
①引言
②精灵解析
③真正的强处与短处
④“大害”?“改变环境”?带你看清真实的影响程度
⑤如何应付
⑥作者对精灵的看法
赛尔号的全新宇宙——莱达宇宙,也是主要采用了西方占卜的塔罗牌文化,其中自然也有着象征着塔罗牌的角色在其中。而本期要解析的的主角——莫伊莱,便是其中之一,代表着塔罗牌第11张,牌号X,命运之轮。
这也是一只争议非常大的精灵,那么就让我们真正静下来,看看她的真面目吧!

命运之轮·莫伊莱
精灵属性分析

轮回系打击面

轮回系防御面
上一次提到轮回系,已经是在我最早写的文章之一——cv10308026帝君专栏,时隔这么久,也是终于迎来了第二个轮回系的巅峰精灵了,不容易啊!
轮回系作为一个年费单属性,吃香程度也是肉眼可见,高倍克制一大片的双属性,防御面也不算很差。
种族值

命运之轮·莫伊莱种族值
总和750非常高。
分配上,不论是特攻的140,双防的115,速度的136,体力的174,都是当前版本非常高的水准,净含量也是一点都没有浪费。
种族值方面非常优秀,当下没有短板,所以无需担心种族值相关的问题。
魂印和技能组

命运之轮·莫伊莱魂印
回合开始时触发命运之轮·恒,回合结束后触发命运之轮·界,自身随机获得2个命运之轮的随机一种增益。这里我将两者简称为“恒轮”和“界轮”。
恒轮的两种效果分别为:
①自身全属性+1并且获得200点不可叠加的护盾和护罩
由于强化在回合开始前,所以如果触发了该效果,莫伊莱是可以比很多爆速精灵要快的。
护盾和护罩则是一定程度上增加了生存能力。
②令对手随机一个pp归零并且对手当回合封回血。
随机清1个pp完完全全是看运气的东西了,因为你根本不知道会不会清到关键技能,所以不要太指望这个效果。如果你过度指望的话万一关键技能没清到很容易傻眼。
封回血绑定对手,但是并不能被自己所断掉!

不能自己断掉拿收益
这一点对比类似的精灵,比如说扫荡之锋和艾希丝,显然要差了一些。
界轮的两种效果分别为:
①使对手全属性-1并且下回合受到固定伤害和百分比伤害增加30%
这个弱化在回合结束后,所以并不能像飞王、希瓦那样依靠弱化获取主动性。最主要的作用还是用来干扰某些惧怕弱化流的精灵。
此外,增加粉伤效果,并不能增加未造成粉伤而补偿的白伤!

对手切换时吃到的白伤

受增加粉伤效果后的白伤,可见数值没变,说明白伤并不能被加成
②恢复最大体力1/3并且下回合所有技能先制+1
这个效果我觉得倒是比弱化实用多了,先制+1保证主动性,回血保证续航,配合可能触发的护罩可以很好地吃掉一些粉伤。
对手每次主动切换则恒轮和界轮全部的效果都会触发,也就是相当于对手如果主动切场的话,莫伊莱会同时获得4种收益。
不过需要注意,如果双方首发同时进行切换,那会根据对手鼠标点击精灵登场的时间顺序来判定是否触发4种效果。

对手先切换登场,莫伊莱后切换登场

对手视角
由此我们可以看见,假设双方首发同时切走,如果对手先切换登场,莫伊莱后切换登场,只会触发2种效果。

莫伊莱先切换登场,对手后切换登场

对手视角
可见在这种情况下,会触发4种效果。
其他的切换情况,比如非首发时双方同时切换、莫伊莱在场时对手切换等,均会触发所有的命运之轮效果。
这个魂印的设计,显然是为了限制切换联防或者拦截的玩法。但是如果对手不主动切走的话,其实收益是相当不稳定的,因为你指不准面对什么精灵会触发什么效果,触发了想要的自然是好,但是万一触发到自己不想要的效果其实并不赚。

阴阳三合
吸强,吸取成功则对手下回合先制-2,对手不处于强化状态则使对手全属性-1。你基本可以理解成 :重生的先手和万魔的先手拆解后组合;
连击5~10次,每次连击20%附加100固伤,这基本就看脸了,实战中我们也看不见连击了几次。
该技能先吸强再结算伤害!

