

YGGDRASIL中需要有合理的队伍构成才能进行世界的探索和任务的完成。玩家单靠一个人的独行,没有队友的合作是难以变强的,也不可能获得这款游戏主导提倡的真正玩法体验。
除部分特殊情况之外,一般组队的人数上限是30人,位于同一个队伍中的成员之间是存在友军伤害防护的,不会被队友的攻击所伤害。
特殊情况例如:
挑战「世界之敌(World Enemy)」——36人
挑战部分官方的大型副本—— ?(未知)
2个公会(Guild)合作的队伍(Legion)才可能攻略的脑子有问题系的迷宫。——36人
公会战争——攻略方(未知)防守方·公会全员
一个合理队伍的构成需要其中有平均分配的职务定位,平衡的维持队伍的高效运作,以完全各种任务。
在组队战斗中,标准的队伍由6名成员组成。

物理 火力(Attacker)
作为前锋是指专长物理攻击的战士系职业。
作为后排则是专长物理攻击的射手系职业。
以「世界冠军(World Champion)」为代表,能短时间内给予大量伤害,攻防兼备。
也有以牺牲防御力换得巨额的攻击力的特化职业。
但那样在接近敌方的过程中容易被范围或远程火力击杀。
以「世界灾厄(World Disaster)」的歼灭系职业为首,基本都是高火力的魔法职业构成的角色。
能瞬时释放高额的输出,但近身防御能力和续航能力较低。不适合与长时间的探索任务,在一般战斗中基本都是以魔法道具来代替MP释放魔法以节省消耗。在队伍中受到重点保护,到最终的关键时刻才出场。
其定位也不完全限定是魔法吟唱者,也存在利用魔法道具使射击为纯粹魔法伤害的弓手。
以侦查与反侦查为核心任务。
是作为队伍的眼目而存在,有其提供的情报才能便于队伍接下来的决策。
具有魔法和物理两种的方向。
魔法为主的:
人员/ 物品定位,道具鉴定,目标探测,远程监视。
以及上述对应功能魔法的反情报手段。
物理为主的:
要具备优秀的潜伏能力与探知能力,以及敏捷度。在部分地区会有防止魔法探测的结界或幻术屏障,因此需要通过物理手段直接潜入,从中获得情报。
基本以神官职为主的信仰系魔法吟唱者构成的职业,也有部分精神系也能胜任。
为伤者回复HP或让度MP,是保障队伍持续活动的核心职务,且一般还具备不俗的近战能力以及不低的防御力。必要时也可以担任前锋的职务。
是队伍的守护之盾,负责承受和吸引敌方的攻击,保护己方脆弱的后排。
要基本精准管控仇恨值的能力,一般都具备嘲讽系技能。常常是个不被看好,但又是至关重要的职务,是队伍的重要生命线。
一般是作为前锋保护后排成员。
基本是担任辅助定位,负责给队伍提供全方位的支援。
幻术系、禁足系、时间系、Buff系、转移系…等干扰对手或协助队友的职业,可作为队伍的指挥。
不过也有在关键时机释放杀手锏扭转战局的杀手锏持有者的担任。
还存在如同「飞鼠(安兹)」那样习得了大量的魔法,可以身兼数职的存在。
不适合参加战斗。因此不太会参与组队副本攻略。
在团队中负责队伍的后勤保障和装备维护。
制作武器、魔法道具、Buff料理、药水等等的职务。或者像商人系那样为团队赚取活动资金。
没有生产职的话,普通玩家(Player)所持制作的武具强度会较低一些,部分道具也只能靠购买所得。

因为存在职业搭配上构成多面手的角色。有些人身兼数职。能根据任务需要调整自身在队伍中的定位。