《文明6》老秦扫六合——神标千湖极大图秦始皇新思路119t征服战报
丶环己烷
2022年02月05日 20:56
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共4篇

今天是2022年虎年正月初五,祝大家新年快乐!

作为一个长期沉迷无战飞很少打征服的玩家,这次偶然想起来写战报,还是想借此机会与更多水友一起来探讨这种先种再打思路的可行性,权当抛砖引玉,图一乐呵。

大致思路

去年12月在星群水群的时候,群里在探讨秦始皇征服时,某位大佬(隔太久忘记哪位大佬了,实在不好意思)提出了这样的征服思路:利用秦始皇无战飞中常见的阿帕体系来获得使者,同时借助老秦强大的种田能力,通过征兵cosplay匈牙利来进行征服。当时看到觉得挺有趣,就暗中记下了这个思路后面实战来测试测试。

在这位大佬思路的基础上,我又脑补了下面的几条:

1、前期还是以无战飞的思路进行游戏,通过铺城、圈奢侈卖奢侈等手段滚国力,市政广场一级建筑选择祠堂;

2、关于总督点分配:前四个总督点看情况点出平二+老马+阿玛尼,防御战术及历史记录的两点则分配给马三黑市商人,以便砍小马升追猎或砍披甲来处理近点ai;

3、关于征兵启动的时机,需要平衡考虑力差和征兵成本。因此初步感觉合适的启动时机是,市政广场完成二级建筑外交部,且科技走完火药的时候。

4、征兵升级以后,尽可能在30t征兵结束前结束战斗,为避免不必要的纠缠,尽可能只偷首都。

地图配置

难度:神级

速度:标准

地图类型:千湖

地图大小:极大

地图种子:1305459061

游戏种子:1305459060

游戏版本及dlc情况:最新版1.0.12.9(564030)全dlc

mod:仅UImod和方便悔棋的Cheat panel,无其他游戏性改动mod

开局:平静的种田时光

1t 香料右一为玉米,右上的正右三环有42大香料

出生点一环内有香料,远处有丝绸,本大陆两种奢侈确定为灌溉奢侈;从地块质量看,首都附近有高粮地块(香料),又有高锤地块(鹿,两个丘陵树)配合,是一张相当不错的图。走一步右上后看到玉米和42大香料(虽然在三环),直接就坐。

前期科技节奏还是保大金(采矿-砌砖)+主奢侈科技,虽然有灌溉ulk可开,但前期瓶子并谈不上充裕。

30t 三城开

正常双狗开(踩狗实际上是三狗开)接移民,一分的位置在左下沙漠附近。

前期首发约翰内斯堡,摩沙迪加,埃里温三个城邦,蘑菇踩到啥如图所示了。出完第一个移民后,首都先补一投石清掉右上的寨子以防万一,前期踩到的这个工人非常关键,首都就能够少补一个工人来出下一个移民。科技方面,走到砌砖剩一ulk后改走灌溉,首都工人开完玉米后随移民南下准备敲大金。可以看到,本大陆四种奢侈为香料,丝绸,大理石和橘子,万神基本锁定节庆了。这种打法对市政的要求相比科技来说高一些,既要先历史记录拿大图,还要速封建拿砍披甲的卡,以及尽快走出雇佣兵和王权,因此节庆的文化是很香的。

随着家附近探图逐渐清晰,是时候确定数据城、政府区城等关键城市的位置了。首先分析数据城,与一般无战飞天不同,首先出于对马三刚需的妥协,平总督的研究员和拨款是很难点出来的;而从需求来看,前中期最重要的几大节点(封建,雇佣兵,王权)均在市政线,对总量和走出来的速度都是有要求的;而科技的需求是走出学徒、城堡、军事工程学和火药,这些都只是为了出兵才需要的远期需求,而且考虑到现版本ai的学院倾向,自走不够的话完全可以去刮出来。而伟人方面的需求,仅需一个大将军用于启动即可,只需要一个转项目的军营城就行。因此数据城的任务比较简单:养人口吃平二的琴以及触发行政鼓舞、出军营做军事训练鼓舞,继而转一两个项目抢大军;而大金城的香料、大米就能较好的完成这些任务,配合约翰内斯堡这个城也不至于是纯养猪城。

然后是市政城,市政城除了出移民的任务外,还需承担出外交部这个重任。由于是征服,铺城数量也不必太多,也不必安排额外的辅移民城,因此就让首都来担任市政即可。这把的军帮多,宫殿敲移民的优势也能体现出来。

49t 二分近点就坐支撑平二之前的文化+滚经济以预备阿帕体系的需求,首都市政一分数据

此时已经可以开始规划如何欺负近点ai了。近点有高棉(左上),波斯(左下),腓尼基、马里(右下),荷兰(正右)五家,其中腓尼基+马里预计征用堡哥的兵去打,对其他三家则分别砍三路兵进攻。对波斯的跳板城的移民由一分负责,对高棉的跳板城可以从陇西砍出,而对荷兰的跳板城则在祠堂一波后砍出。

