
Minecraft Java 22w03a /placefeature 使用说明
使用方法: /placefeature [id] [坐标]
id即为feature的id,feature的id有以下这些可能,我在各个feature的后面标注了对应feature的地形需求和生成产物,供参考和使用
acacia 金合欢树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵金合欢树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
amethyst_geode 紫晶洞

生成成功
在附近的实心的非基岩方块构成的一个较大的空间,以一点为中心生成一个紫晶洞
要求:实心的非基岩方块构成的一个较大的空间,而且生成位置在该空间附近,可以在该空间的内部或者在其外部较近的位置,可能只需要达到固定的方块数量和内部有一个基础的长方体体积大小即可
azalea_tree 杜鹃树
生成位置下方变成缠根泥土,生成一棵杜鹃树
要求:以玩家站立的位置为中心尝试生成杜鹃树,杜鹃树生成时需要的体积有多大,生成成功需要的体积就有多大,与橡树差不多
bamboo_no_podzol 下方不生成灰化土的竹子

确实是17格
在生成位置处生成一棵1-17格高的竹子
要求:生成位置处上方如有方块遮挡会影响竹子生成
bamboo_some_podzol 下方生成少量灰化土的竹子
以生成位置处下方方块为中心将下方有#minecraft:banboo_plantable_on标签的方块替换为灰化土
要求:生成位置处上方如有方块遮挡会影响竹子生成,其他要求如上
bamboo_vegetation 竹林除竹子以外的植被环境

多选
以生成位置处为中心在附近一定范围内的可以人为种植长成、人为放置或自然生成的方块上挑选以下几种情况的任意一种或多种生成:
1.一些草或蕨
2.一棵大型的丛林树
3.一棵小的丛林灌木
要求:至少需要生成2的条件,但不一定生成2,下方须为可以人为种植长成、人为放置或自然生成的方块,不满足一种生成类型的要求但满足其他生成类型的要求则不会触发不满足的生成而会触发其他生成,如果生成的是2或3,则会将下方的方块改为泥土,如果下方方块不够,在生成2的情况中会将树木下方的泥土方块补齐
basalt_blobs 玄武岩斑点

像是个纸帽子一样的东西

比较直观的另一个观看方式
以生成位置处中心,将下方范围内的地狱岩替换为axis:y的玄武岩
要求:可能必须是地狱岩
basalt_pillar 玄武岩柱

如果用直接坐标~ ~ ~的话,意思就是玩家上半身要有岩浆,下半身需要是空气

玄武岩底座 基岩也会被生成顶掉

一个较为直观的展示,生成时手速要快

多高都行,这个柱子的生成条件真的很难想
以生成位置处为中心最顶层,自上而下生成一个玄武岩柱直通下方最底层的方块,并生成一个约为7x7x1的玄武岩底座
要求:生成位置上方需要有岩浆,生成位置处不能有方块,生成一个直通下方最底层第一个方块并生成一个底座,底座会替换其他任何方块
birch 白桦树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵白桦树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
birch_bees_0002 极少可能带有蜂巢的白桦树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵白桦树,(未验证)有极小可能生成带有蜂巢
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大,0002可能是概率0.2%,可能在生成蜂巢上有其他要求
birch_bees_002 较少可能带有蜂巢的白桦树

这么多棵树都没看见蜂巢,放花也不顶用
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵白桦树,(未验证)有较小可能生成带有蜂巢
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大,002可能是概率2%,可能在生成蜂巢上有其他要求
birch_bees_005 可能带有蜂巢的白桦树

蜂巢很快就刷出来了
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵白桦树,有可能生成带有蜂巢
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大,005可能是概率5%
birch_tall 有可能生成较高的白桦树

有的树木较高,以及生成在各方块上的禁忌测试
生成位置下方需要有能放置树苗的方块支撑,不改变生成位置下方的方块,在生成位置处生成一棵有可能较高的白桦树,如果生成位置上方有方块,会影响树木高度
要求:以玩家站立的位置为中心尝试生成高白桦树,高白桦树生成时需要的体积有多大,生成成功需要的体积就有多大,与白桦树差不多,但要高一些
blackstone_blobs 黑石斑点