日月安属
4回合弹控不多说;
80%概率沉默对手,这个控制是个软控,只能说是对付一些比较依赖第五技能并且起手快不过莫伊莱的精灵,对于那些不怎么点第五的精灵其实作用一般;未触发补偿一次弹伤,该弹伤是百分比伤害

对4层以上重生生效,说明伤害是百分比伤害
主要是对付一些高红伤精灵,用于保命。不过触发了沉默那就可能是另一回事了,毕竟沉默是个软控,其实这个技能的控场和补偿弹伤的设计相比暗猎惊魂还是要差一些的。另外我真的很想吐槽一下官方,你文字直接写百分比伤害不好吗?森娅和环·源刚表扬你们终于在文字上区分伤害类型,现在又给整了一出固定伤害和百分比伤害混淆的文字描述,这不是自坏名声吗?
3回合自身强化无法被消除或者吸取。全新的“防消”机制,也是一定程度上契合了魂印,为什么说“一定程度上”?因为你并不能保证一定触发强化。
如果在此状态下击杀帝天战佛,是不会被吸强的!不只是防消防吸的缘故,还有帝佛魂印吸强和断回合节点错乱的缘故。

不会被帝佛偷强
但是其实是可以被反转强化的!

防消期间强化可以被反转
另外该效果绑定自己,如果遇到双消,该被消除还是照样被消除,不可以被防止!
3回合对手不可以反转或者解除自己的弱化状态 。该效果还是绑定自己!

莫伊莱下场后,神罗反弱成功
这个效果也是在一定程度上契合了魂印,老话老话,你不能保证一定触发弱化。契合度如果要说高的话,其实更多是契合先3。
总的来说,这个不仅是核心技能,更是机制非常新颖的技能。

列星安陈
全属性+1,半血以上强化翻倍;
4回合每回合吸血1/3;
下2回合先制+2并且攻击无视对手强化状态。
其实我觉得这个输出增幅还是比较差意思,因为你只是无视强化,可万一对手不是强化而是减伤呢?所以说输出增幅相比那种引爆和百分比增伤还是差些。

九转轮回天
自身处于弱化状态时先制+3,并且还是必中反弱,反弱成功补偿2回合封属,这个效果还是很好评的;
对手处于弱化状态则随机进入1种异常状态,这个基本就用来磨磨次免,赛尔号几十种异常真的没人能保证你出的是哪一种。还是一样,在一定程度上契合魂印的效果;
自身处于强化状态则必定暴击,这个挺不错的,且不说魂印有概率强化,就算没触发,这个技能也自带反弱,可以连点这个技能打输出

恒·苍穹斗转
第五技能。
消回合,消除成功使对手沉默;
造成的高于300免疫下1次异常状态,该次免不可以传承;

