《晶灿钻石/明亮珍珠》来了,我们一起回顾以往的《宝可梦》重制版
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2021年11月18日 17:57
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《晶灿钻石/明亮珍珠》已经发售,还记得以往的重制版吗?来一起回顾《宝可梦》正统系列的重制作品吧。

【文:马修​

宝可梦 火红/叶绿

《宝可梦》系列起源于《红/绿》,而其中作为正统系列组成部分的重制系列,其起点则是2004年的《红/绿》的重制版《火红/叶绿》。当时还没有HD、复刻、重制这么严格的细分,但是把老游戏搬到新平台上,让画面符合新平台几乎是共识,该作让人刮目相看之处,就在于其不仅将画面做到了当下主机的标准画面,还加入了大量新要素:

基于当前世代系统

在《火红/叶绿》之前,GBA上的正统作品是《红宝石/蓝宝石》,而《火红/叶绿》在系统机制上完全基于《红宝石/蓝宝石》而非局限于原版,比如加入了《宝石》版加入的特性,以及更早些的《金/银》中加入的恶属性和钢属性等,这些都是初代原版没有的内容。

《火红/叶绿》中也加入了2对2的对战

与本世代其他正统作联机交换、互补图鉴

《红宝石/蓝宝石》推出后,全新的宝可梦阵容一度让玩家以为原本的宝可梦会遭删除。而《火红/叶绿》的推出彻底打消了这些玩家们的顾虑,初代甚至一些二代的宝可梦由此加入,《宝可梦》正统作的格局也基于此由单作扩大为整个世代。甚至还赋予三世代幻之宝可梦代欧奇希斯以新的形态。

也正是从《火红/叶绿》这部特别的重制版开始,《宝可梦》的世代概念更加明确,因为这已经不仅是本篇、资料篇和一些衍生游戏,就连是之前的作品的重制版,也要遵循当世代的机制,并支持与当世代其他版本进行联机交换及图鉴上的互补。

新内容豪华大礼包

如果仅仅是基于当前世代和机能来重制,《火红/叶绿》并不会获得玩家如此高的评价,出乎玩家意料的,是足以用“豪华大礼包”来形容的新增内容。通关后可到达的全新大地图七之岛无疑是其中的最重头新内容,这些地图上不仅有初代以后的宝可梦,官方还将原作的一些剧情延伸到此。

《火红/叶绿》中火焰鸟的栖息地改为了聚缘之岛的灯火山

此外还有新增女主角、进入特定场所后的特写,以及可以随时跟路边NPC重新对战的对战搜寻器、记载主要角色资料的声音记录器等。

附加硬件

这也是《火红/叶绿》让人眼前一亮之处,游戏附赠与版本对应颜色的红外线发射周边,让玩家们无需联机线即可直接联机。注意是免费送,连联机线都要额外花钱买,而买游戏直接就送无线联机周边,这实在是太贴心太厚道了。

《火红/叶绿》作为系列首款重制作品,以合格的外在表现,与超乎玩家想象的新要素,而受到了玩家们的一致认可。这些大量的新要素与基于当世代、并与同世代其他正统《宝可梦》版本的互通及全国图鉴补完的设定,更为整个系列的重制作品确立了标准,由此《火红/叶绿》整个系列中也有特别的里程碑意义。

特别值得一提的是,2004年9月Game Freak还发售了第三世代的资料篇《绿宝石》,同一年内发售的《火红/叶绿》及《绿宝石》都表现出色,且都有大量新增内容,足以让当时整个业界都对Game Freak刮目相看。

宝可梦 心金/魂银

《金/银》的重制版《心金/魂银》于2009年9月发售,比第四世代的资料篇《白金》晚发售一周年,不仅践行了《火红/叶绿》确立的重制版标准,还以出乎意料的画面与音乐表现,给玩家以极大惊喜。

