方舟自创生物:杨氏杯椎鱼龙
旭岚明
编辑于 2022年01月28日 19:06
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专栏头图来源:

方舟原版生物以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙以及南巨。

本人的方舟自创生物建立在原版及附加生物、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原本较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。

该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 ! 

请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!  

该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。

附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:

以下开始正文:

通称:杯椎鱼龙(杨氏杯椎鱼龙)

种名:杨氏杯椎鱼龙(Cymbospondylus Youngorum)

种名来源:现实中杨氏杯椎鱼龙种名便是如此,是一种去年刚发现的大型杯椎鱼龙(虽然化石很早以前就挖了),在鱼龙演化390万年后现实体长可达17.6米的杨氏杯椎鱼龙便已出现,甚至早于大名鼎鼎的海帝鱼龙,可以说是鱼龙家族真正的初代霸主(别杠硬件,体型也是硬件的一部分),而杯椎鱼龙家族“龙”丁兴旺,杨氏杯椎鱼龙又过于特殊,因此此处保留原种名以方便确认这一方舟自创生物的现实原型。

生存年代:三叠纪

性格及相关生态表现:

杨氏杯椎鱼龙只会主动攻击体型小于巨齿鲨的生物,且对于会对头足类有特殊加成的生物(大眼鱼龙、独角鲸等)存在优先主动攻击判定,其次才是攻击小型生物(但不会攻击菊石和三叶虫等无脊椎动物,小型生物中会优先攻击安康鱼和电鳗)。绝大多数情况下对生存者完全无敌意,生存者的拳头殴打只会让杨氏杯椎鱼龙改变方向并加速游动,但其余攻击类型会遭到杨氏杯椎鱼龙的反击。若用拳头殴打怀孕或抚养幼崽的杨氏杯椎鱼龙将会遭到杨氏杯椎鱼龙的追击,但可以较轻松地脱离仇恨。

杨氏杯椎鱼龙生物权限判定特殊,在普通状态下不会受到任何鱼龙类的主动攻击,即便是喜马拉雅鱼龙也会对杨氏杯椎鱼龙保持中立并在杨氏杯椎鱼龙处于视野显示极限范围内的情况下对其他生物保持中立。丘布特耳齿鲨等大型鲨类以及倾齿龙等存在特殊判定的沧龙类会主动攻击该状态下的杨氏杯椎鱼龙

怀孕后杨氏杯椎鱼龙生物权限下降,体型大于等于海帝鱼龙的完全主动攻击型生物会主动攻击杨氏杯椎鱼龙,但仇恨范围并不大(例如刷在深海的沧龙就不会攻击杨氏杯椎鱼龙)该状态下喜马拉雅鱼龙对杨氏杯椎鱼龙保持中立。

当产下幼崽且幼崽生长进度处于0~50%时,巨齿鲨、剑射鱼等中小体型主动攻击生物也会加入掠食行列且将幼崽视作主要目标,若杨氏杯椎鱼龙为保护幼崽对掠食者进行还击则生物权限至上一阶段下降至幼崽水平。该阶段喜马拉雅鱼龙对杨氏杯椎鱼龙保持中立且无伤害判定,但对攻击杨氏杯椎鱼龙的生物仇恨和伤害判定正常。

杨氏杯椎鱼龙不会受到“同仇敌忾”影响,对喜马拉雅鱼龙幼崽保持中立。

普通状态下的杨氏杯椎鱼龙会主动接近生存者请求帮助去除寄生虫(打开命令轮盘)或抚摸/喂食,怀孕的杨氏杯椎鱼龙同样会跟随生存者,但会保持视野显示极限范围75%的距离,抚养幼崽的野生杨氏杯椎鱼龙不会接近生存者。

驯服方式:下文叙述,杨氏杯椎鱼龙在90级开放驯服,无鞍即可骑乘,普通鞍具90级解锁,支援鞍105级解锁。

不可骑射

击杀掉落:优质生肉,有机聚合物,兽皮,生物油脂(恐龙优化)

