本文创作于行商模组之前,以下内容仅为个人观点。
特种职业在整个明日方舟中地位非常特殊,因为其设计思路上与其他职业完全不同。一般来说,特种干员的各种子职业,分别至少对应了一种在作战中时常会遇到的特殊情况,此时,理论上说,最优解应该为对应的特种干员。
(注:不常遇到的情况一般会由某个携带针对性天赋或技能的特定干员来进行针对设计)
行商作为一种快速复活干员,其面板中血量颇高,而技能多为短初动的永续技能设计;很多玩家知道孑可以凭借2技能单挑很多前期的低甲boss,可以持续站场当作低星的基石干员使用,但这并不是行商这类干员的设计初衷。

曾经给了我们虚假的希望的孑
我认为,行商干员本身其实是作为一种临时性的干员去解决少量中低甲敌人的一种对策性手段。这一点可以从乌有和老鲤作为高星干员却没有孑那神奇的续航能力这一方面进行佐证。他们在处理这一类场合时,具有如下优势:相比高初动的近卫干员再部署时间要短很多,因此可以在打完一波后及时撤退,灵活的进行再部署;相比快速复活干员来说又可以持续地以较高的输出进行一段时间的站场,以便应对一些限于快速复活干员有限的技能期而导致总伤不足无法处理的敌人。
以上是属于设计上的理想情况,实际行商类干员的表现如何呢?就个人体验而言,具有离谱续航的孑发挥远好于更加符合以上设计思路的乌有。这一点当然也是有乌有数据过于垃圾的原因;但是更重要的是,目前的行商根本无法完成设计目标,同时近卫干员与快速复活干员之间的所谓的适合行商的作战场景目前好像根本就不存在。

实际表现极差的乌有
(1)为了满足以上需求,行商需要一个较高的dps,目前来说,行商技能期间dps与标准快速复活干员红/槐琥的技能期dps相近,属于可接受范围。
(2)然后就是要限制行商干员的部署时间,目前设计师是给了一个“每3s扣3c”的限制,这个数值就非常离谱了。因为按照之前所提出的要让行商相比快速复活干员具有优势,需要行商技能站场比快速复活干员的技能期更长,而这一时间一般为10s以上,再加上行商本身技能需要一定的暖机时间,按照最短5s计,同时行商干员撤退时又不返还费用,这么一次部署,行商干员至少要吃掉22费,远超无畏者近卫干员,同时如果要再部署,则因为本体费用提高而导致更加昂贵,相比与快速复活干员一次部署净吃费4~8费,这个差距实在过于大了,更何况目前快速复活干员还获得了非常优秀的增加返还费用的模组。
(3)行商干员自身生存能力的问题。其实按照原设计思路目前的生存能力已经基本足够,但是尴尬的是因为行商现在吃费太多了,结果是一旦下场行商,就很难再有后续干员支援,这就对行商的生存与支援能力提出了更高的要求。目前只有孑的二技能具有这种能力,这也使得孑的使用场景大大扩展,一度在特种队中被视为神卡。
另一个限制行商上场的因素在于当前的地图与队伍情况。
当前的队伍中可携带干员数在大多数地图上是溢出明显的,携带多个高初动的近卫干员,辅以银灰的再部署天赋,完全不需要携带行商类干员进行支援;作战时间没有那么长,很多场合只要常规快速复活干员协助处理即可;即使是压缩阵容的情况下,因为目前的地图极少有单独的一路少量中低甲敌人连续出现且呈波次出现,也就是说很少有之前所假设的行商舒适区,更是没有携带常规行商的价值。

不论如何,反正明显是和费用有关的模组
(1) 内源性方案—大幅度降低吃费量。
前边已经提出,因为行商目前吃费过于多了,导致其在大多数场合完全比不了传统快速复活和高初动近卫。这也是我期望中模组可以实现的目标。由目前的3s3c改为2s1c至3s1c,也就是行商一轮下场耗费压低到15~12费,使行商在使用成本上不再在费用上过于高昂,处于快速复活干员与无畏者近卫两者之间,为行商的上场提供优势空间。
另有人提出可以让行商干员获得击杀回费的能力,也不失为一种可能。不过我认为首先这样更加不稳定,实际效果有限;而且这样行商干员尤其是老鲤有可能会获得“费用回复”的能力,达成从减到增的转变,目前还是觉得风险很大。
(2) 内源性方案—获得随费用消耗提高的输出能力。
这是一种让行商干员更加偏向站场的改动方案,尤其适合孑这位具有强生存的行商干员,也是一种模组方向。所谓力大砖飞,如果行商干员可以提供强大的输出能力辅以强力生存同时又有一定的功能性,自然也是可以接受其巨大的消耗的。我对该类数值的评估为“每次吃费时攻防提高3%,最多叠加10层”类似于此的方案。
注:在设计这个方向的数值时可以参考耀骑士临光1技能数值
(3) 外源性方案—专设地图
yj设计师总是可以通过独特的地图设计强抬某个干员的,只要他们想。
(4) 以上方案进行结合
这就是给孑定制模组了,其他行商干员这样改动收益不大。比如“3s2c,每次吃费攻击提高2%,总计提高15层”这一类的,算是第一类和第二类的一种折中。当然,这种描述过于复杂,现阶段的模组还不至于有如此设计。
从孑上线开始,行商干员成为了特种队以及一众低星队伍的重要力量;但也正是孑的独特性,我们集体误判了行商干员的设计思路,直到老鲤登场,其与乌有在设计上的一贯风格让我重新审视了行商职业,希望作为6星干员的老鲤及模组的修正后行商干员可以真正获得属于自己的优势空间,让我们可以在更多的场合看到他们的风采。