
封面来源:@棘龙93I 的作品,已授权,也希望各位能多多支持这位up主的作品!

方舟原版生物以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙以及南巨。
本人的方舟自创生物建立在原版及附加生物、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原本较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
以下开始正文:
通称:莱索托短头鲵
种名:通俗莱索托短头鲵(Lesothbrachyops Popularis)
种名来源:“莱索托短头鲵”并没有正式学名,其本身少数留存的化石碎片也来源于乳齿螈,不过由于复原物种类型不同所以诞生了这种极限体长8-9m,一旦被证明完全有效则会成为地球上存在过最巨大的两栖巨兽。和新西兰鱼龙一样,本人在朋友的帮助和建议下试图将其命名。与现实中无法确定是否存在过的莱索托短头鲵相反,在本人的方舟自创世界体系中莱索托短头鲵是切实存在于不同地图的生态系统且大名鼎鼎,因此将其称为通俗莱索托短头鲵。

感谢 @昭示人心 对于本期莱索托短头鲵命名提供的帮助。
生存年代:三叠纪
性格及相关生态表现:
与很多具有完整的仇恨判定机制的生物不同,莱索托短头鲵的仇恨判定有很强的随机性。处于水中时莱索托短头鲵的攻击完全是随机的,生存者有可能在其面前晃过也不会引起莱索托短头鲵的注意,但也有可能在极远的距离就被发现并遭到追杀,对于其他生物也是同理……总体而言莱索托短头鲵在水中更偏向于攻击移速不快但保持活动的、拖拽重量低于600的生物,或者体型小于耶克尔鲎的生物(综合判断),但并没有绝对的优先级。
当周围生物完全不符合莱索托短头鲵的相关判定时莱索托短头鲵会根据自身AI接近所处水体的岸边并且主动攻击接近水体岸边3地基距离的生物或涉入浅水的以及正在游泳的陆地生物和水陆两栖生物,被莱索托锁定的目标会根据性格判定立刻逃离水体并在双方足够接近时对莱索托短头鲵进行反击(主动/中立/被动),莱索托短头鲵有时会上岸追击猎物或对其他生物进行反击,但不会离开以岸边为起点的视野显示极限范围,且一般区域的野生莱索托短头鲵不会进入海洋区域。
处于深度休眠状态时莱索托短头鲵为被动状态,在深度休眠状态维持的时间内遭遇攻击也不会还击,在陆地上从深度休眠状态中苏醒的莱索托短头鲵为中立型生物,会寻找最为湿润的地区(例如最近的大型水体或者焦土的河床),若最湿润水体依旧不足以让莱索托短头鲵游动则莱索托短头鲵保持混凝粘液覆盖的同时变为领地型生物并像兽头兽一样开始蛰伏,进入领地范围内的生物将会遭到莱索托短头鲵攻击,且生物体型最大为霸王龙级别。但是,一旦下雨,休眠的莱索托短头鲵将会重新开始活动并且全部切换至主动攻击,且有完整的仇恨判定。
在水中莱索托短头鲵生物权限较高,一切淡水和水陆双重环境生物都不会主动攻击莱索托短头鲵(包括棘龙),在海中不会受到体型小于西利曼海蛇的生物的攻击,但在陆地上权限较低,狼蜥兽等主动攻击型生物会尝试攻击莱索托短头鲵。野生莱索托短头鲵会主动攻击任意生长进度的未成年同类。
生长进度50~75%的莱索托短头鲵会主动攻击人类以及小型鱼类。
在沼泽和雪域区域近海水体的莱索托短头鲵有时会进入海洋。
驯服方式:下文叙述,驯服开放等级为90级,必须无鞍骑乘
不可骑射
击杀掉落:生肉,优质生鱼肉(没错就是优质生鱼肉),生物油脂(恐龙优化),兽皮