三个跳板城的位置

这段时间内,首都负责政府区+祠堂,移民,以及出大图书馆所需的学院和图书馆;二分负责敲出历史记录鼓舞所需的第二个学院,一分则在敲完波斯跳板城以后敲军营准备转大军。首都敲出的移民除了一个去坐荷兰跳板城,剩下的悉数按正常无战飞思路以滚经济圈奢侈为优先。老马砍完首都以后去二分砍出两个移民,分别用于圈铁,以及布局高棉跳板城。这个时候犯了一个比较严重的错误,传承卡拿了共和传承而不是寡头传承,对后面推线还是产生了不小的影响的。

依靠奢侈带来的经济优势,首都换出n个工人砍祠堂,学院,移民,敲阿帕,小弓庙,神谕及大图,短期内积攒了大量使者。至65t时,上述任务已基本完成,可以开始分析如何开始向世界传播老秦的先进生产力了。

启动前夕:战争的布局阶段

65t 除加拿大和希腊外所有ai都已探明

首先观察近点的几家ai,波斯家无战略,而荷兰和高棉家里都是有铁的。荷兰此时已达到惊人的91瓶,城防早已提高到25(铁剑的城防),什么时候掏出披甲都是有可能的;高棉则安心玩信仰,回合大科点数为0,科技值也不高;而波斯也基本处于一个摆烂的阶段,城防仅有15处于一个完全摆烂的情况。在荷兰后方的德国,家里似乎被蛮子搞了。

因此,对近点ai的推线计划已经跃然纸上:

第一线:对波斯,即使70t左右,依靠小马也是很容易拿捏的,直接从跳板城砍马进攻,后续还可以机动到拜占庭后方进行劫掠;

第二线:对荷兰,从跳板城砍若干披甲来推线,直取阿姆斯特丹后直接偷袭德国首都;

第三线:对高棉,由于移民跑路慢只能最后启动,依靠披甲/火枪+追猎步骑协同吃掉。

由于不确定AI点使者的情况,暂且不规划征兵袭击的计划,等外交部出来以后再从长计议。

72t 市政刚好走完封建,准备开始不讲武德偷袭波斯

72t时,依靠无战飞节奏自种,已经积攒了一定国力,就算面对ai的强烈抵抗,也不至于像之前直冲小马+六人文砍树那样碰到点阻碍就容易直接GG,更何况还有种学徒封建砍披甲强推的备选思路。可怜的波斯还没意识到自己已经是半个死人了,老马砍完小马刚好去荷兰跳板城,砍披甲推线。此时荷兰已经35城防(披甲城防),但是配合大将军+寡头4力,只取首都完全可以一战。

另外值得一提的是这局的城邦配置,种田有神邦约翰内斯堡,打仗有三幻神喀布尔+阿卡德+沃林(可惜沃林探到的时候已经用处不大了),尤其是阿卡德是这局的mvp城邦,从城邦征兵升级的披甲火枪线列可以直接撕裂ai首都的城墙,而不用再打下无墙中继城/抢ai移民铺中继城出攻城单位,尤其是面对最后出到文艺复兴墙的希腊。

启动初期:自砍推线阶段

79t 轻易洞穿波斯防线

对波斯没什么好说的,只用四匹小马毫无悬念轻松拿下了,四匹小马刮地回血拿下埃克巴坦纳后扬长而去直奔拜占庭家中。

89t 荷兰战线

89t 高棉战线,部分披甲已经可以升火枪推进了

跳转到89t,此时从荷兰跳板城砍出的披甲在汉尼拔的带领下已经到达阿姆斯特丹城下,拿下荷兰首都已经是时间问题。此t有三大重要事件:一是科技已走完火药,二是外交部建成,三是世界议会激活造兵-50%生产力。此时就需要仔细规划征兵进攻路线了。

启动后期:征兵启动阶段

黄线-征兵推进路线;红线-自砍兵推进路线

其中,推马普切的关键城邦被马普切点到了6使者,而此时手上只有2使者。其他关键城邦已基本悉数控下。所需的使者,可以通过首都兵马俑+影响力凑+海军传统来补齐。

此时,暴露出一个比较严重的问题。同时征集的大量近战单位,硝石出现了明显的缺口。家里仅有的三个硝石矿开后,每回合仅6点的硝石产出使得每两回合才能升一个火枪。而一些ai的城防也逐渐起来了,升火枪是刚需。

窘迫的硝石产量

为了节省硝石消耗,采用开源节流的策略:

1、尽可能早占领AI有硝石的城;

