


事实上,PV中放出的部分内容由官方回炉重塑,所以观感上感觉和测试版的对比感比较强烈。在被官方放出的11月PV震撼的同时,PV中那位美丽的“灰发”少女想必已经在各位观众心中留下了深刻的印象,甚至有些朋友萌生了一些“合法”的幻想。咳咳,不过这期我们并不打算涉及幻想之类的议题,而是简短对人物设计方面的杂谈。

官方11月份实机录制剪辑
在人物设计中,优秀人物服饰及配饰能够表现人物形象,构建出剧本所需的“人设”。 而在第一期时我们发现“少女”所佩戴的头饰上带有时间的要素:四根极富艺术特色的指针分别对应秒针、分针、时针以及预设指针(指示指定时间)。 指针的艺术形式偏向于古典样式,这种形式在现代普及化的钟表中较为少见,仅仅在一些特殊品类中略有分布。古典样式与时间的契合使它连接过去、现在与将来,是对古老过去起源,咫尺现世飘摇、遥远来世传承的体现,更是拥有能干涉时间流转之力的高高在上神明对凡人的警告。

少女背后的圆球物象中蕴含着无数微小的星辰,它并非是无意义的幻影,而是无名之雾产生聚集着的无穷光辉球体。形象与克苏鲁神话中作为时空的支配者和万物归一者的尤格·索托斯极为相似。(实际上是一样,仅仅是更改了局部)但,有玩过测试版的玩家应该知道这位“少女”实际上是塔维尔·亚特·乌姆尔(当然玩家们更喜欢叫她“泡泡)。
为什么我认为少女是塔维尔·亚特·乌姆尔而非亚弗戈蒙:
1、塔维尔·亚特·乌姆尔一般对人类更加和善、仁慈。而亚弗戈蒙是尤格·索托斯阴暗面的体现,只要在暴怒下才会现身。少女给人的印象的是温柔和善的(至少现在是这样),更加符合前者的态度。
2、塔维尔·亚特·乌姆尔的形象常表现为一个人形的剪影,披着微光的淡灰色面纱.而少女的人物整体色调是接近灰色系的(虽然白毛似乎也很不错)尽管没有严格意义上地参照原来的形象,但依旧无法掩盖二者的同一性。也许这样的设计能淡化克苏鲁系带给大众的固版印象,反而才是最能让人接受的做法(反正玩家们是真的喜欢上)

关于官方设计人物的一点想法(其实也不算严格意义上的想法,顶多算编稿)
官方在设计人物时不可避免地需要将玩家对于人物形象的喜好会影响到玩家对游戏的兴趣、游玩目的、游玩评价等要素纳入制作考虑。因为市面上确实有以此为竞争点的游戏先例,而后继的游戏也不乏成功的开端。、然而,和不少人想象中的不同,尽管具有卖点的人物的确能拉动游戏的发展,但需要注意的是,人物设计始终是为游戏整体服务的,把握人物设计与游戏其他部分的契合度,对游戏制作者来说,需要一定的把控能力。

而《人格解体》作为克苏鲁跑团游戏,核心框架确实一目了然。但官方依旧尝试在完善核心玩法细节的同时,默默地在人物设计上下足工夫进行打磨。将测试版时低像素的人物与实机PV中进行对比,带给玩家的是不仅是令人惊艳的作品,还有对游戏的热爱与自豪。最后喵法自然作为成立时间不长的工作室(公司),拥有的制作水平和物力投入自然无法与巨头们比较。但这并不是缺陷,也许是另一种意义上的革新。(嗷呜,我可没有跑题)
另外感谢上期置顶读者的指正,在此引用一下他的评论:
“11月即将上线的还只是新版本,并非正式版本(虽然焕然一新,但不代表游戏最终品质)。该版本可以在在核聚变结束后免费玩到,届时望大家提供意见、查漏补缺。另外,欢迎来官群(1131362009)里冒泡”
核聚变似乎于今日开放了,有能力的小伙伴赶紧去试试呗(摸鱼的时候群里发的)