样子

和形状都和玄武岩的差不太多
以生成位置处中心,将下方范围内的地狱岩替换为黑石
要求:可能必须是地狱岩
blue_ice 蓝冰

天知道我怎么试出来的
以生成位置处为中心,生成一团蓝冰
要求:附近有浮冰和水即可
bonus_chest 奖励箱

有图,有真相,就在这叠
生成位置处所在的区块的上方为空气的方块上生成奖励箱,如果两次奖励箱生成的位置重叠,则不会生成火把,将第二个奖励箱叠在第一个奖励箱上方
要求:有空气,先生成奖励箱才会再放火把,所以火把可能会在区块外
cave_vine 洞穴藤蔓

开了很长时间,最后得出的结论,下面那个也是用这个机器得到了结论
生成位置处自上而下生成一个1-20格的洞穴藤蔓,上面有一些洞穴藤蔓上会生长发光浆果
要求:可以悬空,生成位置的下面不能有方块,如果在生成范围内有方块,则只能生成一部分符合条件的,生成的洞穴藤蔓必定会离下方最近的方块有1格的距离
cave_vine_in_moss 在苔藓方块下的洞穴藤蔓
生成位置处自上而下生成一个1~8格的洞穴藤蔓,上面有一些洞穴藤蔓上会生长发光浆果 要求:可以悬空,生成位置的下面不能有方块,如果在生成范围内有方块,则只能生成一部分符合条件的,生成的洞穴藤蔓必定会离下方最近的方块有1格的距离
chorus_plant 紫颂花

紫颂花
生成位置处生成一个已经成熟的紫颂植物
要求:生成位置处下方需要一个末地石
clay_pool_with_dripleaves 带有一些垂滴叶的有黏土的湖

边界线上用黏土划分

高度上的影响
生成位置处范围内生成一个湖,湖内水方块的下方的方块会替换为黏土,湖的交界点为了区分也会替换为黏土,同时湖内生成一些高度不一的小型/大型垂滴叶
要求:生成位置下方或附近的方块有#minecraft:lush_ground_replaceable和#minecraft:big_dripleaf_placeable才会被替换
clay_with_dripleaves 带有垂滴叶的一些黏土方块

朴实无华
生成位置处范围内的一些方块被替换为黏土,同时黏土上会生成一些高度不一的小型/大型垂滴叶
要求:生成位置下方的方块有#minecraft:lush_ground_replaceable和#minecraft:big_dripleaf_placeable才会被替换
crimson_forest_vegetation 绯红森林植被

类如这样
生成位置处范围内的一些绯红菌岩方块上生成一些绯红森林的植被
要求:生成位置处下方附近有绯红菌岩
crimson_forest_vegetation_bonemeal 使用骨粉后生成的绯红森林植被
生成位置处小范围内的一些绯红菌岩方块上生成一些较为紧促的绯红森林的植被
要求:生成位置处下方小范围内有绯红菌岩
crimson_fungus 自然生成的绯红菌体

生成了一个较大的绯红菌体
生成位置处生成一棵绯红菌体
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵绯红菌,绯红菌生成绯红菌体的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
crimson_fungus_planted 由绯红菌种植而成的绯红菌体
生成位置处生成一棵绯红菌体
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵绯红菌,绯红菌生成绯红菌体的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
dark_forest_vegetation 黑森林植被
以生成位置处为中心在附近一定范围内的可以人为种植长成、人为放置或自然生成的方块上挑选以下几种情况的任意一种生成:
1.一棵巨型红蘑菇或巨型灰蘑菇
2.一棵深色橡树
3.一棵橡树
要求:至少需要生成2的条件,但不一定生成2,下方须为可以人为种植长成、人为放置或自然生成的方块,不满足一种生成类型的要求但满足其他生成类型的要求则不会触发不满足的生成而会触发其他生成,如果生成的是2或3,则会将下方的方块改为泥土,如果下方方块不够,在生成2的情况中会将树木下方的泥土方块补齐
dark_oak 深色橡树
生成位置处生成一棵深色橡树,深色橡树下方方块变成泥土
要求:以玩家站立的位置为中心种植棵深色橡树,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
delta 玄武岩三角洲的地形