可困住杨氏杯椎鱼龙的装备:网枪,杨氏杯椎鱼龙无法破坏石制建筑,若处于搁浅状态则无法挣脱网枪束缚(不移除则永久),在海中网枪束缚持续时间是原本的2.5倍。

可困住杨氏杯椎鱼龙的生物:生存者(仅已驯服,下文会讲到的,也算是困住吧),且杨氏杯椎鱼龙会受到海帝鱼龙等生物的类抓取技能影响。

繁殖方式:卵胎生,杨氏杯椎鱼龙需要生存者靠近其尾部泄殖腔的位置(如果可以还原的话,靠近相关位置并按E)并引导雌雄杨氏杯椎鱼龙中的一只与伴侣交配,若不进行引导则交配时间翻倍。杨氏杯椎鱼龙必须在周围无体型大于龙王鲸的主动攻击型生物(无论己方还是野生)的情况下进行交配,若范围内存在友军单位的喜马拉雅鱼龙则该项可忽略不计。杨氏杯椎鱼龙交配时所处的水域不得过深(最多维京湾深度)

怀孕时已驯服的杨氏杯椎鱼龙可以处于在建筑物内的搁浅状态,无论在建筑内还是水中怀孕的杨氏杯椎鱼龙都只吃优质肉制品(熟优质肉,优质熟肉干,熟羊肉)并且需要生存者用其他不会引起仇恨判定的生物的侦测类技能定时检查杨氏杯椎鱼龙的妊娠状况,若有情况会显示在接下来的随机怀孕时间内杨氏杯椎鱼龙只吃某类食物。

在水中产仔后,杨氏杯椎鱼龙和其幼崽将无视命令开启巡逻模式并且向远方水域游动,期间相关仇恨判定与野生一致,幼崽只吃未定种泰曼鱼龙反刍物和各类优质生肉,且必须放在杨氏杯椎鱼龙母亲背包内,幼崽会自动增长食物和留痕,直至生长进度达到50%

杨氏杯椎鱼龙可在岸上产仔,但产仔为方舟时间30分钟的过程,期间需要像钓鱼一样按对各类按键进行接生,若短期内无按键接生需求则需要查看雌性杨氏杯椎鱼龙的相关需求(抚摸等)在岸上产仔后雌性杨氏杯椎鱼龙会获得【极度虚弱】debuff(参考新西兰鱼龙)但其生命值削减效果转化为对生存者的照顾依赖,期间无法入水,幼崽需要生存者亲自喂养(不会主动进食)

杨氏杯椎鱼龙存在普通和X版本

刷新区域(仅自己的想法,自创不是模组,谢谢):

孤岛:素食岛附近,南方水域(浅海)

焦土:无刷新区

畸变:无刷新区

灭绝:无刷新区

创世纪1:海洋生态区(浅海)

创世纪2:无刷新区

中心岛:红方舟周围水域,海洋深渊正上方(浅海)

仙境:维京湾周围,远洋水域(浅海)

瓦尔盖罗:地下湖出口水域浅层

水晶岛:无刷新区

迷失岛:远洋浅海。

杨氏杯椎鱼龙刷新位置与龙王鲸类似,但比较稀有,有概率刷新出怀孕个体或正在抚养幼崽的雌性个体。

野生:

岛屿周围的海洋生态系统中,各类海洋爬行动物,尤其是鱼龙,占据了较大的生存优势(个人设定中),并以不同物种的形式在各自的生态位中扮演着重要的角色。一直以来,海洋生物之间的相互争斗加上各类以不明原因出现在海中的,有着颠覆生态系统能力的生物层出不穷,海洋生物族群的内耗已经到达了白热化阶段……虽然喜马拉雅鱼龙等生物依旧占据着海洋食物链的最高地位,但是越发频繁的战斗也使得这些巨兽有些疲于应付,而杨氏杯椎鱼龙仿佛是为了调节因各种变化而濒临崩溃的海洋生态圈而存在的,这种体长与喜马拉雅鱼龙一致的修长优雅的大型鱼龙是那样的聪慧温和,以至于它们与野外环境乃至生存者驯养的大部分生物都格格不入……仅从表现而言。