次免不可以传承
造成伤害低于300则下2回合必定暴击;
附加自身最大体力25%的固伤,对手免疫固伤则转化成真伤。
总的来说是个输出期望不错的第五技能,有引爆还有粉伤/白伤。
很明显的专门设计为限制切场玩法而设计的魂印,但如果对手不切换的话,收益其实非常看运气;
技能组方面和魂印可能触发的效果契合度很好,设计上也非常新颖,不过依旧存在着一定的不稳定性。
总体上来说,玩法几乎是一种对切场玩法破坏极大的主力无脑压,没有任何切换联防/辅助能力。
抗性方面推荐睡眠抗,魂印自带强化的不刷睡眠你就能感受到艾夏拉支配的恐惧;
疲惫抗也有说说法,主要是打元神和针对天尊。
害怕抗我个人是觉得没有必要的,索伦森不好打莫伊莱,而万魔机制上比较克制莫伊莱,刷了也不好打。
麻痹抗的飞王和圣电也是不好惹的对象。
焚烬的话,打火王看脸,打安卡的话很多情况下都耗不动,所以也不考虑。
学习力方面,攻体和速体各有说法。
不过当下版本其实我更推荐速体,哪怕是带攻体刻印也一样,主要是莫伊莱的魂印强化实在是太不稳定,你无法确定你是否会触发这个效果,而在此种情况下,莫伊莱还是需要一定的速度开出关键技能的,更何况136的速度种族现在还没有过时。
如果是攻体的话也没有什么问题,把输出最大化,但是主动性的话就要看命了。
说完莫伊莱的技能组和魂印等等,也该聊聊这个精灵真正的强处与短处了。
曾经作者我本人没有看官方周指引的情况下聊聊对精灵的初印象,也是出现了许多错误的猜测,不过既然时间过去这么久了,那自然也要认真说说我对这个精灵强处与短处的看法。
首先来说说强处:
莫伊莱的设计思路也非常明确,那就是对切换玩法进行限制。而她也确实做到了这点!
如果对手对着莫伊莱主动切换,那便会让莫伊莱同时获得4种命运之轮效果,而此时的莫伊莱,相当于强化、增粉、先制、护盾护罩于一身,而对手除了面对这些之外,身上也是挂上了弱化和封回血,还小概率可能少一个关键性的pp。
这种限制之下,能中切与莫伊莱一战的精灵几乎屈指可数。这点和启灵元神其实是非常相似的,所以一般的联防,是对莫伊莱起不了太大的作用的。

而再来说说她的技能组。
先手的伤害结算判定可以说非常优秀,外加上轮回系可怕的打击面,几乎可以让大量的双属性精灵“强化即是害自己”;
核心技能日月安属补偿的弹伤,也是给予了莫伊莱与天敌一战的资本,在身上有弹伤的情况下,很多天敌自然是不敢轻易触碰她。
除了补偿弹伤之外,莫伊莱这个技能也是有着非常新颖的机制,这项“防消”和“防反”机制可以说是一个创举。
整体输出模式上,莫伊莱也是同时具备了红、粉、白三种混伤,伤害类型非常优秀。
说完她的强处,也该来说说这个精灵不足的地方了:
首先还是老诟病,除了正面压制之外什么都没有,不能联防,不能辅助,作为一个纯粹的“无脑压”类型主力,那必定是前途无亮的。因为即便这两年包括莫伊莱、启灵元神在内的精灵,再怎么对切场联防玩法造成破坏,切换联防也必定会是巅峰之战最重要的那一环,除非这个游戏真的把切换按钮删除掉,不然再怎么限制也终归该主流还是主流,就好比红伤再怎么受限,也必然强势,因为这是这个游戏的“根基玩法”之一。
并且,这些精灵再怎么难以靠联防来拦,也终究是有极少数的联防精灵可以拦下来的,就比如说元神可以被千花拦下、大象可以用神迹硬吃一击,莫伊莱其实也不是完全不能被拦(后文会说)。
说完不能联防的问题,再说说不能辅助的问题。现在环境之下,精灵有一个好的下限,是比有好的上限饭碗要更铁的。好的上限,通常不仅需要一定的运气成分,更是有可能需要其他队友的支撑,一个不慎很容易翻车;而相比之下,好的下限就比较容易操作,并且更容易获取好的收益,许多精灵(比如明佛、英雄圣殿、无限自由等)就是靠好的下限得到了很好的保质期。
除了老诟病之外,其实莫伊莱本身同时起手的情况下,是非常惧怕许多先制控场的,最典型的就是各路先手勇,比较莫伊莱即便是触发了强化也快不过先制,而她的先制相当于是回合结束后的下回合有一定概率获取。
而她的机制虽然非常限制切换玩法,但是对手站场不切的时候收益是不稳定的,两个命运之轮分别的两种收益,你完全意料不到会触发哪种,如果撞上某些精灵触发了不该触发的收益那可能就会是另一个故事了(比如说对线艾夏拉触发强化)。
另外,别看莫伊莱是轮回系,其实她自己中切能力是不强的,因为你压根无法保证你自己中切到底触发什么效果,就算触发了,中切连吃两记伤害,对于一个没稳定减伤稳定续航的精灵是很致命的。人家帝君是因为免粉免控,甚至有减伤,中切才强,所以请不要一看到属性就把一个精灵当成另一个精灵来看。
总体来说,强处和不足都还是比较明显的,其实也不能算是一个特别超模的精灵。
(要真再出现谱尼帝君那种级别的精灵那可真的完蛋了)
莫伊莱进化之后,可谓是在PVP界掀起了一阵惊涛骇浪。很快地,“巅峰新大害”、“巅峰x核”、“新世纪毒瘤”、“全新黑屋”等等标签,就纷纷贴在了莫伊莱的头上。但是她真的有这么可怕吗?
当真正冷静下来分析,我只能说,今年的赛尔号环境,真的像极了某个被称为“大跃进”的真实历史事件!这期间掀起了各种浮夸风。在赛尔号的大家也是好不容易从过年的226事件挺过来,就掀起了各种对新精灵的过度吹捧,甚至就连新年时期的某些精灵也被一并拿出来捧得热火朝天。简直是和现实历史如出一辙。

