
提示:5000字图文详解,篇幅较长,请耐心看完。
"不知道带什么的话,就带只班基拉斯吧!"我的好朋友小钰在和我一起组队的时候总是会和我这么说,这对在组队还处于摸索阶段的我带来了深远的影响。毕竟谁又能拒绝这么一只攻可反雨破受,守可追击挡慢强化的宝可梦呢。

班基拉斯,准神,
拥有着134的超高物攻,在cb的加持下,本系石刀所到之处,对手无不胆寒;
以及100-110-100的扎实三维,100-100的特耐端甚至还有着沙暴特防+1的加持,让班基拉斯成为许多特攻手的噩梦;
特攻种族也有95,在丰富特攻技能池的加持下,也让班吉拉拥有着双刀或是纯特攻的可能,冰光也足矣让贸然换上地面系盾牌的对手喝上一壶;
速度种族虽只有61点,但已然足矣,极速带上围巾能超速宝石海星(115速度线) ,满速也能快过绝大部分盾牌。
然而这些单纯种族值上带来的优势,显然还不足矣缔造班基拉斯自诞生以来直至今日依旧处于ou分级的神话,它还拥有两大法宝——特性扬沙 以及 本系追击。
扬沙作为天气,重要程度不言而喻,
可以是伙同拨沙精灵,吹起进攻的号角;
也可以遮蔽艳阳,覆盖暴雨,给予其他天气队伍当头棒喝;
或是在受队中,抵消对手剩饭的回复,蚕食对手;
亦或是强化班基拉斯自身,化身为各类特攻手的梦魇。
追击则更是一个能化腐朽为神奇,变被动为主动的关键技能。
可以是钉攻或是平衡攻的反雨核心,在能覆盖雨天的同时,也能有机会追击刺龙王或是大嘴欧,除开锁招刺龙王的龙系输出技能会给班基拉斯提供上场的机会,在合理的努力分配下,班基拉斯在沙暴天里也能满血吃下眼镜龙王的水压,除此之外,追击海鸥也是各类带班基拉斯的攻队能击败雨天的核心操作,

cb固执班追击触发特效(威力x2和咬碎同样伤害)打极限物耐大嘴欧的伤害
可以看到,在海鸥跑了的情况下,班基拉斯追击打海鸥是稳定过半的,这也就意味着,在场上有隐形岩的情况下,海鸥踩钉上场若是给班基拉斯正对位逮到,吃了追击后便踩不下下一次钉子了,这对于环境中大部分雨天队只携带海鸥一位清钉手的队伍来说,是致命的打击。
也可以是各类受队里转守为攻的转折点,在对抗环境里最常见的两只慢强化精灵——飞机与细胞时,班基拉斯不同于常规的受队反强化成员诸如美纳斯或是快龙,不是一味地换挡,而是有着追击击杀一劳永逸的能力,值得一提的是,班基拉斯对上这两只精灵换入是有风险的,需要配合瞬间移动或是确认完配置后方可换入。
最后,班基拉斯也是能威胁到环境中绝大部分的特攻手,从而有追击的余地,诸如海星、耿鬼(需要是围巾班)、鬼灯、火虫等等。在两年前的更新中,mmo中的追击终于是与正作同步,可以后手追击对手的vs或ut时,触发双倍伤害特效,这也就意味着班基拉斯还可以追死返来返去的电气系"苍蝇",切断对手的节奏点。
那么说完了班基拉斯的优点,自然得说说他的缺点,缺点也非常明显,岩+恶的属性,抗性非常糟糕,足足有6个弱点,且还不乏环境里的各类热门精灵:弱斗(老将师傅鼬、各种真气蛋蛮力)、弱水(雨天兄弟、鱼龙、一票水盾)、弱地面(地龙、一票地面盾)等等,如此多的弱点且许多都是ou中经常能遇到的属性,再加上班吉拉本身就不能算出色的速度线,让班基拉斯面对许多精灵时很难有换入的机会,同时站场的班基拉斯也会给不少的攻击手上场输出的机会,所以在选择班基拉斯入队时,往往需要搭配队友给他"擦屁股",给它提供上场机会,以及替他承担部分联防的重任。
说个题外话,就因为班基拉斯的上述缺点,在mmo当前环境中,我个人非常不喜欢并且也不看好以班吉拉为天气手,鼹鼠为打手的纯粹沙暴队。鼹鼠和班吉拉一样弱格斗弱水弱地面,同样需要队友为他擦屁股,两者一起携带队伍的联防压力很大,并且鼹鼠并不像龙王一样,沙暴天气下没有提供伤害加持,还有鼹鼠自身属性组合问题,这导致鼹鼠很容易给先制以及各种高耐久精灵逼退,推队潜力不如龙王。自身又不好突破刚鸟、河马、天蝎等常见物盾,很容易出现队伍苦于联防,却无法突破对手的死局。
一、cb班
①固执满速
最为常见的cb班配置,选择满速以超越不怎么拉速的洛托姆(洛托姆需要拉60速才能超速满速班)以及一大票80线上下的盾牌,但是比天蝎王慢。最后6点努力值一定不要分配给hp,若分配给hp为8的倍数,踩钉会多掉一滴血。吃内敛眼睛龙王的伤害为76.6~92.6%;吃胆小鬼灯草球伤害为43.4~51.4%;吃大胆0攻人造卵细胞真气蛋伤害为84.6~100.6。ou比较容易遇到且需要注意的伤害就只例举这三个,多的不做赘述,实际情况拿捏不准就敲计算机。
配招上标配,没什么好多说的。
cb班固有的超强火力,搭配上岩斗恶打击面,可以将其当做炮台来打,即便是有着"天空之盾"美称的盔甲鸟,也会踩钉后被cb班的石刀确二;另外,班基拉斯在带上cb以后火力更上一台阶,能有着直接秒杀飞机和细胞的能力,只有当你有能重创或是直接击杀对手的威胁时,你才会有追击的余地。这就是cb班作为捕获手的意义所在。
②过70线固执

