(子弹伤害*(潜行倍率+技能倍率+技能书倍率)+枪械基础伤害)*肢体倍率*难度倍率
子弹伤害:子弹的面板伤害

潜行倍率:潜行攻击时屏幕上显示的值-1,不潜行为0

技能倍率:如死神之眼这类技能,按技能等级为0~0.5

技能书倍率:有则0.1,无则0

枪械基础伤害:枪械的远程伤害-子弹伤害,有无配件均如此计算

肢体倍率:头部按技能等级为2.0~3.0,其他部位为1

难度倍率:如下图,为0.5~2.0

最后一发子弹双倍伤害,相当于.44枪的技能书倍率+1,也即增加1颗子弹的伤害

对生命全满的目标增加20%伤害:相当于霰弹枪的技能书倍率+0.2,也即增加0.2颗子弹的伤害,对穿甲霰弹有点用,但对普通霰弹只+2的总伤害。。。

测试了一些技能发现大多是增加子弹伤害,相当于公式中的技能倍率,猜测其他技能和药水应该也是。
近战和爆炸物没测。。。