
封面来源:

方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙以及南巨。
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
正文:
通称:民蛇
种名:恶毒民蛇(Laophis Venenatus)
种名来源:
虽然目前只发现部分椎骨化石,但民蛇仅凭着少数的化石标本个体还原就摘得了目前“史上最大毒蛇”的桂冠,并在许多方面展示出巨大潜力。现实中民蛇的体型只有古杯蛇的一半左右,但其极可能带毒这一特性使其“最大毒蛇”的名号的含金量提升,成为少数知名的远古蛇类之一。本人方舟自创生物系列的民蛇的设计将这一特性放大并丰富,且AC模组系列早在17年就已经将民蛇作为模组生物加入方舟,可惜后来被取消。和种名来源于方舟生物,有着类似特性的自创“深潜古杯蛇”一样,“恶毒民蛇”的种名来源于野性方舟模组的“恶毒蛮龙”。


(上图为AC早年间的民蛇概念图及实际游戏表现)
生存年代:上新世
性格及相关生态表现:
野生民蛇本身生物权限极高,为领地型生物。除BOSS级生物以及部分带有特殊毒素抗性的生物之外没有生物会主动攻击民蛇(包括南巨,哈特兹哥等)。与许多领地即时反击型生物不同,当生物进入民蛇的仇恨范围且非民蛇的主动攻击对象时,民蛇会发出较低的嘶嘶声以示警戒,解除迷彩并抬起首尾两端进行威慑。若对方在该种情况下原地停留超过30秒或继续靠近则体型小于TLC南方巨兽龙的生物会遭到民蛇的反击,反之民蛇会逃跑。民蛇的警戒范围约为视野显示极限范围的25%。
民蛇会主动攻击警戒范围内体型小于等于牛龙的生物并进行攻击,民蛇的受击反击判定参考上述条件,但若对方体型小于TLC南方巨兽龙则民蛇会战斗至自己或对方死亡/撤出警戒范围。民蛇对【哺乳动物】的攻击优先级高于其他生物,尤其是哺乳动物幼崽会成为民蛇的最优先攻击目标,但是民蛇对生存者保持中立。若受到民蛇的警告,生存者必须尽快蹲下并且按S后退,确保在撤离的同时民蛇缓慢淡出自己的视野,若期间突然加速则民蛇将追击生存者直至仇恨因移速和距离丢失。
家养民蛇的生物权限与异特龙基本一致。
驯服方式:下文叙述,民蛇60级开放驯服,无鞍具,可骑乘,不可搭载鞍具或任何植入体。
击杀掉落:民蛇剧毒(1~3),优质生肉,兽皮,生肉,硬化皮革(恐龙优化)
可困住民蛇的装备:网枪,大型捕兽夹
可困住民蛇的生物:各类特殊BOSS型生物,民蛇毒素可取消大多数生物抓取状态。
繁殖方式:卵生,民蛇交配时必须确保周围环境温度25摄氏度以上,或有空调等调节温度的设备或生物,且交配的两条民蛇中雌性个体的等级不得比雄性高5级以上,否则一旦开启交配模式雌性个体将主动攻击雄性个体且无视友伤设定。民蛇一次产卵3~5枚,卵孵化率与周围的温度与实际所需温度的差额比率有关(如果有空调之类的话100%孵化)。民蛇卵只能由产下卵的雌性民蛇孵化且雌性民蛇产卵后将自动进行孵化,食物度与耐力下降速度加快。
若生存者在民蛇孵蛋时试图进行骑乘/打开民蛇背包/查看蛋的状况等操作则民蛇会直接变为不可领养的放生状态并保持对生存者进行攻击。完成孵化后,若成年民蛇食物度为0则将直接攻击幼崽直至食物度恢复至50%以上。若破壳后方舟时间1小时内没有被领养则孵化的幼崽将会相互攻击。
民蛇存在普通/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创不是模组,谢谢):
注:矿洞中的民蛇均不可驯服且无论哪一张地图都遵循孤岛矿洞的等级规律、
