
如题,这里列举一下在coc跑团中流传甚广的一些村规或者说是误区,希望能对一些被误导的跑团人们起到帮助。排名不分先后,上榜各凭本事。(由于是第一次写专栏,语言会十分生疏,望多多包涵)
1:不能混点?:(注:这里的混点为用兴趣点加在本职技能上。而不是用本职点加在本职技能以外的技能上,这样的混点是肯定禁止的。)不知从何时流传起的一种说法“本职点只能加在本职技能上,兴趣点只能加在兴趣技能上”也就是所谓的“不能混点”,但实际上“混点”在官方规则书中是默认可以的。


在以上这几段规则书中的相关描述里,“不要忘了和基础技能等级、本职技能点相加" 以及 “兴趣技能点同样可以用来提升本职技能” 这两句,已经非常明确的表示了兴趣点默认可以加在本职技能上。
2:信用评级只能用本职点加?:仍是一条广泛流传的误区,这里再次引用下前面刚刚使用过的资料。

“可以分配给除克苏鲁神话技能外的所有技能上”这句,已表明在官方规则中,兴趣点是可以用来提升信用评级这个技能的。

并且这段中描述为 “你可以在信用评级上任意投入技能点" 而不是 “你可以在信用评级上任意投入本职技能点”,大概也能算作是个间接证据吧。最后,用兴趣去获得财富和地位之类的信用,我认为也挺合理的,例如你表面身为一名厨师,背地里有着打拳击的业余兴趣,并且时不时的能通过拳击比赛赢得一些报酬和声望之类的,就是用兴趣点获的信用的例子啊。
3:心理学默认暗骰?:不多说,继续引用规则书的原文。

“kp可以选择替代玩家暗骰”已说明,心理学在kp未说明的情况下是默认明骰的。不过本人是十分喜欢心理学暗骰的,因为如果pl对一个实际上啥也不知道的路人npc心理学暗骰出个大失败,你就可以通过虚假的描述让pl们误认为这个npc实际上是个一肚子坏水的邪教徒之类的,十分有趣不是吗。
4:重伤过意志检定以避免陷入昏迷?:相对流传度较低,不过本人刚入坑的时候也有这个误区,所以也姑且提一下。

当角色承受一次重伤时,必须进行一次体质检定以避免陷入昏迷,而不是意志检定。
5:人类学是可以短时间看出对方是不是人的技能?:好多人对人类学的具体用法都被字面意思所曲解了,认为这是个辨别对面是不是货真价实的人类的技能。在跑团视频中人类学也常有奇妙的用法。在这里就直接看下规则书中对人类学的描述。

由此可知,人类学的实际用法其实是,通过观察、体验、学习等方法去了解一个地区的文化、信仰、道德观念之类的,并且至少也要需要用上一周的时间。并不是什么看对面是不是人类的技能。
总之,这次就先总结到这吧,我写这篇专栏的目的不是想批评那些使用村规的人,按照自己的喜好自订规则从而跑团跑的更舒服是好的,只是请在使用村规之前先明确下官方的规则,以免以讹传讹,让自订的村规流传成”官方规则“,从而带来不必要的误会。最后,如果有大佬发现我总结的有什么问题,请在评论区指正,如果有萌新想入坑或者有什么疑问的也可以来问?(虽说我也不一定能回答)也许我回头还会更新与克苏鲁跑团相关的内容,望大家多多支持。