【书接上文】还是先感谢大家能翻开文集读到这个第二部分:
正传第五关突击速通攻略:第一部分中,我讲完了正传前4关的突击,速通攻略,这一篇我要继续讲完这个系列的攻略 推荐装备:G43【SVT】,极限速通下辅助武器不做推荐,突击精英的话可以MKB42【用FNAB也行,但你要考虑好它精度射速和弹量的问题】,任何非直接消音且能用消音子弹的手枪。装备以最多消音子弹为主。 理由:这关及它后面的6,7,8关都是速通难关【整个狙4只有前3关是轻松速通的,其他关卡速通流程很短,但对技术要求很高,不像V2,只要一直跑跑跑,就没有难关】。留给辅助武器发挥空间不大,总体流程以快速潜入为主。并且本关敌人超多【要刷跳弹,上方击杀,环境爆炸击杀的都可以出门直走广场楼上打】,清光城堡山前触发红色警戒,速通失败毫不客气。所以这关快不是关键,找对路线,不暴露才是关键 。 攻略打法:a 不速通就直接开打【把敌人引过来打,不要闲的跑广场楼上被集火,除非故意刷成就】。搜一波物资,然后沿着右边直上城堡山那条路冲【为什么不往左,因为绕远加敌人太强太多,还有坦克,硬刚都不能走左面】,山前会有一波意呆利兵和一个装甲车。意呆利这关装甲车前后都有机枪,但你只要打死前机枪手就可以安全炸车了{意呆利这个车据我测试,驾驶员基本就是摆设,除了生存模式很难见它动起来过。并且这个车的驾驶员观察窗从侧面都能射进去子弹,不像半覆履,观察窗小,侧面角度大了子弹会被挡。你可以把它的伤害想成一个枪法一般的MKB42猎兵,偶尔抬头屏息打的时间还是有的} 。日常采取掩体打法清兵就行【第一部有细说】。特别说一下清兵的问题,如果你第一阶段开打了,但是敌人没清完,之后上山就会被前后夹击。如果速通就直接右手山路跑,除非敌人警戒,否则不费消音子弹打 b 城堡山清兵,想办法上城墙打人。因为正常交火的话到下面打一是被集火,二就是很难打中敌人。先打猎兵,尤其是支援猎兵,那东西只会站撸,但伤害极高。个人感觉只要你位置好,走位可以,慢慢清兵难度不高。速通的话必须保持潜入状态进去才行,楼下清兵,高墙会挡敌人视野,但挡不了你的。露头就用消音打。等打完城内敌人,不用等人找你【因为非暴露状态下城堡山外围敌人不会过来找你,注意把88炮旁边的敌人也清理了】 c 修道院斩首皮耶罗卡波,修道院的敌人多说有2个排,正面硬刚除了头铁没别的解释了【但也不是不能打,毕竟正面柱子那么多,都可以当掩体卡。娱乐玩法也可以走正面,只要多游走就行,敌人几乎不下高台阶追你】。正常玩法都是后门爬墙翻进来,打死卡波之后拿佛珠直接原路逃走。但有很多意外会使卡波走进教堂大厅或是乱窜 ,除非你保证时间掐的对,并且在修道院里敌人毫无警戒情况下进去,才能正好碰见在后院跟人说话这种绝好刺杀时机,杀完就原路逃离。 本关相对来说要特别注意的坑点不多 ,路线选对,记住本关的地堡位置就行【有人玩着玩着卡波躲地下去了,找半天不知道在哪。地堡入口其实在修道院左边的一个地下梯子那,但这个位置不好记住也不好描述。其实修道院正面卡车出发地的那个小屋里就有个地堡{调查修道院院长的支线的第三个线索所在地},这个小地堡可以翻到修道院地下坑道里去,卡波极端情况下会躲在那里}】。这关主要还是难在近距离与敌人对枪上,武器选的对基本没问题,还有就是城堡山千万别头铁刚好几个猎兵,最低难度猎兵近身1秒输出血掉3格,其他难度这就是秒杀。还有就是教堂杀卡波的挑战,基本上你从修道院正面大门进去开打,卡波就不会乱跑,会不断后退退到教堂内防守,这时候正常清兵推进就行【极端情况这傻子会一个人冲出来找你打架,跟死亡风暴3的几个科学家一个德行】