孤岛:南方群岛,红树林,雪山,除狡诈、残暴以外的所有矿洞,包括监察者的泰克洞穴。
焦土:内陆平地,外围沙漠,三大矿洞
畸变:绿区,三大矿洞
灭绝:城市保护区,雪原生态区,三大矿洞
创世纪1:火山生态区、海洋生态区岛屿
创世纪2:罗克韦尔污染区平地,内脏
中心岛:绿方舟附近,红树林,各类矿洞内
仙境:大平原,红树林,主大陆周围的小型岛屿,仙境的所有洞穴内都不刷新民蛇。
瓦尔盖罗:白垩山崖,雪地
水晶岛:浮空岛,各种小型副岛屿,红树林。
迷失岛:无刷新区
民蛇刷新时一般都处于伏击模式。


野生:
岛屿及其周围的生态系统中毒性最强的蛇是什么?海中的非洲巨蟒?沼泽及沙漠中的泰坦巨蟒?一直以来这个问题的答案并没有定论。然而,随着各个部落对周边环境乃至其他小型岛屿的勘探开发,一种远比非洲巨蟒巨大,体型仅次于古杯蛇的毒蛇被发现存在于数个小型岛屿生态区以及寒带、近寒带的内陆区域,其恐怖的毒性加之特殊的生存环境都使其成为了所处生存环境中的顶级掠食者之一……那就是民蛇。
虽然有着远超非洲巨蟒的恐怖毒性以及陆地蛇类极少拥有的对寒冷干燥环境的适应能力,但民蛇的体型却毫不含糊:即便是常规的雄性个体的体型就已经有古杯蛇的60%,民蛇的雌性个体体型甚至达到古杯蛇的80%……或许是岛屿陆地上过于凶险的生态环境使民蛇在演化出极强毒性的同时也有着傲人的体型,但这样的说法也显得过于牵强。不过,与之强悍的所谓的“理论战斗力”相反的是,民蛇并不是凶暴的掠食者,演化出独特的迷彩能力的它们毫无疑问是伏击的高手。只要不过度招惹,胃里还在消化着牛龙或大角鹿之类的猎物的民蛇便不会找生存者或者其他小动物的麻烦。即便战斗力对比悬殊,但民蛇也会给予那些误入它们的领地的小动物或者巨型掠食者充足的警告,并允许那些外来者通过合适的方式安然无恙地离开。
民蛇的剧毒的实际效果究竟如何?这一问题的答案可以算是众说纷纭:最离谱的传言声称民蛇仅需两口就可以毒死一头泰坦龙,但也有传言声称其毒性只是将生存者骑乘的生物麻晕的程度。由于缺少分析其具体成分的技术,生存者们一般认为民蛇具有调节毒素成分以及相关比重的能力,或许民蛇也有足够的智商和细节调整能力做到“杀鸡不用牛刀”。

家养:
和古杯蛇之类的大型蛇类一样,民蛇也有足够的智商和相对稳定的性情使其能够接受生存者的驯养。虽然相比其他毒蛇而言民蛇的身体极为巨大且健壮,但其缓慢的移动速度以及本身的其他结构限制使其不擅长以物理力量正面对抗同体型乃至更加巨大的猎物……当然,已经驯服民蛇的部落声称,目前岛屿上没有生物能够免疫民蛇的剧毒,因此在毒液存量充足的情况下民蛇的战斗力还是相当可观的。
经过训练,民蛇可以根据生存者的命令埋伏,控制毒液的成分和输出量,以达到击晕/击杀猎物以及化学信号标记等用途,民蛇对干冷环境的适应力也使其成为了雪山上许多部落的宠儿。值得注意的是,虽然民蛇的毒素对那些抗毒型生物或巨型生物往往并不是那么有效,但即便是一小滴稀释的民蛇毒素也足以杀死健康的人类……不服用任何药品抵抗民蛇剧毒简直是像不服用药剂对抗红树林热一样的痴人说梦。
如果使用得当,民蛇的毒素可以在削减部分毒性的同时使被注入毒素的友军战兽保持亢奋,从而持续交配或在战斗与奔走时提高效率,用节胸虫类固醇、民蛇毒素、有机聚合物制成的特殊血清可以削弱民蛇毒素的部分负面效果。除了使用毒素之外,民蛇还可以利用自己作为蛇的吞咽能力在短时间内携带其他生物一同行动。对于那些蛇类爱好者而言,性情相对稳定,有着美妙迷彩能力和一定智商的民蛇也是优良的宠物和玩伴。

基础属性:
生命值(雄性):675,135,5.4%/(雌性)825,165,5.4%
耐力:300,30,10% / 500,50,10%
