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喋血复仇全卡牌图鉴和评价
莱茵河里开卡车
2021年10月09日 04:16

喋血复仇终于在10月7日可以玩上了,大家也或多或少已经玩过、在玩或者云过了。

相信家人们已经清楚本作与L4D系列最大的不同点,在于自选的卡牌系统——其实更像是古典CRPG的perk(特长),每张卡牌都能在游戏里提供独特的加成,有些卡牌加成非常强大,而另外的则锦上添花,或是稀松平常、聊胜于无,甚至有些卡牌是双刃剑。

这篇文章希望将游戏中的卡牌信息和效果汇总给大家,并且附上一些个人评价,希望读者老爷们斧正。

目前游戏中共有156张不同的卡牌

目前游戏中共有156张不同的卡牌可供解锁和使用,但一次游戏至多只能带入15张已经解锁的卡牌,并且至少带入1张。另外,游戏途中有时会遇到卡牌箱,可以花费铜币购买随机出现的卡牌,这些随机卡牌只能在游戏中使用,也不需要已经解锁过。

卡牌属性和类型被各分为四类

游戏中的卡牌属性和类型被各分为四类。

卡牌属性有反射、纪律、腕力、运气四种:

【反射】卡牌注重强化速度和耐力,也附带强化伤害效果。强调灵活和机动作战。共有54张。

反射卡牌

【纪律】卡牌注重强化伤害、准确度、生命和防御,也附带强化耐力。强调正面消灭敌人和保护友军。共有45张。

纪律卡牌

【腕力】卡牌注重近战和防护,也附带强化道具伤害。强调在近身作战中取得优势。共有35张。

腕力卡牌

【运气】卡牌注重金钱和辅助效果,也有随机效果。强调金钱真tm有用。是最少的,只有22张。

运气卡牌

下面按反射-运气的顺序,以卡组自然排序展示这些卡牌。

  1. 【综合训练】俗称运动鞋。全是正面效果,点了能跑的又快又远,还送5点血。好!

2.【能量饮料】很大一笔耐力增幅,代价是防御降低。

3.【节奏呼吸】巨大的耐力增幅,但是在受到减速效果时减的更加严重。适合对自己的走位有把握,或者不在乎减速的时候选择。

4.【重装钻头】就是cod的快手。纯增益,不选白不选,当然很多时候有更优先的选择。

5.【宽口麦格威尔】翻译的什么guy8,这个英文原文是宽弹匣井,汉化组给我出来领死。另外谁也不知道为什么枪换上宽弹匣井之后,玩家本人挨打也会更疼一些了呢,真的是未解之谜。

6.【弹匣夹】个人觉得这个卡牌可以再增加一个架枪功能,这玩意比塔科夫地区出产的圣诞树还要离谱一些。

翻译禁用准心,你以为是没有十字瞄准线了,自己拿鼻屎点一个不就完了么。我一开始也是这么以为的,点出来实战才发现:实际上是不能右键开镜机瞄了,哈,哈(尬笑)。

不过不能机瞄也不完全是坏事,因为后面还有一些也禁用机瞄的卡牌效果,可以和弹匣夹组合食用,一次性负面效果叠起来虱子多了不痒,直接梦回没有机瞄的求生时代。

7.【强击手】没的挑剔的近战卡牌。加近战耐力效能的效果就是减少近战耐力消耗。

8.【厚颜】翻译让人摸不着头脑,效果倒是比较类似狂战士。和强击手搭配食用更好。

9.【疯脑】翻译让人疯脑,效果倒是比较类似剑圣,近战攻击不会陷入棘手的敌人手里这个效果不太明确,需要有缘人补充,个人理解有几种可能,近战时不会受到攻击(小僵尸阻挠)而减速,或者近战时不会被特感控。

10.【灾变者杀手】可以简单的理解成增加爆头伤害,不过有些敌人的头不在人的头的位置罢了,也很正常,毕竟僵尸世界嘛。

11.【鲁莽策略】爆头伤害更高,但减防御。个人觉得不如直接加总伤害的好。

12.【极度专注】爆头伤害非常高,但瞄准时的人物移动速度极大降低。很赚,因为其实不用开镜也能触发属于常驻效果。

    

13.【高视角】开镜速度变快。枪械配件中没有倍数的全息和红点也有这个效果,而且可以同时享受。开镜速度对狙、机枪和重型手枪很关键,因为这些枪没有加成的盲射实在太不准了。步枪、冲锋枪和自动手枪就没那么大的收益了。

14.【一孔之见】开镜速度更快,但是防御降低。海龟岩的特点就是喜欢给进阶卡牌加个减防御的效果就拿出来用,算是看明白了。

15.【稳定瞄准】开镜速度超快,但瞄准时的人物移动速度减半。和极度专注还有配合哦,当成瞄准的同时把自己的腿打断了就好。这个说实话挺赚的,因为80开镜速度基本上短枪变瞬镜,狙变短枪开镜速度了。

16.【射击手套】喜欢切枪的人的选择。

17.【亮枪】喜欢不停切枪的人的选择。

18.【自负】喜欢瞎g8切枪的人的选择。

19.【嗅盐】加快复活队友的速度。比起betA版本属性翻了一倍,更有选择的价值了。

  