其实作者我也很理解,无数人厌透了一潭死水的旧PVP对战,想多玩些有趣的精灵,其实我本人也希望这样,谁会总想让高端对局只局限于“年费大战索火常”之类的镜像大战呢?可是这并不能作为无脑吹捧的理由。
对莫伊莱吹捧最离谱的几条传闻说法。首先是“改变黑屋格局,全新轮回黑屋”。
这个说法真的是离谱得不能再离谱了。所以接下来,我们来仔细梳理一下莫伊莱与目前的黑屋三杰对比究竟是何种情况:

圣灵谱尼:
你不会真想说莫伊莱取代得了谱尼吧?!
从对线角度来说,谱尼天生免控免弱,外加中切消回合龙威,是非常克制一身回合类效果的莫伊莱的!谱尼也是为数不多能中切打莫伊莱的精灵(如果你敢放的话),至于莫伊莱的弹伤也不过是一个平地攻击跳了的事(用复苏来跳甚至毫发无损)。
而且谱尼最恶心的免控免弱+无限消回合龙威联防,也是他独有的绝活,目前没有精灵能取代谱尼的这点。
所以说,莫伊莱想撼动谱尼,完完全全是蚂蚁撼大象,不自量力。
天启帝君:
帝君正面跟莫伊莱打,得需要一些运气成分比方说不被清关键的技能。
但是帝君强的一直都不是他的正面压制力,而是他那可怕的团队增益,还有免控免粉的联防,而这两点,也是莫伊莱完全不可能做到的地方,尤其是下限,帝君哪怕白给都能奶队友一口,还有团队先制buff,而莫伊莱没有好的下限这已经是注定了无法与帝君竞争。
光之惩戒·英卡洛斯:
光英能作为一个最值得多保一的主力,那就一定有他值得的理由。光英本身天生2倍克制补正,外加免疫弱化和无条件先制,就论输出条件,已经完全胜过莫伊莱一筹。
其次光英本身并不是特别依赖某个属性技能,并且自身具备高级的吸血判定,甚至还有穿盔技能配合天生都免弱和先制联防,不只是单纯的主力精灵,这方面,没有联防能力和优越免疫能力的莫伊莱自然也不可能比得过。(甚至光英的次免还能传承)
最后是对线,光英本身就可以凭借先1直接第五控莫伊莱,即使控不住,由于免弱并且没有一开始就用次免/弹控的情况下,莫伊莱也是大概率拿不到弹伤,因此对线上也并不讨好。
总的来说,要想撼动黑屋,以莫伊莱的本事,那真的完全不够看。能撼动黑屋这点,属实是过度浮夸了!