可困住莱索托短头鲵的装备:网枪,大型捕兽夹(但都会受到莱索托短头鲵被动影响)若产生碰撞判定则莱索托短头鲵的皮肤可持续对各类建筑物造成伤害。
可困住莱索托短头鲵的生物:常规状态下无(包括狞恶喜马拉雅鱼龙),但生存者或者带有相关能力的生物能够以负重状态为代价拖动深度休眠的莱索托短头鲵。
繁殖方式:卵生,莱索托短头鲵只能在内陆水体中成功交配,且幼体在成长进度达到75%之前无法离开内陆水体,幼体生长进度达到50%时即可骑乘,但只可使用左键且其他属性尚未完全成长。莱索托短头鲵可在陆地产卵,但卵无法受精且未收入背包的情况下产下15秒就会彻底腐坏。如果交配后不转移亲代个体,莱索托短头鲵会在幼崽孵化后立即将其捕食。莱索托短头鲵一次产卵数十枚,且以10枚为1孵化或拾取单位,若孵化水域视野显示极限范围内有生物尸体则孵化的过程中卵会急速削减生命,单位(10枚)莱索托短头鲵卵最多孵化出3只幼体且幼体成长速度随机,在生长至50%后就会开始攻击其他生长进度滞后的幼体。不可用低温仓收起生长进度低于75%的幼体(蝌蚪),虽然可骑乘但是没有原版海洋生物的禁止上岸机制,上岸即死。
莱索托短头鲵存在普通、畸变、X、R变种
刷新区域(仅自己的想法,自创不是模组,谢谢):
孤岛:沼泽,各种内陆大型水体(包括矿洞),雪山沿海水体。(幼体成体均刷新)
焦土:内陆,河床周围(深度休眠状态)(没想到吧)
畸变:蓝区水体,红区辐射河(仅成体及生长进度75以上的个体)
灭绝:无刷新区
创世纪1:沼泽生态区(幼体刷新在较深水体内,成体任意分布)
创世纪2:罗克韦尔污染区水体(幼体成体均刷新)
中心岛:各类内陆水体(幼体成体均刷新
仙境:各类内陆水体(幼体成体均刷新)
瓦尔盖罗:内陆湖,畸变绿区水体,红区(刷新最多的地图)
水晶岛:无刷新区
迷失岛:各内陆水体(幼体成体均刷新),沙漠(深度休眠状态)
除瓦尔盖罗外,莱索托短头鲵在其他地图的各自的刷新水域内最多只刷新1只成体且刷新频率很低,焦土和其他免费DLC地图的沙漠区域有较多的深度休眠的莱索托短头鲵。


(图里的是酷拉螈和其他大型两栖类)
野生:
两栖类在岛屿上的定位似乎一直以来都是很尴尬的:盗首螈过于胆小且缺乏战斗力,提供氧气的方式不够便捷;魔鬼蛙能够有效针对中小型节肢动物,有一定的机动性,但又过于脆弱;石炭鲵不仅野生个体人人喊打,驯服后也没有多少收益……正当岛屿上的众人感叹于岛上诸多其他类群生物对两栖类形成的生态压制时……一种体型比恐鳄更加巨大(恐鳄的1.25倍)的两栖类被发现于沼鳄部落周围的河流中(瓦尔盖罗沼泽河流),根据身体形态,沼鳄部落的观测人员认定这是一种短头鲵,是高度水栖的两栖类,直到诸神黄昏岛屿的荒漠部落传来了疑似同种巨型两栖类的目击报告……是的,在广袤干燥的沙漠之中。
当时荒漠部落上方的天空罕见地下起了小雨,这对于身处绿洲的荒漠部落只能算是聊胜于无的补给。但是,或许正是因为这样的小插曲,唤醒了那些像肺鱼和迷龙一样在干燥和荒芜中休眠的生物,但它们远比前者骇人……根据荒漠部落的目击报告称,那些疑似短头鲵的巨大两栖类在轻微地淋灌下便难以把持自己,略微挣开由粘液和沙土组成的休眠茧壳,在体表沾满淤泥的情况下迈动短粗的四肢蹒跚地向着某个方向前进,虽然短头鲵的数量不多,但那些分布在举行短头鲵前进道路上迟钝的沙漠节肢动物以及其他脊椎动物伴随着它们的进军而彻底绝迹……
