

在形式上可以分为主动技能和被动技能两种。
主动技能的发动基本上不消耗MP,只有使用次数的限制,技能的冷却时间从几分钟到数天不等。
被动技能没有冷却时间与消耗,可以常驻发动,但不可以主动关闭。
技能中也存在就像与位阶魔法组合使用的魔法强化系技能一样,需要额外消耗MP的例外。
另外,亚人种和异形种随着种族等级上升,可以获得种族专属的特殊技能。因为人类种没有种族等级,所以在没有获得相应职业的前提下,本身就如平常的人类不存在任何特殊能力。
不过,取得更多的职业得到多样的技能会变强是游戏的定论,同时也是人类种玩家的专属优势。
虽然异形种等级分配中可获取的职业总数较少,但是由于其基础面板非常高,所以其强力的技能会变得更加强大。
在当地也有和YGGDRASIL一样的技能存在,不过有发生规格变更的情况。
规格变更示例:
被动技能 发生了可以选择 开启/关闭的切换。
如果在召唤时使用符合标准的素体,即使超过规定时间也会留下,产生永驻型的召唤物。
部分技能发动的效果和成本(Cost)变得更大。
友军防护的消失,导致部分带有伤害的被动技能需要关闭。
另外,转移后的世界里还存在着YGGDRASIL没有的名为【武技】的技能。武技是当地居民专用的战士系技能,目前玩家和NPC无法掌握。

