从2021年初开业,到年末交完最后一次房租后快要无以为继,插卡游戏机博物馆还有救吗?
【文 / 采访:稀饭】
前言
位于杭州拱墅区的“插卡游戏机博物馆”,是怀旧游戏up主“皮特儿cc”一个人独力创办的游戏文化体验店,里面除了展示各种能够呈现主机游戏发展脉络的硬件藏品,也提供经典游戏的体验和聚会/活动的场所。
总体而言,这是一个非常适合游戏爱好者——尤其是老玩家来体验和怀旧的“据点”,但是在开业之后的短暂客流高峰过去后,这家还没度过一周岁生日的博物馆,就迎来了生死存亡的危机。
在发现自己的“孩子”经营状况堪忧后,除了积极寻找让其延续下去的办法,皮特儿cc(后文将以“皮特”简称)也在B站发布了名为《花光所有积蓄撑不到一年的游戏机博物馆 还有得救吗?》的视频,分享了自己的困境,并向观众们寻求帮助和建议。
皮特是否有在这突如其来的热度和关注当中得到了解决困境的机会和思路?这一点我们稍后再谈,在这次采访的最开始,我们还是想要先了解一个最基本的问题:皮特为什么要创立插卡游戏机博物馆?
采访对象
怀旧游戏up主/插卡游戏机博物馆馆长
皮特头像
一家游戏机博物馆的诞生
UCG:在之前皮特您发布的视频当中,已经简单介绍了一下创立插卡游戏机博物馆的动机和想法,不过限于视频的结构,相信还是有一些初衷没有机会完全表达出来。
在这次采访的开始,我们不如先来仔细谈谈,您为什么会想要创造这么一家博物馆?这是一个筹划已久的想法,还是因为某个契机而突然作出的决定?
皮特:首先是我非常想让大家去了解主机游戏的文化,因为文化断层的原因大多数现在喜爱游戏的朋友可能无法解除到当年的内容,我认为不论是培养对游戏的正确认识还是打开新的思路都是有用的。
另外来说不得不承认游戏玩家相对是“孤独”的,我相信大多数的玩家都会有“开一个游戏据点”这样的想法,我也不例外。这种想法一般从你爱上游戏之后不久就会产生了。
但是通常大家都会停留在“想”而不会实施到“做”这一步,本来我也会止步于此,主要的原因一般都是想着“什么时候有人能开一家。”
不过这么多年的等待实际上看到的却是实体游戏行业的萎缩,那么这个时候如果我再不做,可能就再也没有机会做了。所以这也成为了我创办这家博物馆最重要的动力来源。
UCG:这的确是一个很有勇气的选择,不过让我们更佩服的是您的行动能力,从视频简介中来看,整个博物馆的设立全部都是通过您一个人完成的,起码花费了3个月,这期间有遇到什么样的困难和挑战吗?
回头看来,您觉得一个人做这件事情,最需要去注意的地方是什么?这个过程又是否有一些令您印象深刻的经验和教训?
皮特:说实话困难除了钱,其他基本上没有(笑死)。
总体来说开业之前这段时间还算顺风顺水,唯一的问题就是钱比实际的要不经花。
所以说我建议大家如果要开什么店的话,在你精打细算敲定预算的基础上,必须要再增加百分之30到50的金钱储备。当然也可以更高,多多益善。
另外从装修上来说需要格外关注店里打扫的方便程度,尽量减少犄角旮旯的存在。尤其是要做餐饮的朋友更要注意。
比开业更难的是经营
UCG:的确是这样,比创业更难的是守业,这一点恐怕不少有过开店经历的读者都深有体会。那么接下来我们就谈谈博物馆的具体经营吧。
在视频的评论当中皮特老师你也解释过,其实博物馆本身的收费模式并不只有视频里提到的那种68元玩一天的模式,能不能趁着这个机会,和大家详细说说博物馆的不同收费方案和设计这些方案的初衷?
皮特:简单来说我们鼓励长期消费,所以我们实际上设置了会员卡,办卡当天就能享受到相当于75折的折扣,此后的消费也会有8折抵消,之后不论是充值还是直接消费都能累计积分,进一步降低折扣,最低可以到6折,并且还会每个月赠送免费额度。
然后包厢也可以按小时甚至半小时计费。
最后要说的是,书吧和观影区是免费的,你走进来参观一下也不用付钱,甚至我也会提供讲解。所以评论里有观众误会了,以为进门就要收钱,显然是不会这样。
另外重点来说,虽然目前的确博物馆存在着客流问题,但我个人并不认为是价格问题,因为我曾经也搞过半价活动甚至免费活动,人流并没有变化。
只能说对要求便宜的顾客我一般是无法达到他们期望的价格的,毕竟他们的期望值总会进一步提升。
UCG:如果本身具有多种消费选择的话,价格可能的确不是最关键的因素。
不过说到博物馆的运营,对于视频当中分享的细节当中,最令我个人惊讶的是店员常规只有一位,而博物馆本身有两层,里面除了展品还包括了几个包间。
那在这种情况下,店员本身能否真的可以完全承担得了日常的工作强度?另外在这个人力情况下,博物馆要如何兼顾展品防盗?