很快类似的报告在各个岛屿的部落内变得层出不穷,作为淡水顶级掠食者帝鳄、恐鳄的种群数量正在以肉眼可见的速度减少,取而代之的则是以莱索托短头鲵为名的巨大两栖怪兽,曾有报告声称莱索托短头鲵对于人类的存在反应极为迟钝,但几乎每周都有部落生存者惨遭莱索托短头鲵毒手的报告……或许这种极不稳定的性情才是莱索托短头鲵最危险的地方。除此之外,这些巨兽的贪婪也远超人们的想象:和其他两栖类一样,莱索托短头鲵也会在感到需要进行移动而过饱时吐出食物,而代价显而易见——无数生命的能量就这样被白白浪费。
无论如何,之前雷蝎绝迹后耶克尔鲎的横空出世已经引起了许多生存者的怀疑,这次再度席卷淡水生态环境的莱索托短头鲵的状况与其何等相像……或许这些无初始生态记录的怪物的出现仅仅只是一系列灾难的开端。

家养:
终于,沼鳄部落声称他们成功驯服了一头莱索托短头鲵,这说明这些怪物至少在某种程度上还算是可控的。
驯服后的对莱索托短头鲵的能力的测试也充分证明了称呼这些两栖动物为“怪物”一点都没有错。或许是为了在杂乱的淡水环境中减少阻力,莱索托短头鲵体表的粘液除了减少液体阻力外也有着惊人的对无机物的腐蚀能力,这或许有助于其在复杂的淤泥浅水环境中移动、但其腐蚀能力已经足以用于破坏其体表接触到的绝大多数人造物:困兽用的各种材质的临时建筑,大型捕兽夹,特制网枪,在接触到莱索托短头鲵体表的粘液后将会在数秒内被腐蚀殆尽,而这也让给莱索托短头鲵佩戴鞍具成为不可能完成的任务,骑手只能忍受着两栖动物的体味以及莱索托短头鲵体表粘液的不适触感操控其行动,甚至骑手自己也无法穿戴任何防具。
莱索托短头鲵的力量毋庸置疑,其短粗的巨大头骨可以向倒霉的猎物输出成吨的力量,这样一张大嘴也使得莱索托短头鲵能够吞下体型接近自己的猎物,或者将一些中小型猎物直接吞入体内并使其窒息眩晕,服从骑手和其伙伴的驯服调教。莱索托短头鲵的胃袋和其他部分两栖类一样灵活,所以不用担心会像古杯蛇那样直接消化或者影响自身的行动。虽然莱索托短头鲵体表的粘液对于生物组织并没有腐蚀能力,但其卓越的粘性和轻微但基本无视抗毒能力的麻痹效果使得很多生物都难以对其造成有效的伤害。莱索托短头鲵甚至可以在短暂休眠调节生理活动后将体表覆盖的沙土等作为护甲增强防御力,不过那样会让本就条件受限的骑手更加不适。沼鳄部落的莱索托短头鲵骑手甚至会利用其吐食能力,控制莱索托短头鲵吐出食物和胃酸的混合物,那可是十足的化学脏弹!不过,即便能用沙土作为防护措施,莱索托短头鲵体内的油脂依旧十分易燃,这或许是可以压制这种怪物的唯一方式。
基础属性:
生命值:1250
耐力:750
氧气:无限
速度:陆地恐鳄,水中帝鳄
食物:4500
负重:700
混合伤害:175%
基础移速:100%
眩晕:4500
眩晕下降速度:极快
可挑战BOSS(包括狮蝎)
被动:
【霸鲵】:莱索托短头鲵对所有两栖类和肉鳍鱼类造成1.5倍伤害,且所有两栖类都不会主动攻击莱索托短头鲵,莱索托短头鲵的攻击对小型鱼类造成秒杀效果。虽然是高度水栖的短头鲵,但莱索托短头鲵在一般环境中不会搁浅,只会受到湿润Buff的反效果(增加变削弱),若不开启相关技能,在沙漠或火山环境中会受到每秒减少25耐力的“轻微干燥”debuff。在水中依旧可以触发湿润Buff
【巨鲵粘液】:莱索托短头鲵对与自身产生碰撞判定的一切建筑物造成7.5倍左键伤害,网枪和巨型捕兽夹只能困住莱索托短头鲵5秒,任何束缚类效果(生物抓取,蛛网等)对莱索托短头鲵无效,物理性接触攻击莱索托短头鲵的生物将会被减缓75%攻速,25%移速并大量消耗耐力且无法恢复耐力(类似于巨脉蜻蜓毒素),【巨鲵粘液】将会腐蚀除防毒面具、泰克头盔以外的所有的骑手装备,若与非骑乘状态的生存者(无论敌友)产生碰撞判定则持续快速消耗生存者的防具耐久。当莱索托短头鲵在非【淤泥茧壳】状态下搭乘骑手时可持续为骑手提供氧气。莱索托短头鲵对一切多段生物性伤害(疯狂连斩、龙猎龙其他元素打击)都只承接第一次伤害并免疫后续伤害。