有包括召唤系、侦查系、移动系等等,这里给统称概括为其他系。
【黑暗的睿智】
使用PK等手段得到的掉落道具——玩家(Player)的尸体,通过举行活祭仪式后能增加魔法获得数,但只能增加魔力系的魔法。
【黑暗之魂】
【漆黑光芒】
【不死的祝福】
【不净加护】
【理解邪恶语言】
【负向守护】
【绝望灵气I】
让对方处于“恐惧”的异常状态。恐惧是因为害怕,所以所有的动作都会受到惩罚。
【绝望灵气II】
让对方处于「恐慌」的异常状态。恐慌是在恐惧的重度状态下,要求全力逃离给自己带来坏状态的对象。对那个对象不能采取任何战斗行为。
【绝望灵气III】
让对方处于「混乱」的异常状态。混乱是字面意思,只要不接受恢复手段就会持续一定时间的混乱。
【绝望灵气IV】
让对方处于「疯狂」的异常状态。疯狂是一种非常麻烦的持续效果的坏状态,除非受到来自第三方的魔法等恢复手段,否则无法恢复原状。
【不死者制作】
死灵法师的职业技能可以将尸体制作成的不死者(僵尸或骷髅)使役。就像巨龙僵尸等,被制作的不死者的强度取决于尸体素材的种族。
每天可以制作12个 10级~24级的不死者,25~40级的中位不死者每天可以制作8个,41~70级的高位不死者4个。
【不死者创造】
下位不死者每天可制作20个,中位不死者12个,高位不死者4个。
创造的不死者有存在时间限制,时间到后就会消失。
但在异世界发生质变,如果使用合适的尸体作为素材创作的话,就可以获得永续存在的不死者。但如果用低质的尸体创造高阶不死者的话,时间到后就还是会消失。
所创造的不死者的等级范围:
下位不死者创造(10~24Lv)
死者大魔法师(能创造的最强选项)
中位不死者创造(25~40Lv)
上位不死者创造(41~70Lv)
【不死者支配】
虽然不是造成伤害的类型,但该技能被分类为攻性行动。能支配的不死者有强度和数量的界限。
【支配咒语】
被动技能。对方等级在40级以下时,无条件遵从使用者的话。具备 精神系,支配系,音波攻击等的耐性,以及语言理解能力低下或没有听觉等的存在能防止这种攻击。
【不死者副官】
消耗经验值可以制作只能拥有一体,但可以达到90等级的副官。
「死之统治者·贤者(Overlord Wiseman)」和「具现化死神(Grim Reaper Thanatos)」等高级的存在。这个技能召唤的不死者没有存在时间限制。
【英灵之魂(Einherjar)】
诞生出全身白色的与本人一模一样的人造物。无法使用魔法和部分技能,但武装、能力值和耐性与本人相同。
【骑兽召唤】
骑兵系职业的技能,最高可以召唤百级的骑兽。
【骑乘】
能够乘坐「龙(Dargon)」和「双足飞龙(Wyvern)」等飞行系魔物和奇怪魔物的技能。
【气探知】
修行僧职业中「气功大师(Qi Master)」的技能。感知生命体数量与自身力量差距的能力(力量的差距模糊不清),虽然不能探测不死者和人造生物那样的东西,但是也能识破不可见的存在,总之使用起来很方便。
【傀儡掌】
将对方变成傀儡,可以引出情报。
【眷属召来】
可以召唤出大量低阶魔物。可以从多个种类中选择召唤。有 吸血鬼之狼、古种吸血蝙蝠、吸血蝙蝠之外。还有召唤出蟑螂、老鼠、狼等普通生物的版本。
【时间逆行】
1天可使用3次。使自身的时间逆行使回复到受到伤害前到状态。
【吸血】
吸血鬼的专属技能,能把吸了血的对象变成自己的眷属,普通吸血鬼只能创造出如同僵尸一样没有智慧的眷属,而高阶吸血鬼能使眷属保持生前的记忆与智慧。根据自身等级创造相应数量的眷属,每10级增加一个。
【机汉娜之火(Gehenna's Fire)】
形成高30米左右的巨大火墙形成一个圈。其火焰只是视觉效果没有伤害。
【野兽直觉】
强化第六感,能发现和回避攻击。
【睡眠咒歌】
根据耐性、能力变动的最短也是会让陷入30秒睡眠状态,对没什么实力的家伙则会持续数分钟。如果期间受到攻击的话会解除睡眠效果。
【献祭(Sacrifice)】
自己的防御值大幅下降的同时,给予伤害的对手的正义值下降到极限的技能。有让对方蒙上黑色雾霭的效果。
【影移动(Shadow Warp)】
虽然是短距离但能从一个影子转移到另一个影子的「影子恶魔(Shadow Demon)」的特殊移动方法。
【朱迪卡(Judecca)的冻结】
使目标被定身。
推测是冻结系的技能,能被加速系技能解除。
背景是《神曲》中地狱第九层——背叛者地狱(Cocytus)冰地狱。被同心四圆隔开,犯下最重罪、背叛之罪的人永远被冰封。
朱迪卡(Judecca)是中心部(第四之圆),出卖恩人者的地狱。
【天空之眼】
可进行2公里左右可以从远程监视。
【以灵魂换取奇迹】
魔将的恶魔们的特殊能力。到第八阶位为止的任何系统魔法都能发动一次的能力。名字的由来是恶魔用灵魂交换实现愿望的寓言。
【次元封锁】
禁止范围内的传送系魔法。
【天人五衰】
(五体)世界级Boss 五色如来 的特殊技能,可以突破种族完全耐性造成异常状态。
【七大罪】
(七体)世界级Boss 七大罪魔王的特殊技能,可以突破种族完全耐性造成异常状态。
【渡土】
不被堵塞前进道路的树枝和藤蔓等阻碍前进的特殊能力。
【位置交换】
交换两人的位置。
【仇恨上升】
提升仇恨值,吸引攻击。
【忍术·影分身术】
产生术者的分身。只有施术者的四分之一左右的力量,唯一的回避力与所占魔力的量成正比。
【忍术·影遁】
只要有影子就能完全融入的技能。
【忍术·遁术】
以完全丧失盔甲为代价,进行转移的忍术。
【忍术·不动束缚之术】
阻止对方的动作。
【忍术·潜影】
进行从一个影子到另一个影子的短距离转移的技能。
【忍术·探知】
能够通过魔法和技能感知隐藏的存在的技能。
【能力值损伤IV】
通过接触,将对方的体力(肌肉力量和敏捷性)造成伤害。有限度,不会归零。
【吐息(Breath)】
被动技能。可以同时发动各种各样的强化(buff)和弱化(debuff)。也能操纵对方的感情。效果范围一般是自己周围几米到几十米左右。但使用强化技能可以扩张到难以置信的范围。
另外还能配合射击系技能将吐息缠绕在箭矢武器上,为攻击添加额外效果,并定位跟踪命中目标。
【魔将召唤】
50小时只能使用1次的技能,召唤一只魔将系恶魔。
【恶魔召唤】
魔将只召唤一个其他魔将的技能。如果召唤低位的恶魔的话可以召唤更多。魔将召唤低位的恶魔,一天内恢复使用次数。
【魅惑魔眼】
吸血鬼的技能,通过对视给予对象魅惑效果。
被魅惑对象会留下记忆。
【强度探测】
似乎可以通过观察对方的颜色来判断对方的水平。
【粘着蛛丝】
吐出黏性和刚度兼备的蛛丝。
【魔法效果减少】
消耗MP可以削弱魔法的效果(攻击魔法的伤害等)。
【瞬时武装】
瞬间整理好装备,成为全装备。
【道具欺骗】
盗贼系的职业技能。欺骗魔法卷轴,使本来不能使用的卷轴变为可以使用的技能。
【料理制作】
烹饪需要专业技能。
在烹饪具有增益效果的食材时,根据厨师的职位等级来烹饪成为可能。没有厨师职业的技能的话就做不出有增益效果的料理。
【思考诱导】
引导(以及洗脑)他人思考的技能。
【魔法妨碍】
打断对手正在准备释放的魔法。
【开锁】
盗贼系职业技能,能够开锁。
【意志感应】
能够察觉他人对自己的意识。
【森林穿越(Woodland Stride)】
能转移目标。
【拟精神攻击(名字暂定)】
效果是对精神发挥效果,但不被视为精神系效果,所以对精神系攻击无效的不死者也有效。
【仇恨转移】
可以将魔法咏唱者召唤的魔物仇恨强加给施术者,让他们互相讨伐。
【MP让渡】
可以将自身的MP转移让渡给他人。
【异端判决】
将异端审判官(Inquisitor)职业学到满级(10Lv)时才能学会的技能。稍微增加周围与自己不信仰同一神的神官的MP消耗量。
【异端断罪】
将异端审判官(Inquisitor)职业学到满级(10Lv)时才能学会的技能。提高周围与自己不信仰同一神的神官的魔法发动失败概率。
【创造简单食物】
森林祭司(Durid)的职业技能。

【预测&操控天气】
哥布林天气预测师的特殊技能。
预测天气只是差不多准的程度,并不是100%准确。
不过他没预测准的话就会操控天气强行变成此前自己预测的效果。
