幽城20周年了,庆祝一下。幽城的故事很适合和方舟联动,不知道会不会搞,没有的话我就自己设计了。
其实我一直搞不懂汉堂那边人的设计思路,好像有点亏待主角了,数值给得不如新加的角色,幽城以及神魔都是这样。冰璃的机制很好玩,但数值太惨了,转换成方舟数值真的会和她的模板差很多。如果是1000年前的那个水平就是爆炸强,可惜换不得。
最后,冰璃是最特别的!
冰璃 近卫 6*
体检测试
【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】标准
【战术规划】标准
【战斗技巧】卓越
【源石技艺适应性】标准
标签 近战位 输出/生存
特性 能够阻挡一个敌人
再部署时间 70 部署费用 17→19
阻挡数 1 攻击间隔 1.5
数据(HP/攻击/防御/法术抗性)
初始
1147/374/116/5
初始MAX
1639/550/168/5
精英1MAX
2216/697/221/5
精英2MAX
2916/840/264/5
满信赖加成
攻击+60
防御+60
天赋一 剑使
精英化1
部署时和周围4格的干员建立【契约】,【契约】状态下自身防御力提升至110%,阻挡数+1且替对象承受物理伤害。
范围内有夏侯仪时优先选择夏侯仪,提升倍率变为120%
精英化2
部署时和周围4格的干员建立【契约】,【契约】状态下自身防御力提升至120%,阻挡数+1且替对象承受物理伤害。
范围内有夏侯仪时优先选择夏侯仪,提升倍率变为140%
天赋二 定魂
精英化2
受到致命攻击时生命回复最大值的10%,且5秒内不会低于1
潜能突破
1
2 部署费用-1
3 防御力+30
4 攻击力+36
5 第一天赋效果增强(+3%或6%)
6 部署费用-1
技能
技能一 幽剑鬼狱 攻击回复 自动触发
等级1 初始0 消耗5 持续-
下次攻击攻击前方一横排的3个敌人,攻击力提升至110%且造成最大生命0.5%的法术伤害
等级2 初始0 消耗5 持续-
下次攻击攻击前方一横排的3个敌人,攻击力提升至115%且造成最大生命0.5%的法术伤害
等级3 初始0 消耗5 持续-
下次攻击攻击前方一横排的3个敌人,攻击力提升至120%且造成最大生命0.5%的法术伤害
等级4 初始0 消耗4 持续-
下次攻击攻击前方一横排的3个敌人,攻击力提升至125%且造成最大生命0.6%的法术伤害
等级5 初始0 消耗4 持续-
下次攻击攻击前方一横排的3个敌人,攻击力提升至130%且造成最大生命0.6%的法术伤害
等级6 初始0 消耗4 持续-
下次攻击攻击前方一横排的3个敌人,攻击力提升至135%且造成最大生命0.6%的法术伤害
等级7 初始0 消耗4 持续-
下次攻击攻击前方一横排的3个敌人,攻击力提升至145%且造成最大生命0.7%的法术伤害
等级8 初始0 消耗4 持续-
下次攻击攻击前方一横排的4个敌人,攻击力提升至160%且造成最大生命0.8%的法术伤害
等级9 初始0 消耗4 持续-
下次攻击攻击前方一横排的4个敌人,攻击力提升至175%且造成最大生命0.9%的法术伤害
等级10 初始0 消耗3 持续-
下次攻击攻击前方一横排的4个敌人,攻击力提升至190%且造成最大生命1%的法术伤害
技能二 绝剑凶号 受击回复 自动触发
等级1 初始0 消耗130 持续-
攻击力和防御力+15%,攻击距离+1,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击附加生命上限的20%作为攻击力但会损失最大生命值的4%
等级2 初始0 消耗128 持续-
攻击力和防御力+15%,攻击距离+1,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击附加生命上限的21%作为攻击力但会损失最大生命值的4%
等级3 初始0 消耗126 持续-
攻击力和防御力+15%,攻击距离+1,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击附加生命上限的22%作为攻击力但会损失最大生命值的4%
等级4 初始0 消耗124 持续-
攻击力和防御力+20%,攻击距离+1,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击附加生命上限的23%作为攻击力但会损失最大生命值的4%
等级5 初始0 消耗122 持续-
攻击力和防御力+20%,攻击距离+1,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击附加生命上限的24%作为攻击力但会损失最大生命值的4%
等级6 初始0 消耗120 持续-
攻击力和防御力+20%,攻击距离+1,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击附加生命上限的25%作为攻击力但会损失最大生命值的4%
等级7 初始0 消耗118 持续-
攻击力和防御力+25%,攻击距离+1,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击附加生命上限的26%作为攻击力但会损失最大生命值的4%
等级8 初始0 消耗116 持续-
攻击力和防御力+30%,攻击距离+1,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击附加生命上限的27%作为攻击力但会损失最大生命值的4%
等级9 初始0 消耗114 持续-
攻击力和防御力+35%,攻击距离+1,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击附加生命上限的28%作为攻击力但会损失最大生命值的4%
等级10 初始0 消耗110 持续-
攻击力和防御力+40%,攻击距离+1,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每次攻击附加生命上限的30%作为攻击力但会损失最大生命值的4%
注:持续时间无限
技能三 灭剑血胧 自动回复 手动触发
范围

等级1 初始50 消耗90 持续20
攻击间隔略微增大(+0.3),攻击范围扩大,同时攻击2个目标,每次攻击附加已损失生命值的100%作为攻击力
等级2 初始50 消耗90 持续21
攻击间隔略微增大(+0.3),攻击范围扩大,同时攻击2个目标,每次攻击附加已损失生命值的105%作为攻击力
等级3 初始50 消耗90 持续22
攻击间隔略微增大(+0.3),攻击范围扩大,同时攻击2个目标,每次攻击附加已损失生命值的110%作为攻击力
等级4 初始55 消耗90 持续25
攻击间隔略微增大(+0.3),攻击范围扩大,同时攻击2个目标,每次攻击附加已损失生命值的115%作为攻击力
等级5 初始55 消耗90 持续26
攻击间隔略微增大(+0.3),攻击范围扩大,同时攻击2个目标,每次攻击附加已损失生命值的120%作为攻击力
等级6 初始55 消耗90 持续27
攻击间隔略微增大(+0.3),攻击范围扩大,同时攻击2个目标,每次攻击附加已损失生命值的125%作为攻击力
等级7 初始60 消耗90 持续30
攻击间隔略微增大(+0.3),攻击范围扩大,同时攻击2个目标,每次攻击附加已损失生命值的130%作为攻击力
等级8 初始65 消耗90 持续33
攻击间隔略微增大(+0.3),攻击范围扩大,同时攻击3个目标,每次攻击附加已损失生命值的135%作为攻击力
等级9 初始70 消耗90 持续36
攻击间隔略微增大(+0.3),攻击范围扩大,同时攻击3个目标,每次攻击附加已损失生命值的140%作为攻击力
等级10 初始75 消耗90 持续40
攻击间隔略微增大(+0.3),攻击范围扩大,同时攻击3个目标,每次攻击附加已损失生命值的150%作为攻击力