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作者:井出洋介 小林刚
翻译:送人役满
译者:本书与《麻将技术教科书:不会放铳的打法》为同一系列。
这里注明一些书中会用到的、而初次接触立直麻将的玩家可能不知道的术语。
m、p、s、z:万、饼、条(索)、字,如7m代表7万,8s代表8条(8索),1z代表东风。特别的,0代表赤宝牌,如0p代表红5p。
端:指1和9的两端,端牌指数字为1和9的牌。相对应的,浮牌指的是单独的(无搭档牌的)中张数牌。
面子:指已经完成的一组刻子(如333p)或顺子(如567m)。
注:杠牌(如8888m)也属于面子。
井出洋介·小林刚 著
手役重视·井出杨介
速度重视·小林刚
由打牌思路相反的二人推导出的正确切牌方法
前言:了解麻将这种游戏的特性
能够一直和牌,绝对能获得一位的强者是不存在的
什么样的人能够称作是麻将界的强者呢?
每局和牌的人、半庄战一定能取得top的人……这样的人的确可以称作是“最强”了,但实际上,即便再强,能够每局都和牌、半庄战永远top终局的人也是根本不存在的。
首先,说一下统计数据。
一局麻将的平均和牌率有多少,你们知道吗?
由于麻将是四个人向和牌前进的游戏,那每个人每局的和率应该是均等的25%,常常会有带着这种想法的人。
但实际上谁都没能和牌,荒牌流局的牌局大概占了约12%,所以每个人的和率也就相应地低于25%,大约在22%的样子。
当然了,由于配牌和摸牌具有随机性,和率的偏差也随之出现。
有时牌姬狂发奶奶牌,和率高于22%的情况是有的;实在摸不到机会牌,和率低于22%的情况也是有的。
但无论如何,无论多强的强者,都不可能每局都和牌,而技术相对较差的人疯狂和牌完场的情况也是有的。
之后,确认一下胜率数据吧。表1显示的是井出pro在某个时期的半年中的胜率。
这里所说的胜率,通过用1位算3胜,2位算2胜1败,3位算1胜2败,4位算3败计算,作为比较胜负数的工具。

井出pro在半年中的的胜率:top92回,二位81回,3位78回,4位53回。
井出的成绩是,1位92回(276胜),2位81回(162胜81败),3位78回(78胜156败),4位53回(159败),合计516胜396败,胜率约56.6%(516÷912×100%)。
可能有人觉得胜率意外的低,pro也才有约57%的胜率,反过来说就是输的情况占了43%。
从这个数据可以知道,即使是强者也没有超乎想象的胜率了吧。
尤其是以一局或者一个半庄为单位的短期胜负中,强者和弱者间展现出的实力差距并没有那么大。
虽然如此,我们就可以说“麻将就是个纯运辣油”了吗?
先说结论,对比长期成绩的时候,强者和弱者之间的实力差距就明显的体现出来了。
麻将必要的能力是什么
虽然即便是强者,在短期内可能也无法得出好的成绩,但是学到麻将技术后,在长期获得较高胜率确是做得到的。
那么,这个麻将技术到底是什么呢?
下面,列举一些必要的麻将技术。
牌效——能够有效率地向和牌前进的技术
做手役——能够以做出高打点为目标的技术
立直判断——判断要不要丢棒立直的技术
副露判断——判断要不要副露的技术
攻防判断——对手已经丢棒立直或者听牌气息浓厚的情况下,判断要不要切危险牌对日的技术
弃和手顺——弃和的时候,打不会放铳的牌的技术
读牌——从对手的牌河读出对手待牌的技术
虽说掌握了这些技术就能在长期的麻将竞技中成为胜者组,但这些技术并不是什么简简单单就能学会的东西,因为很多时候,这些技术理论都并不能“这种时候就应当这样”地给出唯一解。
但例外的是,牌效和弃和的手顺是存在正解的。因此,哪怕是初心者,通过努力也是能够掌握这些技术的。
往往被误解的牌效技术
本书以“麻将技术的大前提在于牌效”为中心进行讲解。
这个用语本身是由麻将联合所属的忍田幸夫pro所提倡,相对于前文所述,是侧重于了解如何有效地将牌编组,并选择能够最快最容易和牌的切牌的技术。
不过最近,出现了只根据向听数推进的进张枚数的多寡进行选择的,对牌效概念错误理解的情况。
不管听牌有多快,听牌形状是枚数不多的坎张、双碰或者单骑听牌的话,当然就经常会有到头来和不了牌的情况。
针对这种情况,不能拘泥于眼前的进张枚数,而应以更容易和到牌的听牌形状为目标,这样一来,最终的和牌几率就能够切实地变高。
但话又说回来,如果过于在意容易和出的听牌形状,总是退向听,那么听牌就会花费过多的时间,从而被其他的人抢先和牌的情况也是存在的。
所以,在和牌之前都要保持的良好的速度意识,做出最佳的选择。
本书是将井出pro和小林pro两者共通的牌效技术理论化,总结而成的麻将技术教科书。
此外,本书还包含了必要的做手役的技巧和对立直判断和鸣牌判断的讲解。
要想学习专门的强化和牌能力的技术,学好这本书就够啦。