
Flood pure form【原生形态】也可称之为纯粹形态,它们是洪魔形态中的高级种类,只有在洪魔发展到协同阶段才会诞生,不是通过直接感染宿主而产生。
随着疫情的持续扩散,洪魔吸收并转化着所及之处的一切,潜在宿主的逐渐缺乏将限制洪魔创造新感染者的能力。然而,随着环境变化和洪魔集合智慧的产生,洪魔便能够完全利用洪魔超级细胞和回收而来的生物质自由地塑造新的形态。这些原生形态的洪魔种类繁多,几乎不可能进行有效编目,更别说其中许多生物还能随意形变来应对各种威胁。
与战斗型和载体型等更传统的洪魔形态不同,原生形态并非通过感染有知觉宿主而来,而是完全由洪魔生物质孕育而成。通过将受害者的身体组织吸收转化为洪魔超级细胞,便能将其打造成为达洪魔目的而重塑的躯体。
只有当洪魔积累大量生物质并组建出尸脑兽时,原生形态才会现世,它们会作为主要的洪魔形态提供战斗支援。随着洪魔实力的增长,大多数的洪魔细胞都会被用来构筑虫巢和改造生态,但有些会被吸收用来制造致命的战斗用单位,就比如这些原生形态。
洪魔原生形态中最常见的种类便是变形者,它们能够变换自身形态,从而直接向敌人发起攻击或支援其他战斗形态。变形者可以根据战斗情况在三种不同的形态之间切换,其体内的洪魔超级细胞持续处于动态发育状态,能够为了实现特定的功能而自由调整。变形者常出没于新建的虫巢附近,积极地保卫着巢穴免遭任何感知到的威胁,直至虫巢可诞下更强大的原生形态。

在需要执行机动时,变形者便会转换为追踪者形态。在这种状态下,其躯干水平倚靠在两条细长而有力的后肢上,而两条前肢的末端长有强壮的利爪。这种身体结构使其即使是在垂直的墙壁上也能快速机动,并能执行长距离跳跃。一旦发现敌人并占据有利地形后,便会转换为其他形态。

追踪者相当脆弱:霰弹枪轰击,简单的近战打击,能量剑劈砍,或者突击步枪的几轮持续射击都轻易能击毙它。
虽然身体脆弱,但追踪者具备难以置信的速度和敏捷性,因此打击它们需要较高的准确性。
在高难度下,追踪者往往会试图像打橄榄球般扑撞敌人,不过与普通攻击相比,这并不会增加所造成的伤害。
高难度下,追踪者有一个习惯:一旦被等离子手榴弹粘上,便会立刻形变。在此过程中手榴弹会被刷没,不会爆炸。若玩家用燃烧弹或火焰喷射器击中它们,它们会立刻跳开并尖叫,随后在数秒后死亡。

追踪者在形变过程中可被杀死。因此遗留下来的尸体,通常呈现出追踪者与其他形态融合后的模样。偶尔,它们在游戏内还会呈现出一种极为拉长的外观,并带有诡异的物理特性。
追踪者极少攻击玩家。即便它们发起攻击,所造成的伤害也不大,因为它们并不具备其他洪魔形态所拥有的技能(力量、武器兼容性、攻击手段)。相比于直接攻击玩家,追踪者更有可能形变成其他形态。
值得注意的是,追踪者有破坏装备的习惯,尤其是可部署掩体。在高难度下相当恼人——因为玩家必须部署装备,才容易在与洪魔其他形态的对抗中生存下来,在【科塔娜】关卡中尤为如此。
【光环】关卡中,似乎有无穷无尽的追踪者沿着控制室的倾斜竖井往上攀爬。

远击者形态看上去就像一只巨大的豆荚状虫体,两条后肢和一条分叉的前肢形成了稳定的三角结构。这种形态可以从身体顶端的腹部向潜在威胁发射锋利的钙化尖刺。处于这种状态的远击者不能移动,但会将自己架设在有利地形伺机攻击。


