YGGDRASIL 组队职能分配
神秘的御宅族
编辑于 2026年02月12日 19:03
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YGGDRASIL中需要有合理的队伍构成才能进行世界的探索和任务的完成。玩家单靠一个人的独行,没有队友的合作是难以变强的,也不可能获得这款游戏主导提倡的真正玩法体验。


除部分特殊情况之外,一般组队的人数上限是30人,位于同一个队伍中的成员之间是存在友军伤害防护的,不会被队友的攻击所伤害。

特殊情况例如:

挑战「世界之敌(World Enemy)」——36人

挑战部分官方的大型副本—— ?(未知)

2个公会(Guild)合作的队伍(Legion)才可能攻略的脑子有问题系的迷宫。——36人

公会战争——攻略方(未知)防守方·公会全员

一个合理队伍的构成需要其中有平均分配的职务定位,平衡的维持队伍的高效运作,以完全各种任务。

在组队战斗中,标准的队伍由6名成员组成。


物理 火力(Attacker)

作为前锋是指专长物理攻击的战士系职业。

作为后排则是专长物理攻击的射手系职业。

以「世界冠军(World Champion)」为代表,能短时间内给予大量伤害,攻防兼备。

也有以牺牲防御力换得巨额的攻击力的特化职业。

但那样在接近敌方的过程中容易被范围或远程火力击杀。

魔法 火力(Attacker)

以「世界灾厄(World Disaster)」的歼灭系职业为首,基本都是高火力的魔法职业构成的角色。

能瞬时释放高额的输出,但近身防御能力和续航能力较低。不适合与长时间的探索任务,在一般战斗中基本都是以魔法道具来代替MP释放魔法以节省消耗。在队伍中受到重点保护,到最终的关键时刻才出场。

其定位也不完全限定是魔法吟唱者,也存在利用魔法道具使射击为纯粹魔法伤害的弓手。

探索(Seeker)

以侦查与反侦查为核心任务。

是作为队伍的眼目而存在,有其提供的情报才能便于队伍接下来的决策。

具有魔法和物理两种的方向。

魔法为主的:

人员/ 物品定位,道具鉴定,目标探测,远程监视。

以及上述对应功能魔法的反情报手段。

物理为主的:

要具备优秀的潜伏能力与探知能力,以及敏捷度。在部分地区会有防止魔法探测的结界或幻术屏障,因此需要通过物理手段直接潜入,从中获得情报。

回复(Healer)

基本以神官职为主的信仰系魔法吟唱者构成的职业,也有部分精神系也能胜任。

为伤者回复HP或让度MP,是保障队伍持续活动的核心职务,且一般还具备不俗的近战能力以及不低的防御力。必要时也可以担任前锋的职务。

防御(Tank)

是队伍的守护之盾,负责承受和吸引敌方的攻击,保护己方脆弱的后排。

要基本精准管控仇恨值的能力,一般都具备嘲讽系技能。常常是个不被看好,但又是至关重要的职务,是队伍的重要生命线。

一般是作为前锋保护后排成员。

特殊(Wild)

基本是担任辅助定位,负责给队伍提供全方位的支援。

幻术系、禁足系、时间系、Buff系、转移系…等干扰对手或协助队友的职业,可作为队伍的指挥。

不过也有在关键时机释放杀手锏扭转战局的杀手锏持有者的担任。

还存在如同「飞鼠(安兹)」那样习得了大量的魔法,可以身兼数职的存在。


生产

不适合参加战斗。因此不太会参与组队副本攻略。

在团队中负责队伍的后勤保障和装备维护。

制作武器、魔法道具、Buff料理、药水等等的职务。或者像商人系那样为团队赚取活动资金。

没有生产职的话,普通玩家(Player)所持制作的武具强度会较低一些,部分道具也只能靠购买所得。


不过在实际的的组队过程中,职能是可以按照情况需求调整的。

因为存在职业搭配上构成多面手的角色。有些人身兼数职。能根据任务需要调整自身在队伍中的定位。