基础耐久弹幕制作教室---序(前言 & 现有教程汇总)
GOurDladle
编辑于 2026年07月19日 22:38
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注意事项

      本专栏涉及的代码适用于gm8,基本适用于gms,大概率不适用于gms2,但是思路是相通的,而且gms2两百块钱我草不会真有人做个iw还买gms2吧

其他中文耐久制作相关教程的链接在专栏末尾有汇总

阅读本教室前你需要做些什么?

一、基础的gm8/gms知识:请阅读nihil的专栏:https://gm8.nihil.cc 对gm8全方位都有涉足而且清晰易懂的教程,对于初学非常适合,其实做一个基础的耐久(有bgm,能跑,有解)你甚至只需要阅读前七章就足够了。个人建议是边做边学。你做的越多,你也越容易尝试了解更深入的东西。

二、下载gm8.x/gms/gms2:请移步各群聊寻找资源

本专栏可能会教你什么?

怎么载入bgm,怎么让弹幕对准音乐每一拍,怎么保存游戏,怎么使用插件,怎么........不在本教程范围内。

这个教室会按照:耐久设计理论 → 简单弹幕制作 → 基础视效制作 的流程,分享一些并不复杂的心得

一些预防针?

一、首先不要对自己的处女作抱有太高的期待:能跑就行。思维是迭代的,弹幕设计同理,做得越多才会做得越好,复杂创新的设计往往是简单的设计的叠加

、做好面对麻烦的准备:耐久制作麻烦非常多,而且100%逃离不开大量的重复代码,但是这个麻烦是“量化”层面的,gamemaker的特性可以让你在并不需要具备专业的代码编写能力的情况下相对快速的做出游戏。不过既然你想为一首音乐赋予新的灵魂,当然要做好面对麻烦的准备。

其他中文耐久制作相关教程

站内:

Krain的弹幕制作教程:耐久制作进阶教程——弹幕设计与耐久设计​

系统的从0开始做耐久教程:随便写的做耐久小教程​

shader搬运教程:shader搬运​

站外:

表面surface教程:https://tieba.baidu.com/p/6855484080

一些做耐久的土方:https://tieba.baidu.com/p/6767397526

如果你已经在做耐久 / 将要开工做耐久,欢迎使用任意引擎的iw耐久作者(包括gm, ciw等)联系我加入 RE:国产耐久天团

注意,群里几乎只有耐久作者且由于不支持聊题外话,日常时候直接冷群。非常不建议不做耐久的人加入。