氧气:200,20,10% / 250,25,10%
速度:毒蜥的85%
食物:1750,175,10% / 2750,275,10%
负重:300,6,4% / 500,10,4%
混合伤害:185%/175%
基础移速:120%/100%
眩晕:2000/2500
眩晕下降速度:极快
可挑战BOSS
被动:
【毒蛇之王】:作为最大的毒蛇,民蛇的毒素需要用于杀死岛屿上的各种中大型猎物并保证有效:任何【生物型目标】都无法完全免疫民蛇的毒素(包括部分BOSS),但若对方体型或拖拽重量大于民蛇则民蛇毒素的相关效果为原本效果÷(更大生物与民蛇的提醒数据比或双方的拖拽重量比),且最多削弱为原本的10%,但民蛇可通过叠加消耗(1/相关比率)的【民蛇剧毒】使得相关毒素效果恢复原本数据。民蛇免疫毒素、辐射。
【迷彩蝰鳞】:民蛇的鳞片构造在保护其身体的同时也方便行动:民蛇对一切伤害有20%减伤,且一切减速类效果对民蛇无效,民蛇免疫沙尘暴等极端环境buff,免疫常规流血效果和骨折效果。当民蛇静止后3秒就会自动开启简易迷彩(仔细看还是可以发现的)并减少被发现的几率,可在命令轮盘内关闭自动迷彩效果。
【干冷适应性】:民蛇对于寒冷的环境有一定的适应能力,而不是像岛屿上的大部分蛇一样在寒冷地区几乎没有分布。当处于雪原环境中时,民蛇的攻击防御移动速度都削弱15%,在焦土/火山地形中则该三项转化为加成。
【高效毒腺】:民蛇会在自己的背包内自动制作【民蛇剧毒】,用于相关技能的发挥,且民蛇毒素一旦取出就无法再放回民蛇背包内,常规叠加倍率下最多可储存10份民蛇剧毒,随后便会停止生产。若民蛇背包内无【民蛇剧毒】则会以极快的速度消耗食物度和耐力制作满10份【民蛇剧毒】。在节胸虫/民蛇背包内放入10民蛇剧毒+10节胸虫类固醇+10有机聚合物=1【超级血清】。
【民蛇剧毒】:取出后民蛇剧毒的性质发生变化,可用于刺激友军生物获得相关效果:消耗1单位民蛇剧毒将会获得持续时间15秒的攻击、防御、移动速度、破甲效果均提升30%的加成,可通过消耗【民蛇剧毒】延长作用时间,最多一次消耗10份。1份【民蛇剧毒】可让摄入的生物在完成1次交配后无间隔再进行1次交配,该效果同样可叠加。在【民蛇剧毒】发挥效果结束后将会获得等量等时间的削弱效果,且在【民蛇剧毒】生效前后使用者的耐力与食物度都会飞速降低,且在食物与耐力清零前不会开始恢复。
【超级血清】:直接消除生存者/友军生物单位附带的所有非民蛇毒素/流血/疾病类debuff并在1800秒内免疫相关效果,若使用【超级血清】的是生存者单位则可永久免疫所有相关毒素/疾病类debuff。若所受debuff为民蛇附加的相关效果则可将其持续时间等数据削弱至原本的10%,持续900秒。【超级血清】无法消除友军使用【民蛇剧毒】后的副作用。
【三叉神经】:民蛇演化出可感受猎物散发热量的微小变化的三叉神经,所有受到【民蛇剧毒】影响的生物都会在生存者骑乘民蛇时获得红色标注轮廓显示其位置。
技能:
R键:毒素切换
民蛇切换当前使用的毒素种类:
【眩晕毒素】:使左键获得相当于造成伤害量7.5倍的持续眩晕增长效果,需要消耗1份【民蛇剧毒】
【血循毒素】:民蛇毒素为血液循环型毒素,可破坏目标的血液循环系统,造成持续的毛细血管破裂和内出血,并使得部分身体组织肿胀、损毁。切换为该种毒素后,民蛇左键攻击的目标将会在该效果持续时间内自动叠加恐爪龙流血效果与不可免疫的【高阶毒素】效果并持续消耗目标耐力,减少目标40%移速。附加一次【血循毒素】需要消耗5份【民蛇剧毒】。在【血循毒素】起效时一切治疗效果削弱95%。
