
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Mark Newman 马克•纽曼,美国雕塑家,于1986年以优异的成绩毕业于加利福尼亚州旧金山市的艺术学院,获得插画学位。于1997年创立了自己的公司Mark Newman Sculpture Inc. 曾为Bowen Designs,Department 56,Hallmark,Sideshow Collectible,Lenox Inc等著名工作室工作。他曾担任托马斯•布莱克希尔斯(Thomas Blackshears)的“乌木视界”(Ebony Visions)小雕像系列的首席雕塑家18年。纽曼为电影创作了特殊效果。他为电影《蜘蛛侠纪事》的Tippett Studio设计和雕刻了“Hogsqueal”和“ Thimbletack”角色设计模型,并为梦工厂,电子艺术和索尼等视频游戏公司设计了角色设计模型。
Oskar Ankarudd 美国顶级涂装艺术家奥斯卡,也是世界一流的涂装师,在这个领域,他的水平可以说是最好的。奥斯卡曾在瑞典,斯德哥尔摩举办过多场个人艺术品展览,早期的很多作品,现在可以在奥地利的阿诺德•施瓦辛格博物馆里看到。
2014年, 奥斯卡正式进军美国好莱坞。为好莱坞多部电影设计了海报,也参与过很多电影中的生物形象和概念设计。在好莱坞的第一部作品是为Hollow Tree Productions制作的独立恐怖电影《我们中间的动物》(Animal Among us)创作原始海报,以及提供核心艺术的设计。
除了好莱坞,奥斯卡也为德国的Nameless Media创作过蓝光收藏电影海报。他创作的电影海报有:《德州电锯杀人狂》Texas Chainsaw,《心慌方》Cube,《坠入地狱》Drag Me to Hell等等。
Sebastian Lochmann 塞巴斯蒂安•洛克曼出生于德国艾森纳赫(Eisenach)。毕业后,塞巴斯蒂安(Sebastian)的第一份工作在埃尔兰根科学学院做插画师,也在瑞士H.R. Giger工作室做雕塑家。受吉格•塞巴斯蒂安(Giger Sebastian)的影响,塞巴斯蒂安•洛克曼(Sebastian Lochmann)于2002年移居柏林,专门研究角色和生物雕塑设计的特殊效果,如今,塞巴斯蒂安是 Hatch FX 的核心艺术家。
Maxim Vryasov (马克西姆),俄罗斯著名雕塑家,擅长以现代雕塑形式展现历史人物,马克西姆的作品大多为青铜铸造的历史人物雕塑,包括俄罗斯历史上著名的沙皇、大公、僧侣等等,马克西姆的雕塑简洁、大气,能够赋予人物以历史的厚重重感和崇高的气质。
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毕覃 (Bi Tan)是数码特效艺术家和数字雕塑设计师,美国Tippett Studio成员,美国Anatomy Tools公司首席数码艺术家。毕覃毕业于鲁迅美术学院,在旧金山艺术大学进行深造,现居美国硅谷地区,为Disney, Anatomytools, Edge Innovations等公司做数字雕塑设计。
张墨ZHANGMO立体造型师张墨,不同于原型师以具象化的模型为主,进行构造、拼装和上色的工作,张墨老师以自然中真实的造物为对象,在自然中寻找微小的生灵,按生物真实的比例来进行创作,以逼真、生动而具象的形象去传达生命的灵性和美感。