20.【精神喊话】在betA版本是+100复活速度,和嗅盐属性一样但是要扣防,现在加到150%,感觉更想选嗅盐了。

21.【激励演讲】复活速度变得飞快,同时所有队员倒地时受到的外伤降低,代价是不能携带投掷道具。这代价相当值得,适合老妈、大夫选择。

22.【短跑】走的稍微快一点。

23.【飞毛腿】走的挺快,但是身子骨也弱了,毕竟是老妈。

如果当年天皇对上的是老妈,不知道挨那一脚的会不会是天皇他自己。

24.【跑到飞】走的飞快,但是受伤会短暂降低射击准确度。

这个挺厉害的,因为开镜准度是指哪打哪的,受伤的时候往往敌人就在附近,又不需要那么高的准度,而且准度可以用配件和其他卡弥补,移速就不是那么好提高的。

25.【优越心肺力】僵尸之地的男主一直强调Cardio,也就是跑得快跑得远跑的久,只要跑的比队友快,死亡就会最后找上我(确信

26.【奥运冲刺者】顺带一提冲刺效能是减少冲刺时消耗的体力。

27.【鲁莽】说实话这个容易翻车。

28.【挣脱】喜欢单走的玩家酌情选择,这个解控比爆炸头的要慢,要读一下条。

29.【战斗医者】使用速度包括所有进入第三人称的需要读条的动作,也包括复活,所以同时也加复活速度。属于是铁绑奶妈的卡牌了。

30.【小心手雷!】投掷道具丢出时获得虚血和移速加成。适合投掷栏位多的选择。

31.【医学专家】治疗效能会等比的增加医疗配件效果(对虚血有没有效不清楚,有待补充)。又是铁绑奶妈。

32.【滚雷】使用喷子射击减速更少,而且喷子伤害增加。喷子流卡牌。

33.【速度恶魔】小软是吧。冲锋枪专属技能,就是让你 Hit & Run 的。

34.【地狱火】啊哦,第一张完爆的卡牌诞生了。

35.【马拉松跑者】平移后退不会减速,但是不能冲刺!适合配合后面会提到的另一张禁止冲刺的近战卡牌使用。

36.【必要特训】所有队友耐力条变长,挺好。

37.【趾高气昂】爆头杀敌会短时间增加移速。这数值,这触发条件,看着就没选的欲望。

38.【绞碎者】每次子弹命中会让目标挨打越来越疼,但是最高增伤只有区区15%。B测的时候可是能叠50层。估计是怕玩家用这个秒boss。

39.【玻璃大炮】李敏来了,这个可以说是正式版加强最大的卡牌了,因为B测时这张卡只加爆头伤害,现在却是加成所有伤害25%之多!虽然也改成了扣百分比生命值,但明显25%的总伤害加成已经赚的没边了。有自信就选。

40.【残酷成性】就...妹什么必要。加成也太少了点。还限时。触发还苛刻。埋了吧。

41.【躲避行动】加成有点短,效果也一般,不排除尸潮被围时可以战斗中常驻加速,不过也没啥必要专门去选。

42.【肾上腺素】体力条变长同时可以杀敌回体力,但是体力自然回复变得很慢。近战流会需要这个,但是选了这个也意味着需要规划留好体力用来机动。

43.【奇迹恢复】什么毒狗,我们都是坚定的唯物主义者,绝不会仰仗所谓的奇迹来行事的。

44.【螺丝刀】未解之谜之为什么螺丝刀加耐力。

45.【多功能工具】我寻思这里面也有螺丝刀啊,怎么就减防了呢。

46.【头带放大镜】选了这个就是模拟近视,诶,打架打着打着眼镜被打掉了,我说停停,我去捡一下眼镜。

47.【实用拾荒者】有时候到补给房门口没有工具包就很尴尬,这个有一定几率解除尴尬,但也不一定。

48.【兴奋剂】你喂出去的药还会让受益者获得30秒的速度加成。说实话加成有点不够看。

49.【各就各位】开局真的需要冲那么快吗?

50.【杀手本能】腰射流组件,和弹匣夹、摩托车头盔配合食用。

51.【能量交换】和betA版相比完全是换了个效果,变成了拿出手枪比换弹匣快的忠实信徒了属于是。

52.【库存袋】吉姆狂喜!