再来说说“改变分奴格局,打爆xxx”这类的关于对现代分奴阵的说法。
这分奴阵之中,公认被克制最严重的便是乌拉诺斯+混沌魔君索伦森的一刀平地杀组合。
的确,莫伊莱是很克制这个组合,除去有护罩的掩护可以减免些许粉伤之外,我之前也说过,对手主动切换情况下,莫伊莱的四种命运之轮buff全部会触发。外加上索伦森中切消强会给自己带来回合类效果,一但被莫伊莱第五技能消回合就会沉默从而不能平地打出高粉,最终偷鸡不成蚀把米。
但是索伦森和乌拉诺斯显然都不是只会打架的精灵!索伦森除了输出之外还有他最独特的限制红伤的联防,甚至还能给团队造次免;而乌拉诺斯也具备极强的下限,那便是神王血契buff和神王血盾buff,所提供的加成对任何精灵来说都是如虎添翼。
再说索伦森近些年不断疲软却一直没有退环境不就是因为他的独特饭碗,除非再出一个比他限制红伤更强并且还能辅助的精灵才有可能彻底终结。
所以说,即使莫伊莱能够打赢这个组合,但是却完全没有他们的独特性,要想从机制上取代,那真的是做不到,请不要把“彻底打败”理解成“只需要正面打赢”。
再来说说年费团,帝君已经说过所以接下来不说帝君。
开门见山地说一句,就凭下限这点来说,莫伊莱是完全取代不了年费团里的任何一位!哪怕是功能性最差的启灵元神,也能撑死套个盾。而剩下的,重生的复活、星皇的buff、天尊的驱逐和辛之印记、神罗的裂痕debuff,都是他们独有并且强大的效果,就更不可能替代了。

接着讲讲对线情况。
公认最能打赢莫伊莱的年费应该是首发的瀚宇星皇,星皇本身免弱免粉,外加莫伊莱没有稳定封属以及星皇二段的缘故,只要不是连续被清关键技能,那么星皇要打赢莫伊莱确实可以。
而混元天尊应该是公认对线最不可能打赢的那个了,毕竟本身被4倍克制,而且没有狮盔等等对高倍克制有效的保命效果。不过莫伊莱显然只能打赢天尊却针对不了天尊的机制。
而剩下的三位就是一般人讨论争议比较大的。
首先是重生之翼。
很多人一听说弹伤是百分比伤害,就开始得以地说:“重生死定了!”
那我不得不说,这样的人,要么是天真至极,要么是把弹伤捧成爹了。正确看待弹伤的角度,应该是:给了你一个不被高红伤秒杀并且反击的可能性,但是依旧需要注意。而不是: 我有弹伤我就天不怕地不怕。包括很多人对春节主打乔特鲁德的吹捧,也是仅凭一个弹伤,吹机盖也是仅凭一个弹伤。请问一下这样想的人,有想过除了弹伤之外真正存在的更严重的问题,以及对手完全有办法跳掉这个弹伤吗?
乔特鲁德有弹伤可是其他技能不太行,机盖有弹伤但是必定会送回合差,莫伊莱其实也会有问题!
诚然,莫伊莱的百分比伤害弹伤确实很克制重生的爆发,但是那也只是表面上,重生完全可以凭借先手跳掉这个弹伤,而先手跳掉弹伤以后,莫伊莱下回合的先制就会被重生双消足足-4,从而必吃一记天启歌,如果这一下天启歌是在引爆回合内打,或者是运气好暴击了,而正义天启歌这个技能暴击又是先破防再结算伤害,这种情况下,即使是一个纯盾体的重生,莫伊莱也很大概率被击毙。

莫伊莱被双消后,吃到重生暴击第五而亡(莫伊莱配置为笑傲神话魔界v8双鸿,重生物攻值为485)
莫伊莱想要打赢重生,除非是魂印连续清到他的强化或者先手(重生对线莫伊莱除了这两个技能其他的技能不算重要,第五技能即使被清也可以站场后安心嗑药补回),以干扰到他叠能量的节奏。不然可以说没什么办法,弹伤只是表面,他能跳。并且就算被弹死,要想让重生绝对亏,那只能是星皇穿掉,或者是他第一个死和压轴死,剩下的几乎是稳赚不赔。
再来说说启灵元神。
首先,配置都不拉胯的情况下,莫伊莱想凭借爆攻赌强化靠九转轮回天击杀元神基本必不可能。