毫无疑问,和未定种泰曼鱼龙一样,杨氏杯椎鱼龙的大脑以及相关神经系统已经发达到了高智商齿鲸水准(个人设定)。虽然体型巨大,但杨氏杯椎鱼龙用于猎杀和攻击以及自卫的身体硬件并不发达,甚至无法咬开房角石、巨箭石的硬壳(我知道巨箭石是内壳),因此只会捕食那些数量丰富的小型鱼类和无壳头足类,以及受其供养的各类食鱼性和以头足类为主食的小型海洋爬行动物。即便人类的身躯对于杨氏杯椎鱼龙而言足够脆弱且易于入口,但聪明的杨氏杯椎鱼龙并不会主动攻击人类,而是会拖动自己巨大修长的身躯,像小型近亲那样接近生存者并且讨要食物。由于有着很高的智慧以及对其他智慧生物的理解能力,杨氏杯椎鱼龙也非常喜欢生存者带有亲昵态度的抚摸。然而很多部落为了所谓的食物和能源常常利用杨氏杯椎鱼龙温和的天性,将其骗入设计好的包围圈,随后便是与捕鲸时代无异的屠杀……

显然,单论战斗力,杨氏杯椎鱼龙绝对不是同体型乃至更小体型的掠食者的对手,它们甚至无法像部分同族一样有效地破坏人类的船舶,但几乎所有的鱼龙以及大部分的海洋爬行动物都对其有着近乎敬畏的生存态度,就连以绝对强大闻名于岛屿的喜马拉雅鱼龙也不会将暴力倾泻在杨氏杯椎鱼龙身上,甚至会在杨氏杯椎鱼龙受到部分特定生物攻击时帮助杨氏杯椎鱼龙消灭它们共同的敌人,平复自身的狂暴状态……或许是因为杨氏杯椎鱼龙主要取食那些恼人的电鳗和安康鱼以及其他讨人厌的小东西,或许是因为杨氏杯椎鱼龙从不攻击那些看着就令其他生物垂涎欲滴的幼崽,总之,杨氏杯椎鱼龙在海洋的生物圈中占据着属于自己的特殊地位。

家养:

杨氏杯椎鱼龙的高智商以及抗药性使得常规的驯服方法对其完全无效,虽然网枪能够长久地将其束缚,但杨氏杯椎鱼龙也不会因此向生存者屈服。只有从小建立起良好的关系才能获取杨氏杯椎鱼龙的信任,使其愿意与生存者一起生活。虽然体型巨大,但如果登陆地点是平整的人造建筑室内,那么杨氏杯椎鱼龙依旧可以像那些可以自由搁浅的中小型鱼龙一样安全无虞。由于从小养大,家养的杨氏杯椎鱼龙甚至更乐意牺牲自己自由活动的能力与生存者一起在整洁的室内生活。比起娇贵高傲的寒翼龙,“粘人”是更适合用于形容家养杨氏杯椎鱼龙的词语。正是因为对生存者的高度依赖、喜爱以及信任,杨氏杯椎鱼龙可以在生存者陪同的情况下完成许多对于生物而言十分重要的事情,例如摄入食物和繁衍后代。虽然听上去非常不科学,但驯养了杨氏杯椎鱼龙的海怪部落首领经常在自己亲手养大的大鱼龙的陪同下与其他部落的首领进行会谈,据他所说,自己养起来的大家伙甚至很抗拒部落里的其他人把它推回水中的行为。

