动画师之路第二节:MAYA基础操作_小球弹跳
你好啊我是啊关
编辑于 2022年01月14日 14:24
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不同小球有不同的质感(特征)

这个质感是通过它本身的运动速度,弹跳次数等等体现出来的

本文结合我的视频投稿一起食用更佳哦

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之后我会把这个翻新,AI字幕不对,有些地方讲的不是很透彻

标红框的是必须要注意的地方

一.MAYA视窗操作

旋转:ALT+左键

移动:ALT+中键

缩放:ALT+右键/滚动滚轮

二.物体操作

选择 Q

位移 W

旋转 E

缩放 R

点工具架

创建平面跟小球

平面R拖动操纵器放大

小球Y轴位移调到1

鼠标左键拖动黄色的操纵器可以整体放大地板

打开自动关键帧,打开动画首选项,调成跟我一致的。

第一帧再高空,第七帧接触地面等等由此类推

看时间滑块灰色的(我这里改了紫色)就是代表你现在第几帧,

第一帧时候把小球拖到高空按S 添加关键帧  

第七帧时候把小球拖到地面按S 添加关键帧  

.....重复等等的步骤

凭自己感觉做出来

好了,接下来我们讲解小球弹跳的原理

制作第一个动画——小球弹跳 学习重点 1 动画制作方法 Pose To Pose 2 运动规律 1缓冲 2弧线 3节奏 3 物理性质体现 4 曲线编辑器用法

小球从高空往前落下

1 小球会收到重力加速度影响 会加速往下落 2 掉到地上,受到弹力影响,小球会加速往上弹 3 小球自身还有一个往前的力

动画曲线用法(打开曲线)

MAAY默认的曲线方式是 慢入慢出的。但是我们的小球是受重力加速度往下的还有弹力上升的,因此有一个加速下落 加速上升的性质,这时候我们需要把接触地面的曲线手柄打断,把他们改成下面那样 曲线有加速下落跟加速上升的

选中小球

打开曲线编辑器

左边的参数就是物体的参数发生的变化