英雄重制,闪电侠?还有个我很费解的现象
课代表挂挂
2022年01月10日 22:08

开始正题之前,我先带大家快速回顾一下重制前的英雄,有了基础的认知才能知道到底改的强不强

英雄战斗机制是攻击时一定概率积累斗气,斗气能够强化自身,也是部分爆发技能的消耗资源。相比其他职业拥有压倒性的输出能力,打boss强的一批,配合cd头可以10多秒一次无敌。

但非常明显的缺点

是拉垮的攻击范围

是拉垮的攻击范围

是拉垮的攻击范围

是技能延迟大

是技能延迟大

是技能延迟大

是没有触发的小技能

是没有触发的小技能

是没有触发的小技能

于是有了拉垮的练级速度。并不在于机动性,优秀的机动性能够让英雄的练级效率回归平均水品,但也就平均水品,重要的还是攻击范围,和AOE技能的数量,和AOE的冷却时间。

说完练级,回来说打boss

属于爆发职业,但是爆发周期长达240秒,并且爆发持续时间很长,不是瞬间打满伤害,而是持续一段时间的爆发,所以在爆发职业里,极限爆发不太行

这里顺便说一下输出周期的话题,为什么有时候技能CD延长=加强

假如原本3个buff(很多职业V技能都是buff,比如英雄V123都是buff),冷却分别是60、120、180,如果全部改成180秒,那伤害的加成会集中在一起,比分开的加成会高出很多

一般来说,弓箭手职业的最佳爆发周期是120秒,其他职业则是180秒

因为弓箭手有暴击率+100%的特殊核心,配合5转暴击强化,冷却12秒,10秒暴伤+50%

比如我自己的风灵极限爆伤是269%

而其他职业则主要来自武公和塔戒,大幅度提高攻击力,他们的冷却是180秒

题外话说完,回来说英雄重制

改进理念

强化精通剑术的战士,删了“愤怒”、“火焰”、“虎”之类的技能,突出了“剑”“砍”的概念

战斗机制

几乎对所有技能全改了一遍,不再消耗斗气,同时消除了为了保持斗气而做的额外攻击。

斗气消耗没了,因此斗气死亡断层(空間斬这个终伤buff没了,同时通过战灵附体(劍士意念这个技能进行了弥补。(但我感觉这是个坑,后面详细说)

此外,斗气充满后,终极打击(狂暴攻擊会始终增强,在体验上,减去了你补斗气的过程。

练级体验

两个方面进行了加强

1. 新技能-光环之刃:配合方向键,可以向8个方向释放月牙天冲。冷却7秒。

2. 新技能-闪光砍杀:配合方向键,可以在8个方向上寻找敌人,然后冲刺过去造成伤害。

1技能加强的是AOE,2技能加强的是机动性。既然月牙天冲冷却只有7秒,那么CD帽准备起来。机动性前面说过,对练级效率其实不重要,机动性其实生存能力的提升。

Debuff 管理

这个我吐槽过,一个是恐慌,一个是烈焰冲斩,1个持续10秒,一个持续30秒,之前我预测是把两个持续时间统一并延长,但直接把 恐慌 改名字叫 伤痕剑 ,直接变成了buff,我是真的没想到。现在一个80秒,一个30秒,好一些,但总觉得不舒服,对齐一下持续时间不行吗,不过还没定案,应该会统一一下时间。

一个奇怪的发现

这个现象很神奇,你听了也不要惊讶

众所周知,删除了斗气消耗,那么有些技能可以无限用,比如烈焰冲斩

烈焰冲斩的伤害是576%4次,延迟870改成了900ms,2速时690ms

狂暴打击(强化后)的伤害是215%7次,延迟780ms,2速时600ms

我简单计算了一下,烈焰冲斩秒百分比是3339%,狂暴打击秒百分比是2508%

我,有点懵逼,真的,狂暴打击被秒杀了

不过这个也许是真的,活不出测试服的

如果活着出去的话,那英雄们,可以换核心了

一个疑问

刚才说斗气不消耗是个坑

不消耗斗气,所以V2只剩下无敌了,持续5秒的终伤buff没了,

那为了这个买了6、7CD头的大佬作何感想?

买了3终伤怪怪的大佬作何感想?

关于闪电侠

这个我想最后说,其实我第一次看到这个技能也觉得离谱

8个方向无CD冲锋,起飞???第二个阿黛尔???

但是别着急,人家有限制,必须方向有怪,也就是打boss用来躲避,多半是不可能的

用来快速接近boss确实是神技

那第二个功能,练级如何,只能说,不怎么样,最多让英雄回归平均水品

就算它真的是练级起飞,它一个二转技能,你想秒怪,总得投资个w吧

先写到这里,直觉感觉还有很多坑

如果,我有什么新的发现,再来补充说明