表现力进一步增强

相比《火红/叶绿》与同世代的《宝石》版在音乐画面表现上的相差无几,《心金/魂银》在音乐与画面上的表现上比起《钻石/珍珠/白金》都更上一层楼——你在游戏中大多数时候都能感受到阳光;音乐再无任务电子杂音,重新编曲后丰富的音色配合古色古香的城都大陆,让游戏的表现别有一种和风与现代的交融感。

对于玩家来说,NDS平台的重制版的画面音乐这些外在表现要素相比GBC原作大幅进化是预料之中的,出乎意料的则都是登陆NDS的同世代《宝可梦》,《心金/魂银》竟然也能比早一年的《白金》提升这么多。笔者回顾当时的感觉,玩《白金》之后玩《心金/魂银》,大概就是玩了《红/绿》后再玩《金/银》的那个进化感。

笔者玩《心金》去挑战凤王时正是傍晚,欣赏到了凤王在漫天的晚霞和落叶中降临的一幕,之后震撼的专有战斗BGM响起——那感觉至今难忘

多名新角色

《心金/魂银》和《火红/叶绿》一样增加了女主角,不过并非是《水晶》中登场的第二代女主角(也是系列首个女主角)克丽丝,而是新角色琴音。此外还为火箭队在城都地区的干部们赋予了名字:阿波罗、雅典娜、拉姆达和兰斯。原本《水晶》中登场追逐水君的水京及其剧情也在该作中加入。

琴音在TV动画中也有登场

开放随行系统

初代《皮卡丘》版中的随行系统在本作中的得到继承,而且不仅仅有皮卡丘,而是默认身后第一只宝可梦作为随行,即全部宝可梦都可以随行。一些体型比较大的宝可梦,也给缩小成了很小一只,看着还挺有意思的。

通关后要素

《心金/魂银》通关后,可以和《白金》一样去挑战对战开拓区,不过这个开拓区完全照搬《白金》,甚至连其中的角色造型都是《钻石/珍珠/白金》的形象。

相比之下,神都遗迹就厚道多了,这个位于城都与神奥之间的神秘遗迹,直接收录了神奥三主神的诞生剧情还能三选一收服。

此外通关后还可以挑战全部馆主,他们的宝可梦都得到了强化。

特别形象宝可梦

《心金/魂银》可以通过剧场版联动获得特典皮丘,在栎树林祠堂触发特殊事件并获得刺刺耳皮丘——也就是剧场版动画中那只左耳朵上长一撮毛的皮丘。这是正统系列中首次出现拥单独有特别外形的宝可梦,也因此这只皮丘也无法与传输或交换连接到《心金/银魂》外的其他《宝可梦》游戏中。

附加硬件

《火红/叶绿》开了送附加硬件的先例,《心金/魂银》也没落下,送的是可与《心金/魂银》随时联动的计步器,不仅能用来计步,还有冲浪皮卡丘等各种掌握特殊招式的宝可梦(当时还没有隐藏特性)可以收服。

《心金/魂银》的新增要素远不止以上五点,还有跑步鞋、全能竞技赛、和《火红/叶绿》相同但增加更多时间段的场景特写、作为收集要素的金色叶子等,统统在游戏给人出乎意料的音画表现后,在保证游戏原有乐趣的同时,时不时地又带来各种新意。

不夸张地说:《心金/魂银》在《火红/叶绿》确立的重制版应有的标准之上,又基于NDS平台和第四世代的机制和从外在表现到内部细节的各种接连惊喜,带来了一场近乎完美的难忘的宝可梦世界冒险。

宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石

整体上口碑都非常高的第五世代并没有推出重制版,而《红宝石/蓝宝石》的重制版《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,一直到2014年才到来,这时已经是《宝可梦》的第六世代了。

Game Freak在3DS上已经开始表现出的技术力不足,《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》也并未如《心金/魂银》那样给人出乎意料的画面进化。音乐则一如既往地体现着Game Freak音乐团队强大的编曲实力,原本在GBA版因为机能而使得音质上尚有不足的BGM,在重制版中重新编曲后,丰富的音色再次带来熟悉而又新颖的感觉。