53.【弹匣袋】老实说手枪子弹很多,我很少打光,不过加伤害总归是好的。

54.【疯狂冲刺】跑的贼快,但是耐力消耗也变快了,适合配合其他跑得快卡牌一起用,开特感我第一个,诶,特感怒了我跑路。

55.【弹药袋】朴实无华的弹药类天赋,数值还不错。

56.【弹药皮带】一条能带这么多弹药的武装带肯定很累赘,所以会让人比较容易累。

57.【弹药包】老妈发现了学医救不了队友的事实,决定弃医从M249了属于是。

58.【准星焦点】B4B里的准确度只会影响腰射十字准星的大小,所以某种意义上叠开镜速度和叠精准度是殊途同归的。

59.【光学爱好者】精准度更高,但是所有耐力消耗都变多。或许可以搭配不能冲刺的负面卡牌和其他扣耐力效能的卡牌,放弃冲刺做一个瘸腿人也说不定。

60.【快速杀手】夸张的准确度增幅换来扣掉右键。适合与其他扣右键的卡牌配合,或者配合其他精准度卡叠满腰射。

61.【摩托车外套】海龟岩发现伤害抗性卡在beta版本给的太高了,玩家直接叠成了希望堡超人,所以在正式版把常驻的伤害抗性都削成了CJB,摩托车外套就是受害者。beta版是+10%抗性。

62.【垫料大衣】这个翻译真的拉胯,同样也是海龟岩平衡的受害者,beta版是+15%抗性。

63.【摩托车头盔】三号受害者,beta版是+25%抗性。不过这个可以和扣右键流搭配,其实还可以一用。

64.【战斗训练】万金油加伤卡牌来了,遇事不决选一个总没错,纯赚的。不可能一把游戏不开枪吧。

65.【大口径之弹】平衡性受害者四号,比beta版本少了2.5%伤害,不过该拿还是得拿。

66.【银弹】平衡性受害者五号,比beta版本少了5%伤害!不过还是比大口径子弹强些,因为可以在情况还行的时候故意把特感的人头让给队友、钱丢到地上等方法来避税,就算扣了钱,一把游戏杀5-10个特感也就是少25-50块钱。每关50块钱月供+10%伤害和巨量穿透,纯赚的。买个止疼药都125呢。

67.【抗菌药膏】和医生被动完全一致。

68.【救护员袋】两个抗菌药膏,但是耐力消耗变多,乍一看有用,实际上基本被后面的药膏卡片完爆。

69.【战地医生】治疗效能对虚血应该是不管用的,而大药包的数值经常溢出,所以加太多效能没卵用,这个还扣*使用速度*,也就是点了这个你封木板、救人、装炮弹都慢一倍。不用多说了吧。

70.【能量棒】横扫自己,做回饥饿。

71.【冷酿咖啡】总的来看比能量棒赚。

72.【天生冲刺者】变肾虚,但是耐力恢复超快。暂时不清楚加耐力恢复是包括卡片和被动的所有恢复都生效还是只生效自然恢复,如果都生效,这个卡片远近皆宜。

73.【激励牺牲】神中神,让一个队友卖三次屁股其他人直接回75,比打大包还舒坦。但是这个效果全队带一个就够了不能重复触发并且死了也有效,建议和队友沟通以免浪费卡片位置。

74.【宽厚之魂】还不错,字面看就是纯赚50%的恢复量,不过有奶太多溢出浪费的情况。

75.【长期抗战】属性血赚,蹲蹲人狂喜卡片,不过需要跑打的时候就完全没用了。狙击手或者机枪手专门去选会比较赚,喜欢贴脸拉怪的就不用选了。

76.【为陨落者复仇】群体绝唱美滋滋,249泼起来。但是这个无限弹药并不是弹匣无限而是备弹无限,而且和激励牺牲一样,带一张就行了。

77.【先锋】只有近战武器会触发,枪不触发。杀敌加虚血。近战流的续航选择。

78.【最佳状态】没啥必要点,就算是吉姆也不一定能5秒叠10个头吃50%换弹速度的加成,还是自己带常驻换弹卡片吧。

79.【触发控制】这个我不用看原文就知道又翻译错了,trigger翻译成了触发...扳机控制啦。老实说不如常驻20%准确度来的好,那个能加副武器属性。

80.【众人所需】扣自己很多血换一个老妈被动。由此可见老妈被动实属血赚,所以快选老妈让我能玩别的人(,另外倒地次数最多是3次,规划好卡片不要超了。

81.【战斗小刀】一种让吧友发病的罪魁祸首:

82.【绞肉机】卡图已经把玩法都讲出来了,选霍夫曼,拿249,见怪就蹲,摁住左键不撒手。

83.【散弹枪技能】没有可解释性...

84.【受控移动】目前就三把狙,M1A,凤凰和巴雷特,显然这个是给M1A和凤凰开镜走射流用的,因为巴雷特开镜实在走的太鸡儿慢了。

85.【弹药满满】霍夫曼被动,比起老妈被动要扣血,霍夫曼被动就白给,明示霍夫曼不行。

86.【前蹲!】不仅蹲哥狂喜,普通人也能用,因为白送10血。近战也可以考虑点出防止砍怪时被队友黑枪。

87.【药膏】为啥不推荐点治疗效能,因为药膏存在。不仅不能享受效能的止疼药可以享受药膏,而且多回20血也超过了20%治疗效能对白色和绿色医疗包的加成(50*20%=10点),使用绷带和止疼药更是纯纯的多赚20血。关键是药膏的解锁还特别早。唯一的缺点就是药膏是慢速每秒恢复,并且持续时间内只能有一个药膏生效,恢复速度不如治疗效能立竿见影,不过完全无法掩盖药膏纯赚的事实。

88.【团体治疗】没注意这个所有队友包不包括被治疗的人自己,如果包括可就太赚了,不包括也还行。

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