有点糊了,但就像是这种类似"))))"的地形
生成位置处生成一些玄武岩三角洲的地形特征
要求:需要岩浆和玄武岩方块
desert_well 沙漠水井

命令方块没有被结构的空气顶掉
在生成位置处生成一个沙漠水井
要求:生成位置下方有一个沙子,生成位置周围可以有其他方块
disk_clay 黏土圆盘

黏土圆盘
以生成位置下方或最近的方块为中心将泥土替换并生成一个黏土圆盘
要求:生成位置处有水,生成位置附近需要有泥土,生成会将泥土替换为圆盘,圆盘生成范围内的泥土数量不影响黏土生成,如果泥土不够生成该圆盘形式的所有黏土,则有多少泥土替换并生成多少黏土,只替换泥土方块,黏土圆盘相对较小
disk_gravel 沙砾圆盘
以生成位置下方或最近的方块为中心将泥土或草方块替换并生成一个沙砾圆盘
要求:生成位置处有水,生成位置附近需要有泥土,生成会将泥土和草方块替换为圆盘,圆盘生成范围内的泥土和草方块数量不影响沙砾生成,如果泥土和草方块不够生成该圆盘形式的所有沙砾,则有多少泥土和草方块替换并生成多少沙砾,可能只替换泥土和草方块,沙砾圆盘相对较大
disk_sand 沙子圆盘

大小比对,上墙测试、顶替方块测试和生成范围测试
以生成位置下方或最近的方块为中心将泥土或草方块替换并生成一个沙子圆盘
要求:生成位置处有水,生成位置附近需要有泥土,生成会将泥土和草方块替换为圆盘,圆盘生成范围内的泥土和草方块数量不影响沙子生成,如果泥土和草方块不够生成该圆盘形式的所有沙子,则有多少泥土和草方块替换并生成多少沙子,可能只替换泥土和草方块,沙子圆盘相对偏大
dripleaf 垂滴叶

"浮萍"
以生成位置处生成一棵垂滴叶,如果下方隔几格处有可用方块,垂滴叶会尝试自上而下生成连接到下方的方块,如果下方有方块、无可用方块或悬空,垂滴叶会尝试自上而下生成,悬空状态下如果垂滴叶过高会自动掉落,如果垂滴叶只有一格高有可能会悬在空中,可能生成小型垂滴叶
要求:垂滴叶下方有靠水的#minecraft:big_dripleaf_placeable方块、黏土或悬空,生成情况参考上方
dripstone_cluster 滴水石群

滴水石块的替换

生成范围测试
以生成位置处下方的17x17x12的范围内为中心最顶层的上方为空气的方块上生成1~6格高的滴水石,并且在范围内将上方为空气方块的在洞穴内可自然生成的方块下方17x17x(1~4)替换为滴水石块
要求:玩家站立的方块下或附近有在上方为空气方块的洞穴内可自然生成的方块
end_gateway_delayed 无效的末地折跃门
以生成位置为中心生成一个末地折跃门,折跃门将不能传送任何物品或生物,但会做出相应反应,即射出一道紫色的信标光柱
要求:无
end_gateway_return 有效的末地折跃门

能卡到墙里
以生成位置为中心生成一个末地折跃门,折跃门将能传送物品和生物至各维度的世界出生点,并会做出相应反应,即射出一道紫色的信标光柱
要求:无
end_island 末地小型岛屿