续讲超级进化的故事

游戏在系统上的表现和之前两作重制版大致相同,都是基于当世代系统,并与《X/Y》进行图鉴上的补完。而该作不仅增加了更多的超级进化形态,还增加了原始回归状态的固拉多和盖欧卡,更通过裂空座的故事,讲述了超级进化的起源。

德尔塔之章

通关之后,游戏会开启全新的德尔塔之章,不仅会挑战超级进化的裂空座,收服后还飞出大气层大战代欧奇希斯,而这也是整个系列中第一次如此大方地赠送幻之宝可梦。

翱翔天空

本作通过水都兄妹,直接展现了高空飞行,玩家第一次可以通过飞行中在高空俯瞰大地,不仅可以到达各目的地,还能藉此到达各个原本一般方式到不了的小岛。

时光旅行证明书

《宝可梦》系列从第三世代开始就可以一直向下一世代传送宝可梦,当《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》的队伍中有从第三世代的《红宝石/蓝宝石》传来的宝可梦并给某个NPC看,就会得到时光旅行证明书,虽然没有什么其他意义,但这个细节足以打动老玩家。

更多特殊形态皮卡丘

本作相比《心金/魂银》的锯齿耳皮丘,一口气加入了5种身着特殊服装、并拥有特别招式的换装皮卡丘。由于其版本独有的形态,因此也不能生蛋以及传输到其他版本中。

《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》虽然没有带来《心金/魂银》相比《白金》那样视觉和听觉上的重大进化体验而少了些惊喜感,但其整体上的表现没有给之前的重制版拖后腿。不仅继续遵循《火红/叶绿》确立的系列重制版标准,还增加了翱翔天空和德尔塔之章两大部分新内容,并结合《X/Y》一起把超级进化的故事给讲圆了。

除此之外,时光旅行证明书这种贴心细节,以及诸多与《X/Y》的剧情互动、给劲敌小充加戏、天空裂缝的神兽大礼包等等,也都让游玩过程中时常感受到新意。

不过游戏还有一个让人不爽之处,就是战斗塔那里写着将要扩建成对战名胜区,毕竟2014时通过DLC对游戏内容进行扩展已经很普及了,而玩家们也大都等着Game Freak能用新时代的方法给玩家惊喜——哪怕是付费DLC也行。然而最终扩建对战名胜区的牌子一在那戳着,始终没能再现对战名胜区。

宝可梦Let's Go! 皮卡丘/伊布

作为初代经典的《宝可梦 皮卡丘》的重制版,以及NS上首款正统宝可梦、官方非常用心的皮卡丘与伊布的有趣宣传片,《宝可梦Let's Go!》从公布之初就备受关注。相比系列以往作品,本作的变化极大,很多地方能明显看出其试验性质,而最终结果则是毁誉参半,很多系统最终都没有流传下来。

并非重制原作的重制版

《宝可梦Let's Go!》和前边重制版的最大不同,在于其并非是重制《皮卡丘》,而是基于《皮卡丘》的框架制作的续作——主角并非是初代的主角,而初代的赤红、青绿与碧蓝,则作为前辈强者能接受主角的挑战。

原版的红、绿、蓝三名前辈强者角色

全明雷野怪

和以往的踩雷式遇敌不同,本作的宝可梦全部为地图上可见的“明雷”,只要走位得当,完全可以避免一些不必要的战斗,而这也是该作影响到后来《剑/盾》的唯一正面设定。、

随行加强版

《心金/魂银》中全面放开的随行系统在本作中再次回归,而且得到了进一步强化,除了可以在肩上或头上放皮卡丘、伊布,身后还可以跟着其他宝可梦,大型宝可梦还可以直接骑上,比起《心金/魂银》中跟在身后缩小的大型宝可梦,本作的随行系统无疑又是个进步。