分配部分努力给到耐久的班基拉斯,这也是我非常喜欢用的一种配置。速度只选择拉过物耐盔甲鸟,其余分配给耐久,正是这些分配出去的努力,让这一配置班的耐久处于一种微妙而又恰到好处的地步,能在更多场合吃下对方的输出从而反杀,在有部分需求的队伍里会取得更好的发挥。
常见伤害举例:
眼睛极限特攻刺龙王水炮 85.9~101.6%;
无道具修正满攻火神蛾+1虫鸣 81.7~97.4%;
无道具修正满攻烈咬陆鲨地震 82.7~98.4%;
0攻人造卵细胞真气弹 75.4~90.1%;
cb极限物攻巨钳螳螂子弹拳 81.7~97.4%。
③极速cb

努力和满速班一样,区别只在于性格选择爽朗,可别小看了这10%的速度修正,极速班速度达到了124,能超速不怎么拉速度的受向天蝎王、暴飞龙以及毒母,同时能先手于极速椰蛋树以及满速螳螂;但也别小看了以此为代价的10%的攻击修正,这能让咬碎对细胞的乱一变成确二,对胖嘟嘟的确一变成乱一。只能说是收益和风险并存的一种配置。
总结
cb班是班基拉斯非常常见且经典的配置,根据不同队伍的需要,选择努力值、性格以及配招等细节能让班基拉斯更好发挥出他的实力。
cb班常适配于平衡受以及平衡攻,在这类队伍里,cb班以杀代挡的思路能得到最好的发挥 ,同时也能适配于平衡队中的各类成员,比如与老将或师傅鼬组成恶斗联攻,或是双反队员接cb班的炮台战术等等。
二、围巾班
①爽朗围巾

围巾班同为班吉拉常见配置,努力252大法即可,速度超速了极速115线(宝石海星)。配招上选择携带冰拳以威胁到快龙、地龙、暴飞龙、天蝎王等常见的四倍弱冰精灵,当然蛮力或是其他也不是不行,根据你队伍的需求选择配招即可。不同于cb班,围巾班能超速ou中许多的精灵,所以有着更多的上场机会,但是力度就逊色很多了,比如面对满血耿鬼时需要猜拳(耿鬼不走追击只能打77~93%),再比如血量健康的物耐细胞,在知道你是围巾班的情况下,直接原地再生看你点什么技能就好了(咬碎只能打56.2~67.3%)。
②急躁围巾

源自Frags的配置,图中配置仅供参考。性格选择急躁很好理解——并不想损失班特耐端的耐久以失去面对部分特攻手的对位优势。努力方面,只选择分配76点特攻努力以确一无耐暴飞龙,踩钉确一满hp暴飞龙,并且也能确一满hp的物耐天蝎王。
这一配置相较于传统爽朗围巾班区别只在于外挂了一个冰光,优势在于冰光能打击各类地面盾牌相对孱弱的特耐端,并且也不会受到威吓的影响(暴飞龙)。
个人认为,这种配置还是挺有意思的,并且还可以选择舍弃咬碎换成恶波,以此在面对各类携带鬼火的鬼盾或是象征鸟时更占优势,但是也许需要拉更多的特攻,不然恶波对这些盾牌连确二或许都做不到。
总结
围巾班适配于偏攻向的队伍甚至是各类钉攻,他能帮助这类队伍捕获烦人的扫钉海星以及难挡的耿鬼与鬼灯,顺便还能与各类4倍弱冰众来一场追击与冰系技能糊脸的猜拳。
与cb班追击的原理一样,但不同在于,cb班更多凭借的是力度,围巾班凭借的是速度与技能的克制效果,因此围巾班在面对攻向精灵时会有更好的发挥,而在面对高耐久的pm比如细胞、胖嘟嘟之类,血量健康的情况下,对手只需原地回血试探你干什么即可,根本没有追击的空间。
三、特攻&双刀班
①特攻班