皮特:因为本身考虑接待的客人就不会很多,一个人一般都能应付得来。当到店人数超过10人的时候关底隐藏BOSS——也就是我的出现条件就被触发了。
不过其实我通常在下午3到5点都会去店里。一般人多的时候也就是那时候。
至于防盗我们都装了监控,出入口只有一个,一般来说不太会有损失。而且实际上看来杭州的玩家素质都还不错。
不过如果真的有LV99的盗贼要用满级盗窃技能我们也没办法,只能说尽可能做好防护了。
一家游戏机博物馆的结束?
UCG:还是衷心希望不会有这样的事情发生在博物馆身上,毕竟展品的价值主要都是体现在历史层面上,哪怕只是破损了都是很大的遗憾啊。
考虑到这次采访时间有限,我们接下来就只再多问两个问题吧。
按照皮特您在视频当中透露的情况来看,理论上在交了房租后,目前博物馆已经只能够再继续经营约一个月的时间?那目前您对于博物馆在接下来的时间里的经营,有什么新的计划吗?
在评论区收集到的观众意见里是否有一些给您提供了新的思路和方向?
皮特:说实话目前的经营状况并不在意料之外的,只是比预计的来得稍早了一点。然后索性我就直接停业整改了。整改内容主要是布局调整、软硬装修以及研讨日后的一些经营方针。
评论区有很多朋友热心提供了思路在这里感谢一波。
另外来说大部分观众会以“如何扩大客户人群”这个点和“如何尽量压缩成本”来考虑,不过实际上我并不打算这样做。
因为这和我要去传播游戏文化的初衷相悖了,这家博物馆并不是一个“打机房”,也不是一个“餐饮店”,就是一个“文化中心”。
比起人们为了好喝的饮料或者料理而来我这里,我更希望他们是因为“游戏文化”而过来。所以日后会进一步针对这些需要“游戏文化”的人群,去增加博物馆内部的文献、影音、软硬件等资源,强调更佳的专业性。
很多读者可能会说现在这样都亏了,你还要再把坑挖深一点么?
我只能说这个事情很难用常理去判断,如果是为了赚钱或者别的什么,我肯定会开一家餐饮店之类的,但既然投入到这里去,肯定是做一些一般人不会去做的事情。
具体这个措施是否有效,就看后续运营时的消费者反馈了。
UCG:的确最终决定怎么调整方向,还是需要皮特您自己去规划,毕竟观众们不可能像您那么了解这家博物馆,只能提供参考的意见。
在此我们也祝愿插卡游戏机博物馆在整改之后能够找到新的经营模式。
不过在采访的最后,我们还希望和皮特您探讨一个问题:在您现在看来,一家游戏机博物馆最关键的要素是在哪里?
皮特:我个人觉得开办一家游戏机博物馆最关键的要素就是要有爱。你需要有一腔打不垮的热情。
毕竟每个人的经济情况和收藏水平都不同,我觉得花2万块钱也能开,花2000万元也能开,小、东西少你也可以做得很有特色,规模并不能限制它的存在,关键是自己有没有做好为这个事情长期服务的准备。
当然如果提到“赚钱”这个问题,那么我只能说,有的是项目比这个更赚钱,所以如果是冲着这个去做游戏机博物馆或者相关主题的店铺,那的确是很难得到满足的,但我也相信很多有志于此的玩家并不是为了这一点而想要投身其中。
另外一个建议是做什么事情都要有后手准备,要想想如果方案1失败了,有没有方案2可以顶上,对于这一点我也可以说是深有体会。
UCG:非常感谢皮特您的建议,也感谢您来接受我们的采访。
皮特:客气了,如果UCG的小伙伴们有机会来杭州,请务必来拜访一下插卡游戏机博物馆(笑)。
结语
毫无疑问,以国内目前的电子游戏圈风向和实体行业面对的困境来说,做一家游戏机博物馆这个事情本身,就注定是非常需要勇气和毅力——以及皮特提到的“爱”。
但光靠个体的力量能够实现的改变总是有限的,一个行业的繁荣也离不开从业者和消费者的高度参与和投入。
虽然这么说非常老生常谈,然而能够拯救这家即将倒在一周岁之前的游戏机博物馆的人,仍然是我们这群从不被视为是大多数,却其实群体庞大的电子游戏玩家。
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