第六关:一关硬打打一年,硬冲3分钟就过的关 推荐装备:G43【我后面会将为什么总是G43】,MKB42【FNAB】{这两把枪最适合突击精英了,省子弹加DPS高/威力大。至于为什么汤姆逊,斯登不那么适合突击精英,还是因为射速太快/缺少潜力。极端速通下冲锋枪就是打几下玩的,所以你拿PPSH都行},TT33【这是个DLC枪,没有的话,枪法好的拿P38代替,枪法一般的就可以用M1911】,装备可以2包消音狙子弹,其他还是主药。 理由:这关前面流程有一个很有趣的设定,就是主要目标没有一个在你眼前的。所以好多人认为怎么快速冲到地图上面是个问题。但其实,本关的难点不在这。难点在于怎么在设施内不被发现的拿文件加摧毁反应装置。所以武器还是以适合近战为主 攻略打法:a 正常突击就一路向左,沿路敌人很少,到了海岸有城墙高点,可以打很远的敌人【从正对着出发点的那个小楼应该能标到下面和城墙上的2个观察手,先打死他们再冲。他们的信号枪极其有用】。极限速通的话就直接右边大路开跑,一秒都不停的那种【上山看到坦克炮台和巡逻坦克那里直接进地堡坑道,初期要快,不然慢一下就暴露,反之会少打很多很多敌人【求稳就直接贴着右路上山,消音清前面的兵】 b 不带或带红色警戒的进入反应设施内【记住雷达一定要炸完设施后再炸】:不带红色的话,先消音子弹一枪一座反应器。避开猎兵视野。到了凯瑟勒办公室,这个保险箱必须炸【不带红,说明是快跑冲上来的,也说明根本时间没搜密码;反之一路打上来的话,也不差炸这一下子】:日常消音子弹打炸药包就行,敌人只能听见爆炸,但除非不了开枪警戒【第一部分提到的敌人普遍警戒状态】。这个地方再手痒痒也尽量少开打,你可以自己看一下这距离,这么多猎兵你能抗几秒。实在害怕就站雷达塔上把所有人引出来打,但设施里等你拿完文件炸完反应器还会刷一些猎兵,不过对付他们倒是简单。 C 炸雷达,如果你是潜入着炸了设施出来的,在你把雷达炸了前敌人还是不会发现你【狙击手除外,这个东西出来必须快速清掉】。雷达要从下面破坏,不然浪费时间且极其威胁。炸完雷达,直接调出来硬冲到凯瑟勒的宿舍就行,这里就基本没难度了】 本关难点其实不比前几关多;并且很多难点都不是难在极限速通玩法下的。像初期对枪怎么处理烦人的观察手,后期雷达那四面都是狙击手,和敌人坦克。正常突击都是左路上山【右路别想了,猎兵多,尤其是让两门坦克炮看到你后,右路上山基本无望】,上雷达塔上刚枪,敌人几乎打不中你。坦克可以用信号弹叫的火力炸;不然硬打成员也是可以的。这关突击的猛的话可能你的辅助武器专家成就得的比步枪手成就都多。这些难点都是建立在好枪法和技术的基础上,比起前几关注重套路,这关硬刚更考虑自身实力,尤其是你玩困难突击。
第七关:可以一次性完成3加1个挑战的关卡 推荐装备G43【SVT】,PPSH【老2样也行】,手枪,装备随意。 理由:选个射速快初速可以的狙可以快速补枪,这关可以选泼水枪是因为辅助武器用处太小,作用除了秒人就是秒人【PPSH这东西没选子弹技能的话2个弹鼓都带不满,有点二战苏军那味了】。 攻略打法:这关没有什么极限速通专属打法,无论是常规潜入还是突击速通,都可以用这个套路。a 开机局地图标点罗斯保尔的位置,然后迅速直冲到中心小岛【不是别墅岛,是他前面的那个小岛】,消音子弹清附近一个兵之后,罗斯保尔还在日常绕着别墅散步【毫无警戒】,到面对你快到1点钟方向的那面可穿透的草墙时,开屏息瞄准会标红的,一两枪直接带走罗斯保尔【完成其一挑战】。有兴趣的话也可以直接再把远处狙击手干死,能得个S级射击成就【其二成就】。 b 冲入海岛搜罗斯保尔身,如果你是按a里那样做的,那你直接大马路上岛就行,搜完直接走,触发红色也不怕,因为接下来到罗斯保尔地堡一共没几个兵拦路。正路进地堡,炸或开箱拿文件后不用管状态直接走直奔广场。如果你事先没杀狙击手,那么你到广场上在一枪100米内打死他也行,然后直接过关。路上有些许情况就绷带抗过,不用打太多敌人【最小伤亡加不用手枪成就。护送队混乱的那个成就有BUG,第一次呼叫,车是不全的,要读几次档才会4车全来】。 这关实在没有必要停下来跟敌人硬打,这就有点像V2第八关,只要一直跑,没有管得了你。总体难度排名中等,略高于1,2,3关。