【恶性触感】:由于莱索托短头鲵体表的粘液对于许多生物而言都十分碍事,因此会影响尝试接触性攻击莱索托短头鲵的生物的情绪,任何接触性攻击莱索托短头鲵的生物将会受到【恶性触感】干涉影响情绪相关被动和技能效果(例如取消寒翼龙的灵性增益,直接使喜马拉雅鱼龙狂暴等)
【油性皮肤】:生物接触性的针对骑手的技能无法对莱索托短头鲵骑手造成影响(比如小盗龙),莱索托短头鲵免疫雷电(包括元素吐息)、毒素(包括元素吐息)、流血类技能且对绝大多数伤害有15%减伤,对爆炸以及远程一般弹道武器伤害减伤提升至50%,但【能量元素打击】以及【火焰伤害】可无视常规状态下莱索托短头鲵减伤并造成2.5倍伤害。
【骑乘局限】:由于莱索托短头鲵骑手无法使用大部分防具,因此其他判定类型的骑手打击可对莱索托短头鲵骑手造成2.5倍伤害。
莱索托短头鲵可在沙漠或火山环境中设置【淤泥茧化】(并不是死神的茧化)
【淤泥茧化】:仅可在沙漠或火山环境中设置,使用后未经轮盘/口哨切换则莱索托短头鲵默认为被动状态,经过淤泥茧化后莱索托短头鲵自动埋藏在地面下并开始休眠(类似兽头兽),期间莱索托短头鲵快速恢复生命值及耐力,且外壳有95%减伤。除夜猎狼蜥兽及以上级别生物的侦测能力外无法侦测到淤泥茧化的莱索托短头鲵,若需要解除莱索托短头鲵的淤泥茧化休眠状态则需要骑手或友军单位靠近莱索托短头鲵并用命令轮盘解除,若为敌方单位则需要在侦测到莱索托短头鲵后在10秒内造成2500点伤害(但是外壳的减伤判定和岩石巨人一样)。友军单位的解除茧化命令以及敌方单位的短时间内强制解除淤泥茧化都会使莱索托短头鲵获得长达900s的“缓慢新陈代谢”效果(参考凡湖水怪),若敌方单位短时间内无法破坏外壳则莱索托短头鲵切换至【淤泥茧化】下一阶段。
莱索托短头鲵苏醒,并将体表的淤泥与粘液作为护甲,期间莱索托短头鲵骑手会持续消耗氧气,需要佩戴防毒面具或泰克头盔(毕竟不是毒蜥遁地,原理不同所以不用潜水装备),莱索托短头鲵【巨鲵粘液】效果暂时取消并获得60%减伤,火焰对莱索托短头鲵的伤害从2.5倍削弱至1.25倍且无法无视该状态下莱索托短头鲵的减伤(能量元素打击依旧可以破防),该状态下莱索托短头鲵陆地速度削减15%并增加50%耐力消耗。入水后莱索托短头鲵淤泥茧化效果自动解除。水属性吐息也可解除【淤泥茧化】
【淤泥茧化】解除后莱索托短头鲵在【缓慢新陈代谢】持续时间内无法使【巨鲵粘液生效】并额外受到1.75倍伤害

技能:
左键:撕咬,攻速略快于羽暴龙,70点基础伤害,造成巨脉蜻蜓等生物的毒素效果,和许多鳄类一样,莱索托短头鲵的左键也可用于瞬时转向。
右键:蓄势待发,长按右键蓄力,并在蓄力期间可按鼠标中键切换全力扑咬/弹射吞食模式。
全力扑咬:莱索托短头鲵瞬间冲刺并对前方生物造成75点基础伤害的攻击效过,附带位移。蓄力时间越长威力越大飞扑距离越远,最多可将威力提升为原本的5倍,且在水中蓄力时间缩短。该技能有一定的冷却时间。
弹射吞食:蓄力只影响其位移距离,莱索托短头鲵将自己弹射出去并叼取体型小于等于牛龙的生物,再按右键松口,可抓取水生生物并且期间莱索托短头鲵仅登陆不会使口中水生生物搁浅而死(松口才会)咬住生物后按左键可持续造成50/75/100/125递推的持续真伤。按下鼠标侧键,莱索托短头鲵将生物咽下,被咽下的生物将会无法抵抗并持续增长眩晕值,当眩晕值涨满后可按右键吐出生物并对其进行驯养(如果是击晕驯服的话),莱索托短头鲵可在咽下一生物的同时在口中叼取另一生物。