【复合超剧毒】:一次消耗10份【民蛇剧毒】,并附带以下效果:
第一阶段:
持续时间15分钟,影响生物和玩家,每秒减少4.5生命值,2水分,2食物度,1耐力
第二阶段:
持续30分钟,从这一阶段开始以下只对玩家生效,造成以下效果:
每秒减少2食物度
每秒减少4水分
每秒减少2点抗性
对生物:每秒增加50点眩晕值,减少10耐力,1.5生命值
第三阶段,持续5分钟,复合超剧毒的最终阶段,造成以下效果:
每秒减少15生命值
每秒减少5耐力
每秒减少10食物度
每秒减少10水分
每秒减少5点抗性
每秒增加75眩晕
然后,玩家会进入1小时的恢复阶段,造成以下效果:
减少70%防御
减少50%耐力
减少50%氧气
每秒减少2.5食物度
每秒减少2.5水分
减少50%抗性
每秒增加0.05眩晕
(抱歉哦,没有什么幸存者奖励buff呢,嘻嘻嘻)
【副毒牙】:不消耗【民蛇剧毒】,民蛇左键造成伤害的75%转化为瞬间眩晕增长,伤害数值的25%转化为耐力消耗
左键:撕咬,30/40点基础伤害,攻速参考羽暴龙,长按可蓄力,松开后民蛇瞬间冲出一定距离进行撕咬,蓄力撕咬可攻击骑手。
右键:囫囵吞咽,只对昏迷的生物有效,最多可将异特龙体型的生物吞入体内,自身的移动速度受到的影响遵循【毒蛇之王】的相关原则。按下鼠标中键开始消化,被消化生物的生命值将会直接转化为民蛇的生命值、耐力、食物度恢复量,消化时持续造成50点固定伤害。完成消化后将会采集尸体资源并获得持续时间60秒的高速再生Buff。再次按右键可吐出生物,但会清空背包内的【民蛇剧毒】。雌性民蛇可用该技能吞咽雄性个体。
C键:嘶鸣,威慑周围生物,使自身在一定时间内不会成为其他生物的优先攻击目标,即便是在受稀有花朵等影响的情况下。
X键:蛰伏姿态,减缓35%移速,持续屏蔽周围生物仇恨,避免惊扰。若在该技能前置条件下攻击未引起仇恨的生物则可造成2倍伤害。
Crtl键:红外视野开启/取消
空格键:攀爬模式开启/取消
若设置跟随,且跟随的民蛇和生存者都在建筑物内,且室内有足够的壁炉/篝火/空调等设施或温度本身就较高,民蛇食物度充足则可靠近民蛇轻按E键进行抚摸,随后命令轮盘将会解锁其他选项:
【睡眠】:在民蛇的缠绕下进行睡眠,跳过白天/夜晚
【把玩】:抓揉民蛇的身躯玩耍,若为家养民蛇幼崽则可增加留痕进度。
【舞蛇】:让民蛇做出简单的“舞蹈”动作,展示用
【拥抱】:让民蛇的鳞片与肌肤与自己相贴,增加对炎热环境和效果的抗性,缓解中暑效果

驯服方式:
首先骑乘生物让民蛇将【民蛇剧毒】消耗殆尽,随后在民蛇停止移动,进入迷彩状态后让哺乳动物幼崽跟随自己进入民蛇的警戒范围,引起民蛇警戒后吹口哨取消跟随,自己蹲下缓慢撤离警戒范围,随后民蛇就会吞下幼崽并增长驯服度。进行相关操作时生存者需要穿皮革套装。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,老钉子户终于做完了
2,我实在是没找到什么没用过的民蛇的图了,民蛇的图少到连科普视频里面都要不得不插入AC民蛇概念图……
3,两口一头泰坦龙的传言是neta当时AC民蛇的强度
4,下期也就是39期了,千呼万唤始出来……的前奏。
5,我以后应该不会做自创蛇类了,目前唯一可能还会做的就是泰坦蚺亚种。
6,本期民蛇的毒素效果以及相关技能部分参考了关于民蛇的科普以及现实中蝰蛇的特性,至于互动……是参考了养爬宠的那些爱好者的与自己家的蛇蛇的日常行为。
7,感觉这次的民蛇还有很多可以优化的地方……
8,40期的生物的强度在某些方面会非常恐怖……这里先打个预防针。