受到袭击时,远击者会卷曲起来保护头部,这正是它们的弱点。在这种状态下,它们能抵抗更多的伤害,但无法开火。

远击者在战场上是一种烦人的洪魔形态,如果玩家不先让自己暴露在火力中,就很难将它们杀死。玩家应该先尽可能地拉近距离,同时知道远击者会从哪个方向发动攻击,因为它们可以很好的融入黑暗环境,很难直接看到。在抵达足够近的距离后,如果玩家手中没有重武器,那么我单推针刺枪,好用的一批。
若没有合适的火器,玩家也可以用等离子或钉刺手榴弹,火焰手榴弹最好。最后,如果远击者处于玩家的近战范围内,它们会与任何其他洪魔形态一样容易被肘死。
鬼面榴弹枪对于对抗远击者来说也是个不错的选择,因为只需一两枚榴弹,虽然不能直接杀死它们,但可以将它们从墙上击落,这样玩家就可以靠近并使用更多手段将其击毙。除此之外也非常推荐玩家们便携式护盾,因为护盾可以抵御它们的攻击。
和许多洪魔形态一样,远击者有个类似口器的部位,位于腹部底部,在一排排刺的下方,实际上是个弱点。
远击者发射脊刺时,周围区域会发出光芒,仿佛是在用火器开火。
远击者发射脊刺时发出的尖啸,与追踪者攀爬时发出的声响颇为相似。

若有需要正面交战的情况,变形者便会转换为笨重的坦克形态,在与任何威胁虫巢的敌人作战时,均衡追踪者的机动性与远击者的攻击性。尽管这种双足巨人只能依靠自己的双腿来缓慢移动,但其硕大的双臂完全可以作为钝器类武器,能够造成强大的破坏力。虽说坦克形态并不比其他原生形态要更致命,但只要看到它,任何愚蠢到胆敢闯入虫巢的人都会感到恐惧。


遭到火器射击时,坦克通常会用手臂遮盖面部(这里是它的弱点)。
坦克的移速非常缓慢,除了在冲刺的时候。玩家尽可能尝试从侧翼攻击它们,但不要距离太远,因为它看你太远就可能会变成其他形态来追赶你或远距离射击你。
近战武器,如能量剑和重力锤,以及大多数强力武器都能轻松对付它们。
事实上,玩家只需要对准坦克的口器来一次近战,只要命中便可直接杀死它们,但这样做的风险也很高,在高难度下容易被一巴掌拍死,除此之外,火焰也可以秒杀任何原生形态。
坦克的设计不禁让人联想起BUNGIE游戏《马拉松》中的霍克。

















侵扰者是一种特化原生形态,专门撬开载具并将其组员转变为受洪魔控制的傀儡。侵扰者是专为此目的而生的生物武器,因此其能量全数用在攻击上,完成唯一的任务之后,它们就会崩毁并慢慢死亡,同时散播孢子。
侵扰者经过演化,非常擅长对付及破坏敌军装甲载具。虽然它们能够使用锋利的触手攻击步兵和建筑物,但它们的主要目的仍是狩猎载人的载具。当侵扰者侦测到机械化的猎物时,就会使用触手抓住它们并钻入车身以触碰搭乘人员。侵扰者时常利用这种手段迫使敌人下车步行,然而事实证明这将会是他们生命中所犯下的最后一件蠢事。


产卵者是一种特化原生形态,专门在其病态的母巢卵囊中孕育新的感染形态,并释放一群群新的寄生虫。产卵者是洪魔因应环境演化的例子,它们是为了对付方舟和流放者防御措施而生的战争形态。
这些生物具备高度机动性且能够独立行动,从博爱之城冒险外出以将洪魔散播至附近的庇护所。大部分产卵者建立的洪魔侵染区很快就会被侦测并摧毁,但时间与可能性都对寄生虫有利。
产卵者潜伏在洪魔侵攻部队的后方,生产着一波又一波的感染形态。产卵者是必须尽快处理的对象,否则它们会在基地防御范围之外持续创造洪魔的攻击部队。


由洪魔超级细胞镌刻的纪念碑隐约反映着尸脑兽的威严,来自地狱的亵渎引擎能够击垮最为坚定的抵抗意志。身体结构不断变化的恶噬者并非作为主脑思维的指挥节点,而是作为移动虫巢和攻城机器,孵化并庇护大量小型洪魔,将其血肉作为炮弹掷向任何试图阻止洪魔无情蔓延的抵抗力量。


(截止至2026.9.19/修订号T3A3)