无所谓叠在一起
以生成位置为中心生成一个小型的末地石岛屿,款式多样
要求:无
end_spike 修复黑曜石柱
到末地,修复附近最近的黑曜石柱
要求:附近有自然生成的黑曜石柱结构
fancy_oak 高档橡树(鸡腿树)
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵鸡腿树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,生成鸡腿树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
fancy_oak_bees 带有蜂巢的高档橡树(鸡腿树)
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵鸡腿树,必定带有一个蜂巢
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,生成鸡腿树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
fancy_oak_bees_0002 极少可能带有蜂巢的高档橡树(鸡腿树)
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵鸡腿树,(未验证)有极小可能生成带有蜂巢
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,生成鸡腿树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大,0002可能是概率0.2%,可能在生成蜂巢上有其他要求
fancy_oak_bees_002 较少可能带有蜂巢的高档橡树(鸡腿树)
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵鸡腿树,(未验证)有较小可能生成带有蜂巢
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,生成鸡腿树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大,002可能是概率2%,可能在生成蜂巢上有其他要求
fancy_oak_bees_005 可能带有蜂巢的高档橡树(鸡腿树)
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵鸡腿树,有可能生成带有蜂巢
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,生成鸡腿树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大,005可能是概率5%
flower_default 默认情况下的花生成

该生成格式参考原则,绿色即为可生成范围
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置花的方块上选择部分方块生成虞美人和蒲公英一种或多种
要求:圆柱范围内有可以放置花且上方为空气的方块
flower_flower_forest 繁花森林的花生成

受到坐标影响
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置花的方块上选择部分方块生成可以在繁花森林可以生成的花朵,受坐标影响
要求:圆柱范围内有可以放置花且上方为空气的方块
flower_meadow 草甸的花生成

同样也受到坐标影响
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置花的方块上选择部分方块生成可以在草甸可以生成的花朵,受坐标影响
要求:圆柱范围内有可以放置花且上方为空气的方块
flower_plain 平原的花生成

比较缤纷
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置花的方块上选择部分方块生成虞美人、蒲公英、矢车菊、蓝花美耳草和滨菊一种或多种
要求:圆柱范围内有可以放置花且上方为空气的方块
flower_swamp 沼泽的花生成

比较专一
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置花的方块上选择部分方块生成兰花
要求:圆柱范围内有可以放置花且上方为空气的方块
forest_flowers 森林的花生成

比较鲜艳
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置花的方块上选择部分方块生成牡丹、玫瑰丛、丁香或铃兰,一次只生成一种
要求:圆柱范围内有可以放置花且上方为空气的方块
forest_rock 苔藓岩石

能力越大 就会有越多的Bug Time,如图是我一个个找苔石到底在哪
以生成位置为中心在附近生成一个由苔石构成的小型岩石结构,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块在旁边才能可见,是bug
要求:有空间即可
fossil_coal 带有煤矿石的化石

实验对象↑

如图是我一个个找化石到底生成在哪之后找出来的产物
以生成位置为中心在附近生成一个主要由骨块构成的化石结构,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块在旁边才能可见,是bug
要求:有空间即可
fossil_diamonds 带有深层钻石矿石的化石
以生成位置为中心在附近生成一个主要由骨块构成的化石结构,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块在旁边才能可见,是bug
要求:有空间即可
freeze_top_layers ?
未知
要求:无
glow_lichen 发光地衣
以生成位置为中心在附近的能自然生成发光地衣的方块侧面生成一个发光地衣,大小不一
要求:附近有能自然生成发光地衣的方块
glowstone_extra 额外的萤石
未知
要求:未知
huge_brown_mushroom 巨型棕色蘑菇
生成一棵巨型棕色蘑菇
要求:下方需为草方块/泥土/缠根泥土/砂土/灰化土/菌丝/苔藓中的一种
huge_red_mushroom 巨型红色蘑菇

需求多样性
生成一棵巨型红蘑菇
要求:下方需为草方块/泥土/缠根泥土/砂土/灰化土/菌丝/苔藓中的一种
ice_patch 小块浮冰

完全一致
以生成位置为中心,在下方最近的雪块处生成一片由浮冰组成的类似于湖中黏土的图案
要求:下方有雪块
ice_spike 冰刺
以生成位置为中心,在下方最近的雪块处生成一棵冰刺,可能会悬空或有一部分陷到地里
要求:下方有雪块
iceberg_blue 蓝冰冰山
未知
要求:无
iceberg_packed 浮冰冰山
未知
要求:无
jungle_bush 丛林灌木
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵丛林灌木
要求:无
jungle_tree 丛林树

雅俗共赏
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵丛林树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
jungle_tree_no_vine 没有藤蔓的丛林树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵丛林树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
kelp 海带