313+135=448,很显然,即使是元神无盾也很难被击杀(莫伊莱面板特攻为620,精神特性;元神特防为501,坚硬特性)
元神对线莫伊莱的时候,最关键的技能是两个属性以及涤罪,剩下两个此时是无关紧要的技能。而这三个技能中,先手自然最为重要,如果被清到的话,元神将会被莫伊莱偷强后再一记先手打死。可如果莫伊莱没有清除元神的先手或者强化,那其实也不能快速击杀元神。
由于莫伊莱没有封属,倘若元神起手束缚,而莫伊莱又没有清到关键的技能,那么下回合元神开出宣告之后,还有2回合免断,此时即便莫伊莱触发了魂印回血也基本宣告死亡。

但倘若元神起手强化,那么此时若是莫伊莱起手并没有触发强化,并且前回合结束后有触发回血的情况下,还是有机会等元神免断过后将其打死的。

实际上,还是要看有没有清除关键的技能。尽管元神关键性技能要多一个,但是也不能小瞧,总的来说并不至于吊打元神。
最后一个则是弑序神罗。
这个其实真的是完完全全看脸了,神罗对线莫伊莱的时候,每一个技能其实都很重要,虽然神罗不是很高倍克制不容易被弹死,但是神罗又要第五封属,又可能需要反弱,还有可能需要补充次免(没有次免的话如果被沉默第五放了没用),先手又绝不能少,基本就是看有没有被清pp。
最后要说的基本就是火常和各路拦截辅助的选择了。
不灭·艾恩斯其实是比较难受的一个,虽然莫伊莱没有稳定的封属,但是日月安属的限制反弱,配合弱化,也足够让火王喝一壶,外加上火王先手命中率较低的问题,对线起来并不是很好打。再加上莫伊莱的体力种族更高,也拿不到高体优势。
这样一看的话,火王假设运气不好的话剩下的作用基本就是损一命消回合了。
不过火王的机制全面还是路人皆知的,所以其实哪怕莫伊莱对线打的赢火王,也不能取代他的位置。
艾夏拉则不同,相比起火王,艾夏拉真的要舒服很多了。
且不说艾夏拉可能开始就控住莫伊莱,真正对线起来的话,凭借着自身消强魂印,外加后出手减伤,即使是面对睡眠抗莫伊莱其实也能周旋好一阵子。
并且艾夏拉再不济也能充当拦截使用,这点也是莫伊莱完全没法取代的。