虽然综合战斗力不强,但杨氏杯椎鱼龙对小型生物的压制力还是存在的,光是其存在就能让那些烦人的掠食性中小型生物不敢来犯,且无论海洋还是陆地上都可以奏效,对于小型生物资源的优秀采集能力也让驯养杨氏杯椎鱼龙的部落能够从那些蕴藏着珍惜资源的小动物体内获取更多他们想要的东西。杨氏杯椎鱼龙还能够帮助其他友军战兽平复情绪,避免其爆发力遭到过早的宣泄而延误战机。在保持良好情绪的情况下,杨氏杯椎鱼龙周围的战兽的伤口自愈也会更快。

海怪部落还设计出了一套专门为杨氏杯椎鱼龙打造的战场支援鞍具,在增强杨氏杯椎鱼龙反击能力的同时也能为与其配合的友军战兽提供有力的支援,杨氏杯椎鱼龙与未定种泰曼鱼龙交错的支援能力也极大地增加了战场支援的容错。即便是在搭载鞍具的情况下,杨氏杯椎鱼龙依旧可以凭借其狭长的身躯穿过许多大型生物无法通过的狭小缝隙。

基础属性:

生命值:3250

耐力:1500

氧气:无限

速度:龙王鲸的125%

食物:6500

负重:850

混合伤害:175%

基础移速:100%

眩晕:9500

眩晕下降速度:陆地和海洋都极慢(如果真有办法在海中眩晕的话)

可挑战BOSS(莫德尔)

被动:

【搁浅战术】:参考未定种泰曼鱼龙,但是当杨氏杯椎鱼龙处于建筑内时生物权限降低和其他负面效果不会产生。

【温和亲昵】:无论是否留痕,当杨氏杯椎鱼龙与生存者之间距离不大于视野显示极限50%时杨氏杯椎鱼龙都会获得相当于留痕的除生命值以外的增益,若已经留痕则留痕效果提升25%,其他支援效果也会相应提升。当生存者骑乘杨氏杯椎鱼龙时可获得超强的温度抗性加成并解除恐惧(天蛾人,角怖蛛,以及其他会对人类起效的恐惧类技能),与周围生物一同获得生命值恢复加成(参考摩斯拉)。无论是否命令跟随,若生存者登陆且视野显示极限范围内存在友方建筑,杨氏杯椎鱼龙都会跟着生存者在陆地上移动,直到在建筑内安顿下来。安顿后生存者可设置杨氏杯椎鱼龙停止跟随。

杨氏杯椎鱼龙日常会有需求提示,即便错过留痕或驯服的是初始野生个体,在满足其提示相关需求后也能获得75%的留痕效果,若本身就完成留痕则满足日常需求可以在一定时间内略微增强杨氏杯椎鱼龙的相关增益效果。

【光滑皮肤】:杨氏杯椎鱼龙免疫电击、巨鱿墨汁,毒素以及部分减速效果,但流血和类流血debuff的效果和持续时间增加至1.5倍。

【平静海波】:可避免范围内我方单位因技能附带效果原因导致对方触发被动开启爆发性技能(例如喜马拉雅鱼龙的【海龙帝皇】)。同时,对方的技能效果触发我方生物被动准备开启爆发性技能时骑手可以选择无前后摇开启(相当于将对方的恶意触发转变为自身可选择性触发)。在非战斗状态下可为周围友军单位提供等同于No Untamebales的菊石仇恨屏蔽效果,但自身不受此效果影响。

【初始海王】:杨氏杯椎鱼龙对所有鱼龙类造成1.25倍伤害,攻击附带秒杀小型鱼类判定,对小型生物存在与高棘龙类似的增伤,对【无壳头足类】(托斯特巨鱿等)造成2.5倍伤害。不会采集猎物掉落的低品质装备(石斧之类的),对电鳗、安康鱼等中小型鱼类造成10倍伤害。

鞍具技能:

【支援鞍具·强音】:将杨氏杯椎鱼龙的歌声放大,提升其范围和效果,由原本的50%视野显示极限范围扩展到75%视野显示极限范围,由每秒恢复50点生命值提升至250点,移速提升15%提升至35%且期间范围内生物耐力消耗减少75%,持续时间15秒,有30秒冷却.