如图,草方块上不能生成海带
生成位置处的下方的方块处自下而上生成一个海带
要求:生成位置处需要有水方块,生成位置处及其下方一直到放置海带的方块处必须是实体水方块,生成位置处上方一格最好不要有水方块,下方的方块可以是泥土/沙砾/沙子,水的总体高度不能过高
lake_lava 岩浆湖

岩浆湖
在附近生成一个岩浆湖
要求:附近有足够岩浆湖大小的草方块、石头和深板岩等能生成岩浆湖的方块一种或多种
large_basalt_columns 巨型玄武岩群

巨型玄武岩群

站在这个地狱岩上就可以试着生成
以生成位置为中心最底层,生成一个巨型玄武岩小山,或者说是像块石头,看图就知道了
要求:脚下有地狱岩即可
large_dripstone 巨型石笋/钟乳石

怪好看的
以生成位置为中心最顶层或附近,在最顶层的方块和最底层的方块处生成以下一种或组合生成两种情况:
1. 巨型石笋
2. 巨型钟乳石
要求:上面有够多的石头,下面有够多的石头,周围有空间,上面不满足就只有下面,下面不满足就只有上面,实在什么都不满足也会生成在旁边
lush_caves_clay 繁茂洞穴的黏土艺术(戏称)

有的时候是很多黏土,有的时候是有黏土的湖
以生成位置为中心,在附近生成以下几种情况的一种:
1. 生成位置处范围内生成一个湖,湖内水方块的下方的方块会替换为黏土,湖的边缘也会替换为黏土,同时湖内生成一些高度不一的小型/大型垂滴叶
2. 生成位置处范围内的一些方块被替换为黏土,同时黏土上会生成一些高度不一的小型/大型垂滴叶
对,就是clay_with_dripleaves + clay_pool_with_dripleaves
要求:生成位置下方的方块有#minecraft:lush_ground_replaceable和#minecraft:big_dripleaf_placeable才会被替换
meadow_trees 草甸的那棵蜂巢小树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成以下几种情况的一种:
1. 一棵有蜂巢的鸡腿树
2. 一棵有蜂巢的可能比较高的白桦树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
mega_jungle_tree 巨型丛林树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵巨型丛林树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
mega_pine 巨型松树生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵巨型松树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
mega_spruce 巨型云杉

云杉树像是圣诞树,松树像个伞
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵巨型云杉
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
monster_room 地牢
是地牢,但生成不出来
要求:未知
moss_patch 一小块苔藓

一小块苔藓
以生成位置为中心,将附近的石头/草方块/泥土/深板岩等方块变成苔藓,然后生成一种繁茂洞穴的植被类型,类似在苔藓方块上使用骨粉,但范围较大
要求:附近有石头/草方块/泥土/深板岩等方块,有足够空间
moss_patch_bonemeal 用骨粉催成的苔藓环境
以生成位置为中心,将附近的石头/草方块/泥土/深板岩等方块变成苔藓,然后生成一种繁茂洞穴的植被类型,类似在苔藓方块上使用骨粉,但范围较小
要求:附近有石头/草方块/泥土/深板岩等方块,有足够空间
moss_patch_ceiling 一小块苔藓环境的天花板

繁茂洞穴式天花板
以生成位置为中心,将附近的石头/草方块/泥土/深板岩等方块变成苔藓,然后生成一些洞穴藤蔓挂在上面
要求:附近有石头/草方块/泥土/深板岩等方块,有足够空间
moss_vegetation 苔藓植被环境

这四种
在生成位置处生成以下几种情况的一种:
1. 一棵草
2. 一个苔藓地毯
3. 一棵杜鹃花丛
4. 一棵盛开的杜鹃花丛
要求:生成位置下方有苔藓方块
mushroom_island_vegetation 蘑菇岛的植被环境

许多种泥土都可以
生成以下几种情况的其中一种:
1. 生成一棵巨型红色蘑菇
2. 生成一棵巨型棕色蘑菇
要求:下方需为草方块/泥土/缠根泥土/砂土/灰化土/菌丝/苔藓中的一种
nether_sprouts 下界苗