C键:胃容物喷吐,当咽下生物后按C键将优先处决咽下的生物并直接采集尸体,随后切换至正常的胃容物喷吐状态,单发弹药消耗500点食物度,弹药类型为无距离衰减的类似恐龙优化毒蜥毒球的聚合生化毒物弹,直接命中生物将造成125点基础伤害的破甲打击效果,且在原地生成一滩酸雾,其内的生物将会迅速叠加“致命毒素”(参考非洲巨蟒)与”腐蚀酸毒“(参考腐毒飞龙)效果并且获得强减速效果,其内的生存者的装备耐久将会在短时间内直接清零并且在不佩戴泰克头盔或防毒面具的情况下直接清空氧气值。该技能可对一切建筑物造成10倍伤害且毒雾本身在持续时间内会对建筑物造成持续的100点固定真伤。在使用该技能期间,除非食物度清零,否则无法恢复食物度。该技能无法在【淤泥茧化】状态下使用。
彩蛋:胃容物喷吐的弹药形状会和吞下的生物的外形有关。
X键:甩尾,65点基础伤害,对目标造成强击退效果。
Ctrl:鬼哭鲵嚎,发出刺耳的疑似哭声的吼叫声,驱逐范围内的一切中小型生物并且对范围内体型小于南方巨兽龙的目标造成持续时间45秒的【伪精神污染】效果
【伪精神污染】:范围内的生物将无法使用侦测类技能,一切鼓舞类技能对受此影响的生物无效,恐惧技能的持续时间在该效果叠加下将提升至2倍,防御削减35%并使有生存者骑乘的生物获得寒冰孢子视野,但会激怒部分生物并且引发部分生物的狂暴或其他爆发机制(例如铁壁形态,肾上腺素等)
Shift+C:暴行头槌,莱索托短头鲵加速,用充满粘液的头部冲撞前方的建筑物和生物,造成持续的100点固定伤害并迅速减少撞击生物的耐力,在行经的地面留下粘液痕迹,其上的生物将会被严重减速并且大量消耗耐力,若撞上建筑物则莱索托短头鲵会在建筑物被摧毁前持续撞击直至建筑物被腐蚀殆尽。
对水生生物而言,莱索托短头鲵卵是不亚于阿根廷龙蛋的美味,可以用于高效驯服水生生物,生存者摄入后可大量恢复食物度和水并且在方舟时间1天内减少这两项的下降速度。
驯服流程:
一般情况下成年的莱索托短头鲵不会接受驯服,在淤泥茧化状态下的莱索托短头鲵比较脆弱,生存者可以负重状态为代价缓慢拖动莱索托短头鲵,其他生物的抓取能力则是直接增加其75%负重。将【淤泥茧化】状态的莱索托短头鲵放到合适的地方,利用水属性吐息或者在其背包内放入足够的水壶使莱索托短头鲵解除【淤泥茧化】状态,在【缓慢新陈代谢】持续时间内受其追击的情况下将莱索托短头鲵引入内陆水体并且引导其猎杀其中的生物增长驯服度。
对生长进度低于50%的莱索托短头鲵进行喂食驯服(只吃生肉),在驯养度达到50%以上后生长进度50%以上的莱索托短头鲵不会主动攻击生存者并且会主动跟随,重复上述操作即可。
若所处水体内无足够猎物则需要将莱索托短头鲵引出水转移到另一水体,期间莱索托短头鲵的驯服进度会回缩并且有效性也会受到影响。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,莱索托短头鲵的淤泥茧化休眠能力灵感来源于《与巨兽同行》中迷龙的休眠能力
2,真不是被通配符老八精神同化……这个吐食参考了娃娃鱼……
3,相关强度应该还会调整……喜鱼这暴脾气可真的是……
4,这最近几期阅读和评论量……我觉得我离弃坑真不远了……
5,既然新西兰鱼龙都做了,那我觉得做个还算有化石的莱索托短头鲵不算过分。
6,感觉还是有很多技能能在TLC里加。
7,下期应该是雷东达龙或者蝴蝶猎龙