2、进攻德国的披甲大队,不升火枪直接开冲;

3、进攻拜占庭不再依靠火枪,而是靠城邦棒子万岁冲锋破墙+追猎骑士下城。

除此以外,还可以用中继城的思路,先推进后升级来避免集中升级。如进攻腓尼基的一路,则从堡哥西边的工具城买一个移民,随征兵一起前进,等后面硝石充裕后再铺中继城升级。

后续科技就走印刷术接军事学。

游戏至此,后续除了被加拿大手捏5使者搞了一手以外,并未遭到其他意外了。即便是面对希腊的文艺复兴墙,依靠四线列阿卡德还是在征兵即将到期时成功斩杀。

下首都截图汇总如下:

1、波斯

79t 四小马+蛮子轻松拿下帕萨尔加德

2、荷兰

90t 荷兰 自砍披甲+追猎直奔首都,后面追猎一不小心捐了

3、高棉

95t 高棉 自砍披甲火枪+追猎,平推

4、拜占庭

103t 拜占庭

君堡是有城墙的,为了节省硝石,破墙采用的手段是直接用城邦的棒子万岁冲锋,外加左边城打下来砍一投石机配合破墙。军事学101t刮出来的,这段时间首都出了兵马俑给所有兵升了一级。

5、德国

105t 德国 打完荷兰修整好的披甲直奔亚琛

6、马里

106t 马里

马里相对来说是个软柿子,两火枪一弩加棒子卡围城轻松拿下。随后其他文明触发了紧急状况,我和ai马普切都被针对,同时和马里加入马普切的紧急状态跟我强制和解了。虽然被减2力但是线列火枪的力差已经足够大了。

7、马普切

111t 马普切 虽然被+10力但是线列足以平推

8、努比亚

111t 努比亚

进攻努比亚时,一个披甲趁开边有效时很早潜入首都附近准备刮地,而后续火枪刚好捡到一个移民铺下中继城陈,方便阿尔马的棒子升成线列继续推进。

9、腓尼基

112t 腓尼基

武汉是信仰买的移民,随着城邦兵前进,作为中继城方便城邦兵错峰升级线列。

10、希腊

118t 希腊

这是征兵到期的最后1t,非常极限地打下了斯巴达。可以看到希腊已经升级成文艺复兴墙了,一开始没注意到这个细节买了攻城塔,但是好在最后还是靠阿卡德打下来的。北京是抢的希腊移民铺的中继城,把火枪升级成了线列,同时信仰秒的文艺大军通过中继城飞过来了。工业骑兵是买的,射石炮是砍的。

11、加拿大

119t 加拿大 此时征兵已到期,但是可依靠工业骑兵斩杀

加拿大北边的中继城是从高棉打下来的城信仰秒的,然后游泳游到加拿大北边与布鲁塞尔征兵会师,升级线列。

后记

这是笔者第一次打千湖征服,复盘一下整局游戏,可以看出整体还是比较粗糙的,比如拿共和传承而不是寡头传承就算一个比较大的失误。

再来点评一下这种打法,虽然启动推到70t才开始,相比小马直接开打的思路,依靠老秦前期独一档的种田能力,相当于通过种田手段获得了启动的第一笔国力来源。同时,不像小马启动碰到墙、ai铁剑、小马甚至弩手就无法推进的情况,这种打法还有砍披甲或者小马升追猎的其他选择,这种启动方式相比小马直接开打会更加普适一些。

而后续转征兵的打法处理上,显然等外交部一次性征兵就显得有点过于理想化非理性,因为同时征兵不代表征来的披甲就能直接开推,而等火枪则会陷入短时内硝石缺口过大的问题,很多兵征了只能原地等升级还是很难受的。

而且细心的读者一定会发现,118t和119t的截图存在一个显然的异常——手上居然攒了这么多使者。这其实暗示了这种打法的第二个恶心之处:有些ai由于出生地过于偏僻,见到城邦太少质量也不高,就会在手上攒特别多的使者(在这局游戏中就是加拿大,他手上攒了5个使者)。这时候你要是向他宣战,他就会把这些使者全点到你征兵的城邦来恶心你。即便你把这个城邦点够了使者不会被他抢下来,他也会点到你征兵的其他城邦去恶心你。所以,为了防止这种情况,你不得不把这种ai放到最后一个去打才不会被恶心。在这局中,实际上我可以在113t把阿玛尼移动到布鲁塞尔,再把布鲁塞尔的任务做掉(训练四段帆船),就能保证在推加拿大的时候不会被恶心,但是要读5t移阿玛尼所以我最后选择直接cheat加使者来避免繁琐的读档(要知道,征服5t的操作量实在是)。

以上,这份战报作为一份新年礼物,谨献给看到这篇文章的读者,祝各位新年快乐。