最后要说的就是各路分奴拦截辅助了。实际上莫伊莱没有什么跳拦截能力,对拦截的选择也就没有太大的要求,包括帝天战佛,虽然消不掉强化,但是技能空虚期的莫伊莱也不难被反制。大威势明王、大轮明王都是可以选择的,没什么问题。
而帝皇之御也可以凭借自爆技能打掉莫伊莱的弹伤为后续的输出做铺垫,无限自由同理,但是自由很明显不能中切自爆。
总的来说,莫伊莱的落地,让现在热门环境变了,但其实又什么都没有变!
变的,是一个又试图打破或者加入热门分奴阵的周主打,可惜,这些老热门成员,她一个都赶不走,所以其实什么都没有改变。
作为一个纯粹的主力精灵,想要真正跃身前列,还是非常困难的,因为你的能力,相比别人不仅优先级较低,还缺斤少两。
要想真正打破当下的格局,那就绝不能只是纯粹的主力,需要的东西太多了。
很多人不知道怎么打莫伊莱,其实真的是没有冷静下来分析。
破解一个纯主力精灵基本都惯用一个思路,那就是从她的弱点入手,找相应的克制精灵;而有其他联防能力或者辅助能力的精灵,要彻底克制肯定还得考虑多方面。显然,莫伊莱只需要考虑前者。
这里先来说一个误区:
很多人总是第一时间想到“用4倍克制”来打,这个思维是错误的,高倍克制,你也得看对方的保命手段,像这类可能弹伤精灵,绝不能无脑4倍莽!
当然,4倍克制的精灵也并非完全都不顶用。作者本人尝试过4倍轮回的巅峰精灵里面,同时起手对线莫伊莱胜算最大的是葬生魔莲和苍穹之望·艾希丝
魔莲本身其实没什么太多的细节要讲,基本就是凭借魂印先制来一发第五秒杀掉。而没有星皇buff的情况下,你既可以直接打第五(就算没打死也能控住),也可以先开天霜杀伐控住,外加2回合增伤来杀(甚至可以打先手给自己多个闪避确保打后面的精灵)。总的来说不难理解。
而岚妈倒是要讲讲。如果想起手秒,那基本就是两种情况,如果对方是笑傲,此种情况下岚妈因为种族问题体力未必能高过莫伊莱,此时选择打皎皎散华去;如果不是笑傲,并且你是笑傲,此时岚妈大概率高体,则选择打扇舞残霜。
如果你打算用岚妈针对莫伊莱,那可能得改变一下配置思路,曾经我推荐的最佳宝石是2冻伤1威力,而到这里,则是2威力1冻伤最好,分别绑先手和150。
因为根据我的测试,如果坦度较高的莫伊莱,非增伤套的岚妈如果是体力低于莫伊莱,遇到莫伊莱启动强化的情况下,皎皎散华去没有威力宝石未必能稳定打死,而有的话则几乎是必杀。
当然,如果你是腐蚀套,低体情况下没打死其实也不要马上慌。
此时第五和狮盔还在的话是有希望的。先开盔稳住阵脚,此时莫伊莱要拉起血线必然会开强化,那么下回合莫伊莱不仅强化等级高了,也会变得比岚妈快,此时岚妈便可以后手第五断回合吸血,由于莫伊莱强化叠高,外加受击吸血+断回合吸血2段续航,经过实验发现其实是死不了的(除非这个第五暴击了),并且岚妈的受击吸血和重生魂印续航其实是同一个判断节点,很靠后,如果自己没死的话是可以抵消弹伤量的。