【支援鞍具·防护】:取消【光滑皮肤】对杨氏杯椎鱼龙的负面影响,在岸上移动时的耐力消耗减少50%。

【支援鞍具·维生雾】:杨氏杯椎鱼龙在身体两侧释放相当于巨鱿墨汁体积的烟雾,在其中的友军单位持续恢复25点固定生命值(类似于烈焰帝皇龙火焰的高频率数字显示)。

【支援鞍具·简易生物夹舱】:可携带体型小于等于海帝鱼龙的生物放在身体两侧的夹舱中一同活动,夹舱内可设置”生物护卫“选项,当杨氏杯椎鱼龙受到攻击时两侧夹舱的生物就会根据各自的攻击范围判定进行反击,且在调整至中立的情况下夹舱内的生物不会离开夹舱。若夹舱内的生物无搁浅机制且为水生生物则杨氏杯椎鱼龙出水后夹舱内生物立刻死亡。

通用技能:

左键:撕咬,75点基础伤害,攻速略快于羽暴龙。相关增伤等机制参照被动。

右键:亲昵抚摸,杨氏杯椎鱼龙靠近友军单位并用脸颊或身体侧面蹭蹭,使得受到该技能影响的目标不会被干扰到仇恨机制(例如某疯狗队友鲨)导致仇恨机制转向队友或自身遭受负面仇恨机制影响。被杨氏杯椎鱼龙抚摸过的幼崽留痕效率提升50%的留痕效率并使幼崽无视食物所提供的食物度进食(例如摄入高食物度的pet food kibble)。若抚摸对象生物权限较高,则杨氏杯椎鱼龙在短时间内获得同等生物权限。生物权限低于杨氏杯椎鱼龙的友军单位可短时间内获得杨氏杯椎鱼龙的生物权限

C键:潮汐歌咏,杨氏杯椎鱼龙像鲸类一样持续发出即便是人类也会觉得十分动听的歌声,视野显示极限范围50%以内的友军单位每秒恢复50生命值,按鼠标中键则切换至15%加速,使用潮汐歌咏期间杨氏杯椎鱼龙持续消耗耐力,再次按C键结束潮汐歌咏。【潮汐歌咏】期间范围内的友军单位无视除【死亡威慑】以外的恐惧类技能并获得不可叠加的群体增益。

该技能依旧受【血肉模糊】影响,但不会将恢复效果转化为伤害

R键:仅搭载支援鞍具可用,启动【强音】。

单独鼠标中键:仅搭载支援鞍具可用,启动【维生雾】

X键:捕食者视野

Ctrl键:甩尾,2X55点基础伤害,在身后形成减速涡流带,减缓其上生物的移动速度。

Shift+C键:叼取,抓取体型小于海帝鱼龙的生物含在口中,期间按左键施加伤害,右键松口,该技能不会引起仇恨。

Shift+X:冲锋,参考胜王龙,增大扭矩,将速度提至最高。对产生模型碰撞的生物造成持续的50点固定伤害,对撞击体型大于等于沧龙的生物以及石制等建筑则会对自身造成固定的持续25点反伤。

空格:跃出水面

和泰坦鸣虫一样,杨氏杯椎鱼龙也有很多的表情动作可以表达,且会根据自己的日常需求做出相应的动作。

右Ctrl键:撒娇,杨氏杯椎鱼龙侧倒身体向生存者露出腹部,自动做出则为抚摸需求提示,在非操控做出该动作的情况下一段时间没有得到抚摸杨氏杯椎鱼龙会恢复正常,在此动作下解除骑乘则杨氏杯椎鱼龙可保持该姿势。

