《塞尔达传说:众神的三角力量》 游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0212
飘渺笑
2021年09月28日 11:32
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日文名:ゼルダの伝説 神々のトライフォース

英文名:The Legend of Zelda : A Link to the Past

译名: 塞尔达传说:众神的三角力量

发售时间: 1991年

对应机型: SFC/SNES

开发商:任天堂(Nintendo)

设计师:宫本茂

类别: 动作冒险

    SNES主机之所以能在玩家群体中享有极其崇高的地位(对于那些因为太年幼而没有买到原版机的玩家来说也同样如此),是由于任天堂在SNES平台上将自家的经典游戏系列进行升级,而它们中的许多甚至直到今天都是整个系列中的最佳作品。《超级马里奥世界》【Super Mario World】被认为是马里奥全系列中最佳杰作,银河战士系列的其他作品无论在风格上还是玩法上都难以超越《超级银河战士》【Super Metroid】,而《塞尔达传说:众神的三角力量》也成为了整个塞尔达传说系列中,结构最复杂也最完善的作品。

    年轻的林克【Link】在午夜从睡梦中惊醒,踏上了前往海拉尔城堡【Hyrule Castle】的危险旅途。一扇连接两个世界的门即将再次打开,而世界也将面对招致毁灭的灾劫。我们这位孩子气的主人公发现他的家乡被撕裂成为两个维度:一个是光明的世界——这里绿草如茵,树木都是可爱的球茎植物,村落也是小巧而整洁;一个是黑暗的世界——由沙漠和狰狞可怖的怪石构成,充斥着丑陋畸形的怪物,而那原本小小的皇家城堡也变成了看上去甚是不祥的金字塔形建筑。

   由两个世界构成的“现实”在时间上是同步的,游戏中最棒的谜题正是需要玩家分别在两个世界中进行操作才能解开。当然,《塞尔达传说:众神的三角力量》也有许多简单易懂的优秀之处:全系列最高水平又足够复杂的地牢迷宫,精心设计的Boss战以及功能多样的游戏道具。

    从世界被撕裂的宏大游戏主线故事到发现桥下打盹的旅行者,《塞尔达传说:众神的三角力量》是那样牵动人的情绪,又是那样的充满了天才般的创意。它几乎是难以超越的。曾经备受玩家期待的《塞尔达传说:时之笛》【The Legend of Zelda: Ocarina of Time】曾经试图打败它,但是相比之下还是有一丝差距。CD

 


翻译自:英文版《1001 Video Games You Must Play Before You Die》

参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」

中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特 翻译:陈功 尹航

原著名:1001 Video Games You Must Play Before You Die

作者:Tony Mott


游戏视频

内容重点

1、包含复杂探索要素的综合型冒险游戏

2、 游戏的地图设计


译者补说:

    形式多样,功能复杂的道具系统是《塞尔达传说:众神的三角力量》中最耀眼的部分。正是道具系统的存在,让整个游戏不单纯的是在机械式的与怪物战斗,而更多的是关于冒险与探索、危险与兴奋,以及一部讲述初出茅庐的少年成为一名真正的英雄,一部属于玩家自己书写的史诗。

    《众神的三角力量》中,你永远没法预测下一秒钟会发生什么。可能是穿上一双跑鞋,猛冲向路旁的大树,为了获得几个可以补充体力的苹果;也可能是沿着护城河游到桥下,从懒洋洋烤火的旅行者手中接过一个可以用来装药剂的空玻璃瓶;从生病少年手中拿到的捕虫网,可以用来应对最终Boss棘手的法术球;而在荒山中帮助迷路的老人能得到在两个世界中穿越的神奇镜子,成为拯救世界的关键之人。每一处都是让你兴奋,每一处都让你感到新奇。

    《众神的三角力量》在地图和迷宫的设计上花费了很多的功夫。首先,其在2D的游戏画面中试图模拟3D的地图表现,并且从视觉体验上真正实现了“拟3D”式的表现力。在功能性上,这种多层级的地图设计也直接改变了玩家的游戏体验。可以从高处一跃而下,从迷宫的二层跳到一层,从楼上坠入陷阱,跌到楼下,甚至可以将小型敌人直接推入深渊,同时也要小心自己不能被敌人推进陷阱中。这种新奇的迷宫结构也导致了过去未曾有过的全新隐藏内容设计以及更具趣味性和挑战性的Boss战。第二,游戏使用同一张大地图创造了两个结构相似但景物完全不同的世界。这种设计的巧妙之处在于,既能够合理的控制游戏的成本,又能为游戏加入更多的不同内容。而这种两个世界,两种环境,完全不同的景物,不同的挑战。甚至结合两个世界的不同特性来打造更多游戏性的设计,也成为了《众神的三角力量》在地图设计上最巧妙之处。

    在游戏的最后,林克将传说之剑【The Master Sword】放回了远处,塞尔达公主和世界再一次的被拯救了。虽然冒险已经结束,但是《塞尔达传说:众神的三角力量》却永远的活在了玩家的心中,并被镌刻在了电子游戏的发展史上。我们可以在后世无数的相同类别或者不同类别的游戏中,看到它的身影。那些用来跨过缝隙的链钩、能够在不同地点之间进行快速移动的飞鸟,更是成为了今天常见的基础游戏系统设计。其对于电子游戏发展所作出的贡献,是很难找到合适的词语来形容的。