正传最后一关:遥控导弹工厂,多夫曼/博姆现形记。这关稍微激动一点就直接凉凉【【PS,我这关一般都是选多夫曼【也就是博姆将军】这角色打,看着这帮敌人连自己上司都不认识了就想笑 。一直以来,狙击精英系列敌人对玩家的判定都是程序判定,而不是角色或外形判定。经典的比如穿敌人的衣服被敌人毫无理由认出{DLC人物包最后一个雪地女穿的就是德军狙击手雪地服,尽管全游戏就这一个人有“德军”雪地服};不认识上司;吉利服,夜间迷彩,枪支迷彩毫无隐形属性加成{除了自己感觉正常点之外} 【有的人真以为用DLC里一身草的那个角色隐蔽性就无敌了】;再比如进草丛,只要左下角自己角标颜色变虚了,就证明外面敌人看不见你,哪怕你露个大脑袋,一身金色枪支。。。{典型LOL行为} 所有不要幻想角色,皮肤能给你属性加成。甚至有的皮肤【比如那个吉利服皮肤】会稍稍增加你的中弹面积】】 推荐装备:G43,MKB42/FNAB/敌人手里的FG42,TT33/P38/M1911,装备主药包,消音子弹带多少无所谓。 理由:本关近战成分太多,敌人体力普遍很高,并且本关子弹补给极其充足。消音子弹用处不大,因为进工厂就是跑图加突击。 攻略打法:a 日常没有极限速通专属路线。开局可以谁都不管直接踏冰过河从右面小门进场【任务的确认目标的意思就是找地方进场,不是非要到正门】,路线上能有几个猎兵,暴不暴露无所谓了。进场了外面的敌人全都会原地发懵【极少情况会跟进去】。不然强行走正面敌人1个观察手加3道防线加雷区加很多猎兵和电报员喊来的支援,能打个很长时间,沿路缺少优秀掩体,很容易死【尤其是困难难度】。 b 进场后绕一圈上楼控制室取得规格,之后就开始炸双氧水阀门{虽然我对消音子弹携带数量没做推荐,但还是那句话,能用就用,晚点暴露总比上来就开打强}。3个2楼狙击手和装甲车需要着重处理一下。左右阀门用枪打碎就行【冲锋枪只要差不多擦到阀门就会触发爆炸剧情】,头铁可以直接走一楼前进【在简单难度下可以走,反正血厚】,不然还是建议稍微绕一下走二楼那个长平台前进去解决剩下2个阀门,冲锋枪清兵和狙击手就行。 c 关键关键的一点:很多人冒死上第3个阀门的2楼去去关它{它的阀门在楼上},但那样很危险,也不效率。标准打法是沿着平台正路下到一去,在总控制台右边底下的一楼楼梯口,拿狙击枪屏息可以直接打碎对面半圆形楼2楼里的阀门【这个位置最好了,其他的位置根本打不到】,然后再返回拉总闸就行。这一系列动作做得快,敌人是打不死你的。实在想打就冲动控制台上去打,不然就快冲 d 接下来直冲总控制台发报就行,然后2个博姆就见面了【然而动画的人物都是做好的。。。】,追击博姆的飞机时,控制室里堵着你的2个敌人你可打可不打【困难难度不打真会死,低级难度可以省时间绷带硬抗】,后面一路到机场平台的敌人可以不打,他们会被剧情杀。看到博姆飞机准备滑行起飞时,直接在他没拐弯的时候掏冲锋枪疯狂对一边的引擎输出就行,很快这飞机就炸了触发动画了。【【【【【【这里面有个很玄学的BUG,就是如果你跳了博姆登机动画,且上来就拿冲锋枪暴击飞机一侧的引擎,这飞机不到1秒就废了;而如果你没跳动画,或拿狙狙了它几下,你就会发现之后你无论怎么打这飞机血都厚的离谱,且无论怎样都要打2边的引擎。所以为什么推荐FG42,因为它贴脸秒人伤害最高【这关基本都是贴脸战】,且它是扫飞机最快的枪。【即使你拿冲锋枪扫射,但打晚了,飞机拐过去了,那你必须再把这边的引擎打了才行】。至于它飞机上的那个炮台有啥用,其实没啥用,根本打不死你{这东西的威胁还不如一辆装甲车,毕竟就是个游戏,真实情况你看双联20的航空炮塔能不能压制狙击手,保证掩体墙都给你打烂} 。】】】】】】据说这个飞机飞到2000米你还能给他打下了,但是不算成绩。并且事实证明,拿铁拳打飞机是根本伤害很低的,就得用冲锋枪扫。