特攻班可以玩出的花样比较多,具体应该根据你队伍的需求来选择,上图给出的配置仅供参考。
那么说说我比较推荐这一配置的理由吧,首先胆小极速是必须的,极速班能超速不怎么拉速的盾向天蝎王以及满速的螳螂, 在技能携带冰+火的情况下能先手击杀自然是最好的。道具方面也不一定要选择达人带,选择抗钢果(这样就不用担心对位cb螳螂的时候他一子弹拳打过来了),或是抗地果(冰光能确一爽朗无耐地龙)都行,或者带围巾换上四攻,本身特攻班道具携带方面就很宽裕,怎么合适怎么带。
那么特攻班存在的意义,或者说他的使用价值,是什么呢?特攻班的存在只有一个意义——坑杀换入去挡班基拉斯的物盾。会对着班基拉斯换入的物盾最常见的有河马、天蝎王以及盔甲鸟,均在特攻班两发技能的击杀范畴之内。
所以,个人认为,特攻班最佳的搭档就是班基拉斯的沙暴兄弟 ——龙头地鼠。地鼠本身很难去突破上述三个非常常见的物盾,而特攻班只要能找到机会坑杀掉关键目标,那么沙暴下的舞剑龙头地鼠还是破坏力十足的。
②双刀班(本期的精选地雷配置)

此配置源于远古mmo国人玩家——qiuxinchou,他用这只双刀班以及以此领衔的沙暴平衡攻在还在暗队时期的mmo天梯上取得了非常好的成绩。
这只班的配置非常特别,228hp以保证替身血量为51点不会被地投打破替身;78点特攻以确一无耐暴飞龙,踩钉确一满hp暴飞龙;52点速度以保证超速绝大部分幸福蛋。性格选择勇敢不牺牲任何耐久与双攻。
配招别出心裁地选择了替身+冰火+物攻本系石刀,替身能让班在面对棺材、秃鹰等精灵时能找到站场的机会。冰光+火放同样能有坑杀河马、天蝎与刚鸟的机会。
道具原版配置选择的是剩饭, 个人觉得释坨果也是不错的选择,因为这个努力的班在吃下无道具修正的满攻地龙的地震后刚好能爆果,从而能反杀地龙。且在部分情况下配合替身压血爆果能有奇效,比如在打雨天的时候。
这一配置的班比起纯特攻班有不少的优点。一来是特攻班在面对火虫飞机等以特耐端见长的强化精灵时完全无可奈何,而带了石刀的双刀班就不会让这种事情发生;其次,双刀班更加具有隐蔽性,你可以先选择点几发石刀试探对手,等待对手选择用河马等物盾来挡你的时候再让他知错。
总结
特攻班或是双刀班都是不多见但是广为人知的配置,就和双刀师傅鼬一样是不知道多久之前就给玩烂了的配置。往往你坑杀对手的机会只有一次,所以,藏好你的技能。
就我而言,如果我在对局中发现对手是班+鼹鼠的组合,或是班出了岩钉,亦或是班不锁招,这些都会让我有所警惕,提防对手班基拉斯可能的特攻技能。能不能骗到经验丰富的对手,那就看你的演技咯。
四、工具人班

工具人班的配置选择五花八门,上图配置仅供参考,请根据你队伍里的具体需求来选择合适的配置。
上图配置为我在比赛时遇到的一老外所使用,在那场比赛中他的班搭配了许愿月布作为队友以维持血量,并凭借抗斗果吃下了我耿鬼诡计后的真气蛋从而扭转了战局。
工具人班顾名思义,就是工具人。班其实作为工具人有一个好处——在班优秀的技能池打击面以及本系石刀下,少有除钉手能舒舒服服地当着班的面换入来扫钉。除此之外拉了大量耐久的班特耐端真的非常吓人,但是致命缺点就是没有稳定回复。
总结
不多见但是有一定使用价值的配置,我也确实能偶尔看到一些稀奇古怪的各种工具人班的配置。但是要我评价的话就是——鸡肋,食之无味,弃之可惜。不可否认的是,确实有一些时候会有特殊构筑的队伍刚好需要这么一种工具人班的配置,只能说持保留意见,有待开发。
如果说老将能驰骋ou凭借的是他夸张的物攻种族外加毅力的加持;螳螂能在ou随处可见凭借的是他优秀的属性外加上技术高手加成的子弹拳,那么我想班基拉斯能立足于ou凭借的就是他的破坏力。
破坏力体现在力度以及多变的配置。力度就不用多说了,cb班谁用谁知道,班的配置多变且致命也是一大特点。当你遇到一只不明配置的班的时候往往是最头疼的,一不小心就会造成减员,就比如你的刚鸟想去试着换挡确被cb班扎了个透心凉,或者是你的天蝎王一上场就给一发冰冻光束滋死。
破坏力还体现在班的本系追击。追击不得不说真的是一个化腐朽为神奇的技能,宝可梦对战中你的精灵打不过对面的,那你跑不就得了,然而追击这一技能彻底改变了这种情况,让你不得不进入猜拳的境地 。
最后,一个词总结,瑕不掩瑜。这就是我对班基拉斯的总体评价。评价一只宝可梦强不强,往往不是看他做不到的事情多不多,而是看他能做到什么。班基拉斯能做到的事情显然相当多,并且都能完成得很好。所以在各种类型的队伍里,都有他的一席之地。
