
大家好这里是小煞
在这篇专栏里会讲解自己总结出来的 一套细化解析宝可梦强度的方法
建议在有一定pvp基础后阅读
第一要点:结合环境!
脱离环境解析任何精灵都是纸上谈兵,对于环境认识不清晰的读者可以阅读下面这篇专栏

具体的环境,需要在对战中自行了解掌握
下面就来介绍
系统地解析宝可梦强度的方式
根据一个宝可梦在对战中起的作用,把宝可梦的能力 和 职能统分为四类:
即为直接利用技能 削减对手的血量 乃至击杀的能力
即宝可梦抵挡下对手攻击的能力
即宝可梦利用 技能 或 自身特性 来给队伍中其他成员进行增益,以达到相应的目的 的能力
即宝可梦利用 技能 或 自身特性 来给对方成员进行削弱,以达到相应目的的能力
攻击是对战中最主要的取胜手段, 对攻击的解析也是四者中最细致的,分为三个方面,分别对应三种能力
1.火力
即精灵的双攻数值
2.贯穿力
即精灵的攻击技能 对 对方队伍的 整体打击能力,和火力有一定关联,决定因素 是技能的打击面和克制面
3.压制力
即精灵先手攻击对方的能力
这三个方面需要结合精灵的
属性 双攻及速度种族值 特性 技能池
来综合分析
分析案例:
ou分级 多边兽z
多边兽z的135特攻种族值在特攻精灵中属上流,同时拥有特性适应力,但本系攻击技能仅有80威力的三角攻击,火力只能算中等偏上一类。
贯穿力方面,拥有电冰打击面,同时暗影球 觉醒力量也是很好的补盲技能,可惜环境中多有幸福蛋 吉利蛋 或是班吉拉,是很多特攻手的叹息之墙,在贯穿力上还是较有欠缺
压制力方面,95速在ou还是比较尴尬的速度,同见路卡利欧
综上分析,多边兽z的攻击能力只能说差强人意
什么样的宝可梦算炮台?
这个问题需要具体情况具体分析,一只精灵的攻击能力,在面对不同队伍时也会变化。总的来说,当一只精灵 在对手的队伍面前,火力,贯穿力,压制力都很高时,就可以称之为炮台,说简单一点就是 不好挡。
当 讲究头带班吉拉 对位 总体速度偏低的受队时,它的压制力会比遇到 总体速度偏高的攻队时高,因为它本身的火力高,岩恶斗贯穿力强,此(对位受队)时便可以称之为炮台。
相比之下,宝石海星的速度足以压制攻队中大多数成员。虽然特攻种族值只有100,属于及格水平,但攻队中多数成员不会投入太多耐久,且宝石海星技能池克制面广,火力和贯穿力高 因此对位攻队时宝石海星可以称为炮台。
防御能力的分析分为两个方面
1.能力
即精灵的三围数值
2.属性
即精灵 抵抗的属性 的多少
与攻击相同 防御的两个需要结合精灵的
属性 种族值 特性等来解析
能力盾和属性盾?
两者的差距是 能力盾侧重于用很高的 防御能力数值来抵挡对手的攻击,而属性盾泽偏向于利用优秀的抗性来抵挡。
对此同样要具体分析,当盔甲鸟 抵挡替身磨爪的地龙时,飞行钢的抗性 封死了 龙地的进攻属性,此时把盔甲鸟看为属性盾。当抵挡围巾师父鼬时,则是依靠自身的 高防御数值 硬挡,便把它看为能力盾。
相比攻击和防御,辅助和干扰 两种能力的界限没有那么清晰,毕竟增强我方就相对等于削弱敌方。同时因为 辅助和干扰非单兵作战,更需要结合环境来分析两种能力。
辅助和干扰的常见手段有
场地布置(包括天气,空间,开墙,出钉等)
捕获(特性:磁铁、踩影、沙穴 技能:追打)
异常状态(烧伤,剧毒,麻痹)
并且,精灵的防御能力和速度也是9与这两种能力挂钩的。
一只精灵的强度,并非单项分析某一项能力就能够通晓。要综合,全面,符合实际地解析一只精灵,才能得到准确,合理的认识。
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