【合金弹头XX】美、日、欧三版本之间的区别总结(纯文字偷懒版)
学徒PST
编辑于 2022年03月17日 21:21

早在很久之前,许多人就在我的QQ群,亦或者私信来询问我关于合金弹头XX代的版本之间的一些区别,每次都是做临时解答,本想着写一篇文章稍作总结一下,一直鸽到现在才打算开始编写。

前言:

本文为UP自己收录以前的大佬对比以及自己发现的区别,可能存在疏漏或者错误,如果你们有自己的发现可以在评论区指出。

本文主要以在PPSSPP模拟器上运行的美版、日版、欧版进行对比,不包括Xbox、PS4等平台的对比,买不起,算了算了(插一嘴,Steam卖的是欧版)。

本文为纯文字解说,实在懒得截图了。

1.主界面的选择与返回

美版、欧版在选择选项为跳跃键选定,手雷键返回。

日版则为手雷键选定,跳跃键返回。

2.△设定一键↑AD(一键机炮拳、月光锯等技能)的效果

美版是额外新增的一个独立按键,单独按时不是重复输入↑AD指令。

日版、欧版使用时则是完全重复↑AD的指令。

这就是为什么美版使用一键机炮拳不会消耗卫星子弹,在载具里按△也不会操作载具自爆的原因。

换在日欧版,可以理解为你打拳就会自动帮你按A键,同样会消耗卫星;在载具中也会直接按D键送走载具。

3.Leona的月光锯连切问题

美版和日版只需要对着△+D+C狂按即可(前提△已经设置为一键↑AD,再按D是能确保按出丢枪防止卡雷)

欧版再此基础设置上则很难操作出来,会感觉就像卡了一样,如果需要在欧版上操作出来,建议去掉△一键↑AD,改为长按↑+A+D三个键同时狂按C(手会打结的啊!)

4.卫星恢复弹药BUG

在BV1iK4y1778h中31分57秒片段,我使用美版展示的BUG:在枪械最后一次换弹前的数量无论消耗多少,只要不打完,拿到卫星之后切换回来会恢复成原来的弹药数量,所以我当时明明已经打了好几发S,在不换枪的前提下拿到卫星,结果在BOSS战掏出来却还是30发。

该BUG仅限美版,日版欧版实验均无效。

5.第4关3幕处的左侧食人花

在第四关的食人花场景,对第二个攀墙的大食人花时,日版和欧版左侧都会出现食人花,大概3组,每组2只。

美版则没有。

6.第5关飞碟路线第2个场景的炮兵分布以及坦克隐藏摇杆音效

美版两个炮兵都在第2层。

日版和欧版则是前面的在第1层后面的在第2层

关于坦克雨隐藏,在不触发情况下,直接拖走的话。日版和美版会听到一声爆裂声(左边屏幕外的摇杆解除的音效)

欧版则不会出现该音效

7.第5关火星人路线第2个场景开局硬直

美版不存在开局剧情硬直,人物从场景开始便一直可以操作。

日版和欧版则为,开始一瞬间可操作,然后角色会强制剧情走动一下,然后再由玩家操作。

8.第6关2幕的轰炸机场景强制战

美版消灭轰炸机后还需要解决左边的飞行兵才能过板(版面移动还会往左先拉一点)。

日版和欧版则直接秒杀轰炸机后就能过板。

9.第7关2幕的第三场强制战中心人质

美版该人质是在一块废铁之中,需要打爆废铁才能拿人质。

日版和欧版则没有废铁,直接刷人质,

10.第7关2幕的传送镜BOSS前的电脑判定

美版和日版判定为轻甲,角色靠近可主动使用近身攻击,坦克可以碾压

欧版则不可以

11.最终BOSS本体的助阵闪光球爆率问题

美版爆率偏低,明明看着闪光球打爆却不会出道具。

日版和欧版的爆率能高的离谱,不刷道具的概率几乎很低(除去打爆瞬间因为拖屏而卡出屏幕外)

12.结算人质问题

美版最终结算省略了重复获取的人质(百太郎&留美)详见BV13W41167Ai中p=10的44分钟片段

日版&欧版则全部记录,所以最终结算会显示全程获取的人质详见BV1LB4y1F7Hx的39分半片段

以上是个人总结的三个版本之间相同或不同的区别,存在疏漏错误还请评论区指出。