非战斗捕捉

这是本作让很多老玩家产生昏昏欲睡感甚至坑掉游戏的重要原因,除了个别特殊宝可梦的收服需要战斗外,其他都的战斗收服乐趣都取消了战斗而直接收服,初期感觉只是有些枯燥,后期对于最终形态进化的宝可梦的收服的低概率就有些让人忍无可忍了。还好这个反主机平台的设定只存在于该作之中,没有发扬光大开。

非全国图鉴

该作没有像以往的《宝可梦》重制版那样收录全国图鉴,完全是初代的151只。不过增加了一些阿罗拉形态和超级进化,也算是扳回了一些分数。但总体上说,作为第七世代的重制游戏,该作没有像以往的重制版那样与本世代其他正统作品有任何联动。不过也保留了阿罗拉形态及超级进化一些后世代作品的要素。

值得一提的是,相比以往,该作更注重和手游《宝可梦GO》的联动,官方在谈及此作时也提到希望能拉拢更多《宝可梦GO》的玩家成为正统《宝可梦》玩家,甚至很多前景未有的尝试都是试图讨好《宝可梦GO》的玩家,甚至还有专门联动的幻之宝可梦美录坦与美录梅塔。

大师训练家挑战

这是本作又一个很有争议的尝试性新要素,通关后与分散在关都地区的精通特定某只宝可梦的训练家进行相同宝可梦的一对一对战。听起来好像没什么,但实际上想要拿到战胜全部大师获得全能大师的称号,也要用铁甲蛹这类跟对方死磕。

如果懂得适可而止挑战几个拿到较初级的对战大师称号后就收手,尚不会多摧残,但如果强迫症发作,各种本来对战力极弱加上本作极不方便的练级系统,还要和人来死磕对战,那过程挺自虐的。

铁甲蛹对铁甲蛹的大师对决

附加硬件

《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》没有的附加硬件又回来了,这次是一个精灵球型控制器“精灵球Plus”,和以往最大的不同就是额外卖而且价格不菲(约300元),尽管还送一只梦幻,但完全支持的却只有这一款游戏,在后续的《剑/盾》中的使用则非常有限。不过还是有很多粉丝心甘情愿买下来了。

和前面罗列的重制版的特点不同,以上《宝可梦Let's Go!》列出的特点中过半都是减分项,而且就算是音乐画面强化,但也只是基于NS机能的基本表现,尽管明雷野怪设计和进一步强化的跟随系统让地图上热闹不少,然而NPC的原地站桩还是让人感觉些许的不对劲。更不用说让人昏昏欲睡的非战斗捕捉以及折腾人不偿命的大师训练家挑战。

之前的《宝可梦》作品,尽管也有老玩家不满,但真正公认的拉胯,《宝可梦Let's Go!》可以说算是第一个。

宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠

本世代《宝可梦》由于连续经历了《宝可梦Let'Go!》和《剑/盾》,加上增田先辈一度的大嘴巴,让《宝可梦》的口碑下滑得厉害,Game Freak也从当年制造惊喜的小公司成为大家眼中躺平吃老本数钱的大公司,《晶灿钻石/明亮珍珠》的公布更让玩家难以接受——那二头身、糟糕的建模,已经连“基于当世代画面”的基本点都没做到。

如今游戏已经发售,销量上不出意外地“真香”,毕竟原作的底子摆在那,而角色的3D二头身建模和光影也远非最初公布时的粗糙可比,重新编曲的音乐则一如既往地维持着高水准。也与《剑/盾》这一世代也有一定机制上的传承。

此外还有玛纳霏、基拉祈、梦幻三大幻之宝可梦齐聚,新的随行系统(但有些大家伙实在是太小了),类似《心金/魂银》GB播放器模式的DS播放器模式,以及地下大洞窟、超级华丽大赛、神秘礼物等等。相关的介绍和评测​很多,这里就不赘述了,就是不知道未来是否还会等到以往那样对应当世代《宝可梦》画面及机制的《黑/白》重制版……