菌岩不影响生成,尽管下界苗是蓝色的
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置下界苗的方块上选择部分方块生成生成下界苗,范围较大
要求:圆柱范围内有可以放置下界苗且上方为空气的方块
nether_sprouts_bonemeal 用骨粉催成的下界苗
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置下界苗的方块上选择部分方块生成生成下界苗,范围较小
要求:圆柱范围内有可以放置下界苗且上方为空气的方块
oak 橡树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵橡树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,生成橡树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
oak_bees 带有蜂巢的橡树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵橡树,必定带有一个蜂巢
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,生成橡树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
oak_bees_0002 极少可能带有蜂巢的橡树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵橡树,(未验证)有极小可能生成带有蜂巢
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,生成橡树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大,0002可能是概率0.2%,可能在生成蜂巢上有其他要求
oak_bees_002 较少可能带有蜂巢的橡树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵橡树,(未验证)有较小可能生成带有蜂巢
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,生成橡树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大,002可能是概率2%,可能在生成蜂巢上有其他要求
oak_bees_005 可能带有蜂巢的橡树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵橡树,有可能生成带有蜂巢
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,生成橡树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大,005可能是概率5%
ore_ancient_debris_large 较大的远古残骸矿簇
以生成位置为中心在附近生成一个较大的远古残骸矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:无
ore_ancient_debris_small 较小的远古残骸矿簇
以生成位置为中心在附近生成一个较小的远古残骸矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:无
ore_andesite 安山岩矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个安山岩矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_blackstone 黑石矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个黑石矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有地狱岩
ore_clay 黏土矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个黏土矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_coal 煤炭矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个煤炭矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_coal_buried 掩埋的煤炭矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个煤炭矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_copper_large 较大的铜矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个较大的铜矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_copper_small 较小的铜矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个较小的铜矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_diamond_buried 掩埋的钻石矿簇
以生成位置为中心在附近生成一个掩埋的钻石矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_diamond_large 较大的钻石矿簇
以生成位置为中心在附近生成一个较大的钻石矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_diamond_small 较小的钻石矿簇
以生成位置为中心在附近生成一个较小的钻石矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_diorite 闪长岩矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个闪长岩矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_dirt 泥土矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个泥土矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_emerald 绿宝石矿簇
以生成位置为中心选择附近的一些石头替换成一个绿宝石矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有被虫蚀的石头或被虫蚀的深板岩和石头或深板岩,两组二选一
ore_gold 金矿矿簇
以生成位置为中心在附近生成一个金矿矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_gold_buried 掩埋的金矿矿簇
以生成位置为中心在附近生成一个掩埋的金矿矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_granite 花岗岩矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个花岗岩矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_gravel 沙砾矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个沙砾矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_gravel_nether 地狱的沙砾矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个地狱的沙砾矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有地狱岩
ore_infested 被虫蚀的方块矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个被虫蚀的方块矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近方块有被虫蚀的变种
