

发兵器啦!
马忠,男,蜀,4勾玉,笑合南中
抚蛮:出牌阶段每名角色限一次,你可以将一张【杀】交给一名其他角色。其于其下回合结束前使用此牌时,你摸一张牌。
※抚蛮
时机:出牌阶段内的空闲时间点(每阶段每名角色限一次)
消耗:你可以将一张【杀】交给一名其他角色
效果:→后续
后续
时机:其使用此牌时
条件:此时为其下回合结束之前
效果:你摸一张牌
★发杀,延时摸牌。主要问题在于你自己摸不到【杀】然后白板。即使能摸到杀,一张牌出去到最后至多回手一张牌,约等于白板。
★后半句摸牌,在转化使用马忠给的牌时,也可以触发。例如给大乔抚蛮一个方块。
●总结
★这把稳了!

马忠,男,蜀,4勾玉,笑合南中
抚蛮:出牌阶段每名角色限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色,此牌于其手牌区里视为【杀】。其使用此【杀】后,你摸一张牌。若此【杀】造成过伤害,则你改为摸两张牌。
★海外服马忠在OL基础上新增:其打出此【杀】时,你摸一张牌。
★OL马忠,抚蛮牌若为【杀】会保留原本的属性。
※抚蛮
时机:出牌阶段内的空闲时间点(每阶段每名角色限一次)
消耗:你可以将一张手牌交给一名其他角色
效果:此牌牌名改为【杀】直到离开其手牌区→后续
后续
时机:其使用此“【杀】”结算结束后
条件:此【杀】未造成伤害/造成过伤害
效果:你摸一张牌/两张牌
★废牌变杀术,相比原版不再需要马忠摸真杀,摸俩扑克都行。
★团队不断杀光环,当然在十周年许靖出现之后就非常小丑了。
★第一轮前置位可以考虑适当盲给一两张,不会太亏。当然最好还是全给对。
★作为马忠的队友,请优先考虑使用抚蛮杀。作为马忠的敌人,抚蛮杀该扔就扔(能打出就打出),扔了也别使用。你扔了马忠净亏一手牌,你使用了马忠当场变郭嘉。除非对杀有极大的加成,能抵消让马忠摸两张牌的收益。那还可以考虑。
★有效地缓解了团队断杀问题,由于使用抚蛮杀马忠能摸牌,马忠本人的断杀率也有所下降。
★将抚蛮杀转化为别的牌使用,马忠不摸牌,这一点和原版不同。
★抚蛮杀没打中,马忠摸一张牌,相当于延时制衡,摸上来的牌大概率下回合再发出去,总体团队收益相当于白嫖一张空气杀。但是如果命中,本身杀命中就是正收益,马忠还能多摸一张牌。
☆某种程度上适合跟能打强命的队友配合,能让抚蛮多摸一张牌,也算缓解强命武将的尴尬地位。
★抚蛮是个实打实的线上技能,线下不宜加入。例如,张松展示牌面为锦囊牌的抚蛮牌,但是抚蛮牌没有标记,张松怎么知道该出锦囊牌摸牌还是基本牌摸牌。李儒灭计有抚蛮牌的角色,该角色扔出一张锦囊牌,李儒并不知道那张是不是抚蛮的基本牌。如此种种。
●总结
★修改后只要进入正面循环,马忠就能自给自足。堪称“团队加油站”。但是缺少控制抗性,马忠摸一把牌被乐直接打断脊梁骨,被兵的话就怕队友集体犯傻(能保持正常抚蛮摸牌的话,兵没那么可怕)。另外,队友被乐也会间接影响抚蛮的续航。
☆就像是一个精密仪器,不能磕磕碰碰。
★单挑变化不大,只要对手不傻的话。依然是不如白板。


界马忠,男,蜀,4勾玉,笑合南中
抚蛮:出牌阶段每名角色限一次,你可以弃置一张牌,令一名角色随机从弃牌堆获得一张【杀】。其于其下回合结束前失去此【杀】后,其摸一张牌。若为使用或打出,你摸一张牌。
☆修改点
发杀→弃牌找杀
其他角色→角色
使用→失去
你摸一张牌→其摸一张牌、你有可能摸一张牌
★小丑突破,尤其是界陈宫突破之后就更小丑了。同样是给杀,同样是各摸一张牌。这还比陈宫少一刀。
★毕竟刚上测试服的时候还没有界陈宫,也没有许靖。某种程度上许靖能让团队不断杀,还能各摸一张牌,界马忠实锤。
★保底是弃牌给自己找【杀】然后使用摸牌。也不愧是保底。