正传8大关突击速通攻略到此就结束了。如果我只是一个靠写文章,营销号吃饭的小编,那我这个系列早就可以交稿了。但我不是干这行的,研究游戏攻略只是本人众多爱好之一。所以,为了无愧于内心。我也要好好解释一些这个系列文章前面没有说明白或是容易被误解的内容。
细心的读者应该会发现,我前面攻略的推荐武器里有7关都推荐G43。还有就是为什么总是推荐老2样【FNAB和MKB42】。我这里为第一部分的武器性能介绍做一些补充:
1 G43问题,如果你只玩简单难度你确实不会感觉G43算什么好枪:比他强的比如SVT,最大12倍,出膛更快,更稳定精准;还比如M1卡宾,12倍最大放大,15发大弹匣,射速第2,稳定性精度也不错,为什么我不怎么提到他们?还是因为SVT和M1都是DLC枪,不是人人都想花这个钱,还有其他一般的半自动狙,哪个不是DLC包里的?我做攻略不能以劝人充值而让人变强为主,更多的是,G43这个射速,倍率和伤害就摆在这,尽管看起来很拉跨,但你技术起来了,很多像稳定性,倍率这种问题可以适应【况且G43稳定性,精度还可以,并不低能;8倍最大放大虽然最低,但视野相对开阔,且近战拉镜很快,可以很简单的瞬狙】,而射速这东西是完全死的,快就是快,没说的。G43无论近战远程凭着一般的手感和快速补枪拉镜的特性使它成为除进阶难度之外都可以适用的枪【我个人认为最适合的还是困难难度,别的难度它迟早被比下去】。我这里并不否认SVT等的优点,有条件的玩家完全可以SVT完美代替G43。但M1还是算了吧,M1的那个出膛速度,难度越高越致命,中远距离狙击手感很差。并且很多人看枪支性能不看前景:我第一部分就说过除G43以外的半自动狙的升级条件有多刁钻,并且关卡自带那些升级的G43,不比你手中的无星的强?还有比如加兰德,怎么升级还就那个飘得离谱,挑战不屏息成就用它简直是自虐。有很多武器它一开始甚至永远都不会给人一个好的使用手感。所以呢,还是手感好的更适合多数玩家——————何为手感? 举个例子:比如你水平不高时,迷信倍镜,伤害;等你水平高了,你会发现是个正常的狙打中关键器官敌人必死,而半自动狙则能给你连续杀敌创造条件;栓狙过于稳妥,则不能。这就是手感。 再比如:ZH29,加兰德这种就是很飘的枪,抖动规律是死的,当然精度低,远距离打不中人也是正常的。而SVT这种万金油就不存在这些问题,它弹匣没人大,初始伤害一般是事实,但它的快出膛,精度和稳定性的优异也是事实,所以无论什么什么时候你用SVT都是舒服的【当然我可没建议你进阶用SVT】————G43也是这个道理,一把免费的枪,手感又可以,所以普通玩家也肯定要学会用它【没买DLC的话全游戏就这一个是半自动狙,你说你要不要吧】
2 老2样问题,为什么我几乎不推荐其他枪支。因为简单难度除外,用普通难度和困难难度【据我实测普通难度下玩家能获得的补给是最多的,比简单难度还多,但消耗大】速通,你的武器的DPS就不重要了,关键在于能不能让敌人一直保持对于无伤的状态【不断击倒】,且耗弹较少。MKB42和FNAB分别满足这两点。而同时,其他枪支不是这有问题就是那有问题。我个人倾向MKB42,因为它30发,伤害中等,弹道最规律,可以首发打头。远点近点效果都很好。FNAB强主要强在自身性能,但上限不高,无论点射扫射手感都还行,但仅限于此。再加上20发弹匣和倒数第二的冲锋枪DPS,极大程度上限制了它的发挥【游戏为了平衡敌人伤害,特意没有提高MKB42的升级总威力,而是给需要的精英猎兵的武器升1,2级,达到它的MKB42伤害比你没升级武器伤害的高的效果】。