ore_iron 铁矿矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个铁矿矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_iron_small 较小的铁矿矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个较小的铁矿矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_lapis 青金石矿矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个青金石矿矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_lapis_buried 掩埋的青金石矿矿簇
以生成位置为中心在附近生成一个掩埋的青金石矿矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_magma 岩浆块矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个岩浆块矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有地狱岩
ore_nether_gold 下界金矿矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个下界金矿矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有地狱岩
ore_quartz 下界石英矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个下界金矿矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有地狱岩
ore_redstone 红石矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个红石矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
ore_soul_sand 灵魂沙矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方或附近生成一个灵魂沙矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有地狱岩
ore_tuff 凝灰岩矿簇
以生成位置为中心在生成位置下方生成一个凝灰岩矿簇,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:附近有石头或深板岩
patch_berry_bush 一小片甜浆果丛
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置甜浆果丛的方块上选择部分方块生成一小片甜浆果丛
要求:圆柱范围内有可以放置甜浆果丛且上方为空气的方块
patch_brown_mushroom 一小片棕色蘑菇
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置棕色蘑菇的方块上选择部分方块生成一小片棕色蘑菇
要求:圆柱范围内有可以放置棕色蘑菇且上方为空气的方块
patch_cactus 一小片仙人掌
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置仙人掌的方块上选择部分方块生成一小片仙人掌
要求:圆柱范围内有可以放置仙人掌且上方为空气的方块
patch_crimson_roots 一小片绯红菌索
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置绯红菌索的方块上选择部分方块生成一小片绯红菌索
要求:圆柱范围内有可以放置绯红菌索且上方为空气的方块
patch_dead_bush 一小片枯萎的灌木
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置枯萎的灌木的方块上选择部分方块生成一小片枯萎的灌木
要求:圆柱范围内有可以放置枯萎的灌木且上方为空气的方块
patch_fire 一小片火
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的地狱岩上选择部分方块生成一小片火
要求:圆柱范围内有地狱岩
patch_grass 一小些草
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置草的方块上选择部分方块生成一小些草
要求:圆柱范围内有可以放置草且上方为空气的方块
patch_grass_jungle 一小些草和蕨(草较多)
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置草和蕨的方块上选择部分方块生成一小些草和蕨
要求:圆柱范围内有可以放置草和蕨且上方为空气的方块
patch_large_fern 一小些大型蕨
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置大型蕨的方块上选择部分方块生成一小些大型蕨
要求:圆柱范围内有可以放置大型蕨且上方两格为空气的方块
patch_melon 一些西瓜
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以自然生成西瓜的方块上选择部分方块生成一些西瓜
要求:圆柱范围内有可以自然生成西瓜且上方为空气的方块
patch_pumpkin 一些南瓜
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以自然生成南瓜的方块上选择部分方块生成一些南瓜
要求:圆柱范围内有可以自然生成南瓜且上方为空气的方块
patch_red_mushroom 一小片红色蘑菇
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置红色蘑菇的方块上选择部分方块生成一小片红色蘑菇
要求:圆柱范围内有可以放置红色蘑菇且上方为空气的方块
patch_soul_fire 一小片灵魂火
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的灵魂土上选择部分方块生成一小片灵魂火
要求:圆柱范围内有灵魂土
patch_sugar_cane 一小片甘蔗
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以自然生成甘蔗的方块上选择部分方块生成一小片甘蔗
要求:圆柱范围内有可以自然生成甘蔗且上方为空气的方块
patch_sunflower 一小片向日葵
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以自然生成向日葵的方块上选择部分方块生成一小片向日葵
要求:圆柱范围内有可以自然生成向日葵且上方为空气的方块
patch_taiga_grass 一小些草和蕨(蕨较多)
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置草和蕨的方块上选择部分方块生成一小些草和蕨
要求:圆柱范围内有可以放置草和蕨且上方为空气的方块
patch_tall_grass 一小些高草丛
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的可以放置高草丛的方块上选择部分方块生成一小些高草丛
要求:圆柱范围内有可以放置高草丛且上方两格为空气的方块
patch_waterlily 几棵睡莲
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的水上选择部分方块生成几棵睡莲
要求:圆柱范围内有可以放置睡莲且上方为空气的方块
pile_hay 一小堆干草块
在生成位置下方的方块处生成一小堆干草块,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:有空间即可
pile_ice 一小团冰
在生成位置下方的方块处生成一小团有浮冰和蓝冰组成的冰块,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:有空间即可
pile_melon 一小团西瓜
在生成位置下方的方块处生成一小团西瓜,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:有空间即可
pile_pumpkin 一小团南瓜
在生成位置下方的方块处生成一小团南瓜,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:有空间即可
pile_snow 一小团雪
在生成位置附近生成一小团雪,但不可见,需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:有空间即可
pine 松树
生成位置处生成一棵松树,松树下方方块变成泥土
要求:以玩家站立的位置为中心种植棵松树,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
pointed_dripstone 一小簇滴水石