而此时莫伊莱由于破盔加上岚妈后手消回合,必被腐蚀,所以也就已经宣告死亡了。
而另外,还有人说过一种黑科技套路,就是岚妈带神秘石D专门跳弹伤。
就我个人的看法,当前版本其实是可行的,并且对于克制莫伊莱也确实效果很好,岚妈之前最大的麻烦也确实是各路弹伤。并且岚妈打许多天敌其实也不一定用150。不过不带150的话,那打天尊可能要费点神,正所谓没有绝对两全其美的事情。
说完4倍克制的精灵,也该说说其他精灵了。(前面在分奴部分介绍的重生、常等也不放在这里说了)。
莫伊莱对切换登场的限制力极强,所以定然不能主要考虑频繁切换与之对抗,而正面对抗她,就要抓住她起手状态下免控能力非常差劲的弱点。
因此,各路先手勇其实就是对付莫伊莱很好的选择。
我个人的话,比较推荐无上·万魔天尊、圣光格劳瑞、极天之翼·托鲁克这三个,比较稳定。
万魔的恶臭自不用说,并且万魔控住以后还可以第五解掉弱化造狮盔,专门针对莫伊莱,甚至没控场还补偿一大段续航,确实是能把莫伊莱恶心个半死;
圣电也是个先手勇+狮盔精灵,并且圣电的反弱是必中,输出也足够,真的是挺好的选择了;
托鲁克不仅是先手勇精灵,也有着先出手免控免弱的特点,勇到以后就是一阵致盲飓风,莫伊莱不走的话基本只能等着被打死。
擎空·凡尔斯作为另一个竞技恶霸也是很克制莫伊莱的精灵,因为飞王的弱化在回合开始前,所以即使不献祭队友,也是大概率快过莫伊莱,开出苍蝇鹰之眼将其控住。
虚空系的两只巅峰精灵里面,沉睡之眼就是一个很克制莫伊莱的精灵,无强化时先制+1,打出第五技能,如果莫伊莱触发强化就会被封属,如果没有触发的话就能爆攻平地秒杀莫伊莱。
希瓦其实我不是很推荐,主要还是体力种族低了,不一定高的过。
另外,莫妮卡也非常克制莫伊莱,魂印消强封属能很好地限制她开属性,并且还有频繁的清/减pp,同时,即使没封属,也可以利用群芳疏影跳掉莫伊莱的弹伤。恩泽万灵不仅能清除弱化还能造龙威。基本上不是无脑莽都可以打赢。
凛戾·寂灭魔神其实也是一个与莫伊莱对线胜算较大的精灵,尤其是没有星皇buff加持情况下,寂灭甚至可以后手使用霸刀·凛配合魂印的高级消回合将其控住,先手控不行,咱可以后手控。另外,由于寂灭伤害为0会吸血和百分比伤害能被减免的缘故,所以其实寂灭并不会被弹过多的血量。
如果要与之周旋,腐蚀套的红莲之誓·安卡倒是可以周旋一阵,只要以身渡人这个技能还在。
也有传闻说浩渺之源·努恩也能凭借魂印补/耗pp周旋一阵子,我个人没试过努恩,也不太清楚,希望可以吧。
也并非没有办法,正所谓“魔高一尺道高一丈”,切换玩法作为这个游戏的基石玩法,再怎么被限制也不可能完全被限制,除非删除切换键。
不灭地威·萨瑞卡和圣甲·盖亚都是可以中切对莫伊莱进行联防的精灵。
个人其实更推荐犀牛,因为犀牛更容易弥补回合差带来的损失。同时由于莫伊莱强化无视双防和第五低伤引爆的缘故,犀牛其实并不用过度担心强化叠高的问题。
此时犀牛如果控住了莫伊莱,也可以对其进行反杀。

其实莫伊莱这个精灵,并没有大幅改变什么。只是今年的浮夸风过于盛行,加上很多人没有冷静下来思考该如何下手,才导致了各种影响。
要是这都能被标上所谓的“新黑屋”一类的标签,那今年比她设计做得更好的精灵个个都能成神仙了。一个精灵真正能算得上“强势”,那就应该在攻、防、辅三个领域涉及至少两者,而不是什么都一味地吹捧。
如果照我的角度给她打个梯度的话,撑死最高也只能打一个T1

浮夸年年有,今年特别多。而命运之轮·莫伊莱,则是2021年被浮夸最严重的精灵之一。
诚然,她确实有着一定的强度,也开创了两项全新的机制,也就是防止消强/吸强和防止解弱/反弱,这在整个游戏来说是一个很好的创举。但总体来说,她的强度距离那些T0级精灵,显然还是有着不小的差距,因为她只是涉及了“攻”一个领域,而没有涉及“防”和“辅”,很明显是不够全面。并且攻防辅三者之中,以赛尔号这个游戏的游戏制度的发展,也是决定了“防”和“辅”优先级必高于“攻”。
同时,如果论机制性质而言,其实莫伊莱与启灵元神,是同一性质的罪人,虽然莫伊莱轻犯一些。二者都企图向最根基的切换操作玩法发起限制未遂,减少了PVP对战操作的灵活性。这个精灵其实真正来说,反而是加剧了2020以来对战玩法受限的恶化程度,也是在一定程度上损坏了2021之前的精灵对PVP环境活化的工程。
我个人不是很看好这样设计的精灵,一来减少了可玩性,二来本身的前途也不算广,也希望少设计这样类型的精灵。限制切换类型的精灵设计过多很容易导致一种“在分奴阵已经固化的情况下,休闲娱乐阵也大幅受限”的境况,这是谁也不希望发生的事。