3 还有就是很多玩家都担心的耗弹问题,什么是耗弹问题?我这里以3种玩家特点来解释耗弹问题: a 普通入坑玩家,新手玩家:可能有前COD玩家【比如我】,也会有前代狙击精英玩家。狙4就其设置来说,是非常友好的,吃鸡玩家,COD玩家,前代V2玩家都能很快适应它的操作。但是从什么方面适应就不同了。就像COD玩家适应不了弹道这么散的冲锋枪,V2玩家又没见过这么不准的狙击步枪肩瞄一样。耗弹量对于这些普通入坑玩家,是有一个基本说法的。这类玩家特点就是:很快打光初期狙的子弹,然后无弹可用;冲锋枪打谁都是一梭子,然后找不到补给;不用手枪或只用消音的;压不住冲锋枪,对敌人拉枪定位很差,肩瞄不熟练。。。基于这些毛病,笔者建议打狙打得好的从KAR98K开始练【原始枪,敌人手里有的是,不用DLC】,算上自带升级后它综合性能是栓狙里最好的【全难度】,除了倍镜差之外,用它不会明显感觉到其他属性对你的影响。喜欢半自动狙的还是上面那样,G43,有条件就SVT。冲锋枪系列的话强烈建议大家从FNAB开始练,这把枪能治好你除换弹癌之外的任何毛病;对于只会扫射的玩家,这把枪20发,有着最大的威力,最小的扫射后坐力和第三的扫射精度,节约且效率。对于不会用手枪的玩家,建议简单难度开局用TT33,普通以上用韦伯利,其他的我估计新坑玩家用不来。
这一系列的最后,我还是要唠叨一下狙4冲锋枪的作用。正如开发者所说,狙4是完全支持玩家一路钢到底的,所以副武器无论补给还是伤害都是正常设计的。一般来讲,狙4的老玩家不容易接触除喷子之外的副武器,因为合一进阶难度下,冲锋枪十分拉跨。并且直接扔掉弹匣……但困难及以下难度就不是了。如果普通玩家挑战困难难度,狙打得有不好的话,一把合适的副武器可以直接改变你的游戏体验。当然,建议用全金的武器挑战困难难度。下面我分几个情况讨论一下武器选择(包括狙)
1 新号新档,不想太肝,想快速上手。建议狙用g43开练(捡到就用,升级容易),98k(满地都是,升级条件很好达成),冲锋枪就从mp40和FNAB开练,mp40升级快,容易金皮,FNAB初始性能好,伤害高。如果是我这种信仰玩家,就可以直接入手mkb42,因为它一常见,二升级方便三金皮性能最优(当然进阶难度还是要用黑皮兵的42为好,因为黑皮兵42好于任何FNAB好于普通42)
2 一般玩家号,少数金皮,大多枪有升级但没满。建议上手汤姆逊,升级难,但总体性能优秀。满级后不如mkb42精准稳当但对普通玩家极其友好,随便压压都能打中人(不像初级mkb42,新手压住枪基本就20发起步)
3 多周目号,金皮较多,这时候就建议练一练拿手好枪了。狙击精英4个弹道难度,每种弹道下适合的枪都不同,按难度按自己熟悉的打法找对枪是很必要的。比如我这种突击狂,G43和MKB42是必备的。而FNAB因为初速度低,打中程困难,近距离TTK低,所以不适合纯突击玩家。相反专业练狙的,可能冲锋枪系列没用过几下,冷不丁上手FNAB,会感觉比用谁都舒服。冲锋枪的升级无非就是升级后座,精度,伤害。后座影响扫射是的压枪手感,精度影响首发命中,扫射是拉枪的反应效果【就是乱扫的时候有没有更大几率命中】,伤害就好说。MKB42只有在3个条件全满的时候才能正常使用【高难度黑皮兵的2星MKB也能凑合,毕竟自己没有武器升级】,不过考虑到升级容易,一般刻意练的一周目就可以练得差不多。斯登,汤姆逊,FNAB这种枪升级会稳步提升手感,可以先练也可以后练【只是斯登升级标准苛刻】。其他的枪属性极端,偏娱乐,初期使用的话会降低游戏乐趣,提升不必要的游戏难度。
第二篇攻略拖更了很长时间,不过热度也低,毕竟整个狙4圈就小。笔者闲来随手写写,希望狙4的“另类”玩家能读完有所收获。顺便说一句,狙5要来了,据说狙5里面有辅助武器的第一视角。。。我狙4里150米开外冲锋枪打死狙击手的极限行为可能又要在狙5里发扬光大了。最后希望大家玩的开心。