Shift+右Ctrl键:陪伴邀请,杨氏杯椎鱼龙略微抬起腹部,弯曲身体做出类似臂弯的样子,生存者可靠近轮盘选项躺在杨氏杯椎鱼龙怀中并获得与泰克睡眠舱类似的效果。若不经控制做出此动作则生存者需要与杨氏杯椎鱼龙接近到至少喂食距离进行陪伴。该动作只能在安顿下来后实现。

左Alt键:抬头挺胸,杨氏杯椎鱼龙抬起自己的上半身并发出叫声,若不经控制做出此动作则生存者需要满足杨氏杯椎鱼龙的食物需求。

右Alt+右Crtl:躺下,可在建筑内和水中使用,生存者可趴在杨氏杯椎鱼龙腹部上(水中也可以趴),若自动做出该动作则需要趴在杨氏杯椎鱼龙腹部上进行抚摸。在水中使用该动作可提升【温和亲昵】对生存者的生命值恢复和抗性提供效果,在建筑中则可直接躺在杨氏杯椎鱼龙身上睡觉,跳过白天/黑夜。

驯服方式:

寻找未怀孕的雌性杨氏杯椎鱼龙,在其主动接近的情况下满足相关需求,随后跟随其一起活动,在其找到雄性杨氏杯椎鱼龙后处于视野显示极限范围75%以上距离,等待杨氏杯椎鱼龙交配怀孕。

照顾怀孕的杨氏杯椎鱼龙并击杀准备攻击杨氏杯椎鱼龙的掠食者,该阶段下杨氏杯椎鱼龙受到伤害不会打断驯服流程,期间继续满足相关需求。

若经历以上两个阶段,则产仔后杨氏杯椎鱼龙会允许生存者接近幼崽,照顾杨氏杯椎鱼龙母子(女)直至杨氏杯椎鱼龙幼崽达到50%生长进度离开母亲,此时已驯服,但不可收入低温仓,需要继续保护并照顾未成年杨氏杯椎鱼龙直至成年,彻底完成驯服。

其他项,特殊项以及吐槽:

1,抱歉各位,本人确实是很喜欢鱼龙的,而且我自认为目前做的这些鱼龙都有各自的特色而且不重复,所以委屈各位再看看这期杨氏杯椎鱼龙啦

2,自设的部分生物写明了神经结构等存在差异,还请不要吐槽与此相应的过于“高智商情商”(指生物表现)设计,而且谁不想和身姿曼妙温和聪慧的大鱼龙共度良宵呢(暴论)

3,下期开始应该会把鱼龙类和其他海爬的制作缓一缓,多做点陆地生物,比如一开始就说要做结果没啥人气的巨颏虎和马扎尔龙。

4,第30期是做生物TLC还是照常做BOSS呢?大家可以发表意见。

5,以后的海洋爬行动物也会注意与这些鱼龙的区分,目前浮龙和倾齿龙在考虑范围内。虽然说海诺龙史前野兽是有了,但那丧心病狂的刷新和有些难受的机制我觉得还是符合“方舟原版生物以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计”的情况,也会考虑进行单独设计。

6,龙王鲸,你自裁罢!

7,本期杨氏杯椎鱼龙的相关辅助能力设计灵感来源于OW的支援英雄

8,呜呜呜……喜鱼,她真的,我哭死。

9,别吐槽这么大鱼龙怎么上岸的,考虑过普鳄的感受吗?

10,指导单纯的大可爱蹬dua郎的生存者真乃人间之屑。

11,由于是辅助型生物所以叼取之类的能力没有采用常规按键

12,以后或许会出更多的动作按键。

13,制作不易,请大家支持一下吧,自创生物系列远比模组生物介绍难做却很少能有该有的反馈,所以我自己也在担忧到底还要不要做了