各种生成情况
将周围的方块替换为滴水石块,并生成一些石笋/钟乳石
要求:附近有滴水石块
rooted_azalea_tree 扎根的杜鹃树
未知,疑似需要猜测其位置并摆放方块才能可见,是bug
要求:无
sea_pickle 一些海泡菜
在附近的水方块里生成一些含水的海泡菜
要求:附近有水即可
seagrass_mid 高度中等的海草
seagrass_short 比较矮的海草
seagrass_simple 很平凡的一个海草
seagrass_slightly_less_short 略微有点矮的海草
seagrass_tall 高海草
在附近的水方块里生成一些含水的海草,seagrass_simple是在生成位置处直接生成一个含水的海草,这几个海草我没看出来有什么高度区别,生成也一样
要求:附近有水即可,seagrass_simple无要求,只要不卡在方块里
trees_birch_and_oak 橡树或白桦树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵橡树或白桦树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
trees_flower_forest 繁花森林生成的树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵在繁花森林会生成的树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
trees_grove 雪林生成的树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵在雪林会生成的树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
trees_jungle 丛林生成的树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵在丛林会生成的树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
trees_old_growth_pine_taiga 针叶林生成的较老的松树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵针叶林生成的较老的松树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
trees_old_growth_spruce_taiga 针叶林生成的较老的云杉树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵针叶林生成的较老的云杉树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
trees_plains 平原生成的树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵在平原会生成的树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
trees_savanna 热带草原生成的树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵在热带草原会生成的树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
trees_sparse_jungle 小丛林树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵小丛林树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
trees_taiga 小云杉树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵小云杉树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
trees_water 沼泽的水里生成的树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵在沼泽的水里会生成的树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
trees_windswept_hills 风袭丘陵生成的树
生成位置下方变成泥土,生成位置处生成一棵在风袭丘陵会生成的树
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵树苗,树苗生成树的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
twisting_vines 缠怨藤
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的诡异菌岩上选择部分方块生成一大片缠怨藤
要求:圆柱范围内有诡异菌岩,如果上方有方块遮挡会影响缠怨藤高度
twisting_vines_bonemeal 骨粉催成的缠怨藤
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的诡异菌岩上选择部分方块集中生成一小片缠怨藤
要求:圆柱范围内有诡异菌岩,如果上方有方块遮挡会影响缠怨藤高度
underwater_magma 水下岩浆块
以生成位置为中心,替换水底的方块为岩浆块
要求:生成位置靠近水底的方块
vines 藤蔓
在生成位置生成一些藤蔓
要求:在方块的侧面或底面
void_stat_platform 修复黑曜石平台
到末地,修复出生点的黑曜石平台
要求:附近有自然生成的黑曜石平台
warm_ocean_vegetation 暖海植被环境
在水底的方块上生成巨型火珊瑚/巨型管珊瑚/巨型鹿角珊瑚/巨型气泡珊瑚或巨型脑纹珊瑚
要求:生成位置靠近水底的方块
warped_forest_vegetation 诡异森林植被环境
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的诡异菌岩上选择部分方块生成一些诡异菌索/诡异菌或绯红菌索
要求:生成范围内有诡异菌岩
warped_forest_vegetation_bonemeal 骨粉催成的诡异森林植被环境
以生成位置下方的方块为中心最顶层的下面的一格,在圆柱范围内的诡异菌岩上选择部分方块集中生成一些诡异菌索/诡异菌或绯红菌索
要求:生成范围内有诡异菌岩
warped_fungus 诡异菌体
生成一棵诡异菌体
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵诡异菌,诡异菌生成诡异菌体的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
warped_fungus_planted 种植的诡异菌体
生成一棵诡异菌体
要求:以玩家站立的位置为中心栽棵诡异菌,诡异菌生成诡异菌体的体积需要多大,生成成功需要的体积就有多大
以上就是/placefeature的全部feature id的对应介绍,从提出想法到实践共耗时五天,查wiki,实地考察,用N个/fill指令度过了很长时间,这其中有些许feature未能查明具体的生成条件或其结构的意思,还有许多bug等待反馈,如果知道的朋友也可以在评论区留言补充
那么再送几张赠图

第一天晚上生成紫晶洞成功时特别高兴,就截了下来

探索basalt_pill时实体考察截的图片

Mojang给的比较不错的Feature,如果蓝冰冰山能生成估计和这个差不多漂亮