

YGGDRASIL的负面效果产生的形式有多种,基本有 魔法/技能/道具/环境 造成的异常状态、种族惩罚、职业惩罚、场地限制,这几个方式。
使角色在不同程度上受到损伤限制,清除或减轻负面效果的影响是基本的常识。
由 魔法 技能 道具 环境,这4种类型可能造成的负面效果,其效果都具备可以被解除或抵御的特性。取决于角色相关的抗性强度。
「中毒」
使生物持续损失HP,降低一定属性值的异常状态。
不死者(Undead),格雷姆(Golem)等非生物对此具有完全抗性,完全免疫一般的毒(世界级效果 除外)。
「朦胧」
效果未知,
已知在 心脏掌握(Grasp Heart)的即死效果被抵抗的情况下,会有朦胧状态的追加效果。
「恐惧」
恐惧是因为害怕,其动作速度都会受到下降的惩罚,敌对行为减弱。
魔法造成的异常状态可以通过各种方式抵抗,但源自自身内心的那份情感则无法抵抗。即使具备精神系攻击完全免疫装备,如果面对必死的恐怖局面,依然会表现出恐惧。
「恐慌」
恐慌会让对手陷入重度恐惧,令对手一心想逃离给予自己异常状态之人——陷入恐慌的对象将无法采取任何战斗行为。
游戏时代虽然是一种异常状态,可以依靠装备获得免疫,但也存在真的恐吓玩家(Player)造成现实中的恐慌效果的方法。
例如恐怖公的蟑螂小屋会给人带来真实的恐慌,大量被传送到此的人在里面被吓得恐慌到强制断线,逃离游戏。
「混乱」
混乱是字面意思,只要不接受恢复手段就会持续一定时间的混乱,完全无法控制自己。
「疯狂」
非常棘手的具永续效果的异常状态,除非接受第三者的魔法等回复手段,否则永远无法恢复。
「弱化」
造成一定时间内的能力值下降。
「迷惑」
设定上的迷惑会让中咒者以为术士是强烈信赖的朋友兼同辈,因此如果是朋友不会做的命令,例如令自己死亡或受重伤,中咒者就不会听从。而且朋友这点造成了瓶颈,由于有些秘密情报即使是信任有加的自己人也不会说,用这种魔法有时是问不出情报的。这种时候只能使用更强力的精神控制。
「魅惑」
设定上的魅惑是被施加者完全操控,失去自主观念。但恢复后仍然会留下那段时间的记忆。
「支配」
设定是被支配的角色会完全实视施加者为主人,无条件服从命令,且有保留自主意识,一切都以主人的利益为考虑。但不能进行任何反抗,即使是精神思想上的。
「盲目化」
失去视觉,无法观测。
「变身破除」
二重幻影(Doppelganger)特有,如果其变身状态被强行破除,在一段时间内就无法再一次变身。严重限制其实力发挥。
「束缚」
被定身,完全无法移动与反击。
「麻痹」
失去身体操控力,会倒地不起,但仍然具备一定的发音功能。
「钝足化」
速度与闪避力降低,使更容易被攻击命中。
「冻伤」
受到伤害的同时,敏捷度下降。
「石化」
化作石头,完全失去行动力。
「流血」
生物的异常状态,会持续损失HP。
「饥渴」
生物的需求,持续饥渴会导致能力下降,乃至死亡。
但可以装备道具来免除这项需求。
「疲劳」
生物会产生的问题,疲劳度上升会导致能力下降。
但可以装备道具来免除这项惩罚。
「睡眠」
进入无意识的睡眠状态,但受到伤害就会醒来。
「诅咒」
形式多种多样,会造成许多类型的不同效果。
「窒息」
生物的需求,没有空气的话,生物会很快死亡。
对于HP归零,死亡时就能立刻复活的复活系魔法而言,窒息造成的死亡不在复活对象之内。
「死亡」
角色死亡,无法进行任何操作,且复活后都会损失一定的经验,造成等级下降。不过使用的复活手段越高阶,损失的经验值越少。
如果尸体被毁灭或严重破坏的话,低阶的复活魔法无法起到效果,而复活失败。
使用最低阶的复活魔法的话会损失5Lv的经验值,因此如果是用此去复活≦5Lv的存在,则会彻底的无法复活(在异世界的体现是尸体化成灰烬)。不过玩家(Player)最低只会降至1Lv,锁定等级。
「肢体损失」
丧失缺损的部分,如果是战士则战斗能力会大幅下降受限。