永恒之塔怀旧服暴击测试贴
优秀的别人家孩子
2022年01月20日 21:00

因为弄来了一个服务端源码 所以大概解析了一下 暴击率相关 物理有效致命 = 致命 - 物理致命一击抵抗 魔法有效致命 = 致命 - 魔法致命一击抵抗   当有效致命为 0~440  每1点致命增加0.1%的暴击概率 (440致命=44%暴击概率) 441~600 每1点致命增加0.05%的暴击概率 (600致命=52%暴击概率) 600以上 每1一点致命增加0.02%的暴击概率 (3000致命=100%暴击概率) 因为600以上的致命很难堆上来 而且收益微乎其微 所以大家试了一下发现差不多50%的暴击概率 所以觉得暴击概率封顶50%? 我搜了几乎所有的代码并没有找到封顶暴击概率的逻辑 (倒是找到了 魔抗和盾防在PVP的情况下触发概率封顶50%的逻辑 但真没有看到暴击概率封顶的逻辑) 根据武器的暴击系数不同 (暴击系数=产生暴击时的伤害倍率) 短剑 2.3 长剑 2.2 战斗锤 2.0 大剑 1.8 枪 1.8 弓 1.7 法杖 1.7 法书 1.5 宝珠 1.5 使用物理系武器发动魔法攻击是 暴击系数为1.5 如果对方之致命一击防御,则每1点致命一击防御减少受到的暴击伤害0.1%(100点致命一击防御=减少10%受到的暴击伤害) 总结下来   PVP  尽量保证在常驻BUFF的情况下 致命堆到 650~700的致命后 打攻击力魔石 PVE  尽量保证在常驻BUFF的情况下 致命堆到 600的致命后 打攻击力魔石